《我的世界》中如何制作一个自定义烧制的数据包呢?下面就一起来看看“Argon_gas”讲解的《我的世界》自定义烧制数据包制作教学吧,希望对大家有所帮助。 先新建一个文件夹作为数据包,然后在其中新建d...

《我的世界》中如何制作一个自定义烧制的数据包呢?下面就一起来看看“Argon_gas”讲解的《我的世界》自定义烧制数据包制作教学吧,希望对大家有所帮助。

先新建一个文件夹作为数据包,然后在其中新建data和pack.mcmeta,接着是命名空间,然后新建recipes文件夹,最后是json文件。

对数据包熟悉的话肯定已经会创建了,如果不会可以自行找教程。

这里我演示的数据包名为survival,命名空间为sur,两个配方名为leather.json和diamond.json。

首先,我们来尝试制作一个“腐肉烧制成为皮革”的配方:

leather.json

{

"type": "smelting",

"ingredient": [

{

"item":"minecraft:rotten_flesh"

}

],

"result": "minecraft:leather",

"experience": 0.1,

"cookingtime": 200

}

type为配方的方式, smelting即为烧制,出现这个则说明这个配方是烧制配方,ingredient为配方,也就是原材料,可以只写一个物品,也可以写多个物品,这个马上会说到。

result为结果,也就是烧制产物,experience为经验,就是烧完物品后获得的经验,cookingtime为烧制时间,单位是tick。20t=1s,所以这里的200即为10s。

然后就ok了,可以reload试一下。

《我的世界》自定义烧制数据包制作教学

《我的世界》自定义烧制数据包制作教学

由图片可以看到,腐肉被烧制成为皮革。

接下来是多个物品烧制为一个物品,这里的例子是钻石套可以烧成一个钻石:

diamond.json

{

"type":"smelting",

"ingredient":[

{

"item":"minecraft:diamond_helmet"

},

{

"item":"minecraft:diamond_chestplate"

},

{

"item":"minecraft:diamond_leggings"

},

{

"item":"diamond_boots"

}

],

"result":"minecraft:diamond",

"experience":0.3,

"cookingtime":160

}

还是原来的东西,这里的配方用多个括号扩开,像这样:

[{},{},{},{}]

每个小括号里面是一个物品,这个配方可以把钻石装备烧制成为钻石,就不截图了。