伊泽瑞尔的W技能重做
简单来说,伊泽瑞尔的W技能和之前不同了,虽然还是发射一个法球,但能够对第一个命中的英雄。史诗野怪和建筑物进行标记,标记持续4秒。伊泽瑞尔的技能和普攻都可以引爆标记,造成魔法伤害。这个伤害满级有255点,而且是额外AD和AP双加成。比起旧版W技能更加灵活,旧版W技能是只能对英雄使用。
最重要的是,如果伊泽瑞尔是用技能引爆了标记,就会返还那个技能的法力值消耗,并且回复60点法力值。这是什么概念呢,伊泽瑞尔的W+E连招一共是50+90点法力值消耗,但如果你成功用E技能打出了标记的伤害,那么E技能的90点法力值能够返还,而且额外回60点法力值,等于是一套连招赚了10点法力值。这解决了伊泽瑞尔一直头疼的蓝耗问题,续航能力更强。
为了强化W+E的连招,设计师让伊泽瑞尔的E技能有了一个新的机制,那就是会优先选择被W技能标记的敌人造成伤害。这让伊泽瑞尔的E技能不只是一个位移技能,而是一个伤害技能了,现在的伊泽瑞尔如果对线用好W+E的连招是可以打出不俗的伤害。至于伊泽瑞尔的其他技能和属性都没有改动,但由于W技能加强了消耗能力,伊泽瑞尔多了新的打法。
召唤艾黎流伊泽瑞尔
之前大部分的伊泽瑞尔都是带行窃预兆偷钱流,但事实上这个符文削弱了几次后,除了伊泽瑞尔就无人问津了,这个符文在30分钟的游戏大概能够带来五六百金币的收益,还是在部分消耗品拿来卖掉的情况下。伊泽瑞尔最大的问题是前期对线能力不够强,和后期伤害不够高。那么带召唤艾黎就是一个不错的打法,伊泽瑞尔现在对线可以用W+Q或者W+E来消耗敌人,召唤艾黎可以频繁触发。而且召唤艾黎后期的伤害能力也不低,可以让伊泽瑞尔的消耗能力变得更强。
至于其他符文的话,法力流系带能够增加法力值和加强回蓝效果,让伊泽瑞尔可以尽情用技能消耗敌人。绝对专注可以增加伊泽瑞尔的攻击力,W技能也有了额外AD加成。焦灼可以加强伊泽瑞尔的消耗能力,更容易打出对线优势。血之滋味加强伊泽瑞尔的回复能力,让没有偷钱的伊泽瑞尔也有不错的赖线能力。血之滋味更是强化了伊泽瑞尔的回复,让他的技能伤害可以转化为回复效果。如果专注于团战发挥的话,也可以凯旋+致命一击/传说欢欣,而副系选择主宰系则是为了加强对线。
伊泽瑞尔的召唤师技能推荐选择闪现+治疗术,现在的伊泽瑞尔对线能力比之前强了,如果前期主动打出多次的消耗连招,是能够占据线上优势,不用传送回家频繁补给。治疗术在对拼时更加实用,毕竟伊泽瑞尔或者就有机会等到E技能刷新然后逃跑。
新版W技能改动后实用性大幅上升,施法范围和Q技能差不多远,更适合作为伊泽瑞尔的副加技能。毕竟,对线期间多用W技能的话,也可以用Q技能触发来获得回蓝效果。因此,新版的伊泽瑞尔选择主Q副W技能的加点,如果想加强保命能力的话,也可以副E技能。Q技能依然是伊泽瑞尔的核心技能,触发普攻特效而且会减少其他技能的冷却时间,让W技能更加频繁使用。
在出装方面,伊泽瑞尔并没有太多改变,多兰之刃出门,回家先做女神之泪,之后明朗之靴和魔切。冰脉护手的自保和风筝能力更强,如果追求伤害也可以出三相之力。破败王者之刃和多米尼克领主的致意加强打坦能力,毕竟伊泽瑞尔虽然伤害增加了,但对坦克的伤害还是需要装备弥补。水银弯刀和守护天使也是不错的保命装,看对阵情况来出。 伊泽瑞尔由于没有太大的改动,玩起来的手感区别不大,团战的打法方面没有太多变化,主要还是一些操作细节上的调整。
伊泽瑞尔适合搭配莫甘娜这种有硬控的辅助,莫甘娜Q到后伊泽瑞尔接W,标记敌人后用E调整位置上去Q敌人,我们可以看到伊泽瑞尔的法力值反而增多了,而慎从将近满血被消耗到只有四分之一的血,伊泽瑞尔现在对线明显加强了。
之前伊泽瑞尔最大的问题是推塔很慢,但现在W技能可以标记防御塔,用普攻对防御塔造成伤害时,可以触发标记造成额外伤害。虽然W技能等级低时的伤害不够明显,但确实是帮助伊泽瑞尔更容易推塔了。而且W技能也可以标记史诗野怪,让伊泽瑞尔打龙时的速度变得更快
了。
在游戏中期的话,伊泽瑞尔尽量和队友一起入侵野区和寻找抓单的机会,有落单的敌人可以直接减速留人追击,EQ+破败+WA这套爆发可以打出超高伤害,也能够触发召唤艾黎打出额外伤害。
虽然伊泽瑞尔还是没有百分比生命值的技能伤害,但他装备成型后的伤害确实很可怕,Q技能触发冰拳减速锤石,补强W技能的同时用E技能躲开钩子,然后上去AQA打出标记能够秒杀敌人。新版伊泽瑞尔在对阵护甲不高的敌人时,整体伤害还是很高。
总结
新版伊泽瑞尔变得十分有趣,个人觉得不但下路位置变强了,在中单甚至打野位置应该都有出场机会了。目前的伊泽瑞尔对线消耗能力更强,W技能更容易命中敌人,而且触发标记后的伤害比之前更高了。返还法力值的效果也十分实用,毕竟伊泽瑞尔在团战中很容易打到空蓝的状态。而测试服开始流行起来的召唤艾黎打法,也充分加强了这种消耗流的打法,让伊泽瑞尔变得更加强势。
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