随着上一篇介绍了《最终幻想》的品牌是怎么诞生的,我想大家也有了比较清晰的了解了,孤注一掷的【SQUARE】公司获得复苏的机会,有机会继续留在他们所热爱的游戏行业。
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《最终幻想》系列品牌诞生的过程极为典型,也让很多人明白了一个道理,没有拼到最后一秒千万不要轻易放弃,有可能成功就在放弃的那一秒之后。
好啦,让我们继续畅(tu)谈(cao)《最终幻想》系列吧!!
对乘着日本市场对《最终幻想1代》卓越不凡的反馈,背水一战成功的【SQUARE】也在紧锣密鼓开发续作,距离1代发布不到1年的时间,也就是1988年的12月17日,在【FC】平台上发布了《最终幻想2代》。
最终幻想2代
《最终幻想2代》的问世才让系列的粉丝们真正的开始引入喜爱,因为游戏里除了剑与魔法之外,还加入了机械组成的大型航空艇与地上战舰。“西德”(CID)艇长正式以NPC(非玩家角色)的方式登场!!
天野喜孝画师笔下的西德
对于艇长的设定也有个很有意思的趣闻告诉给大家,这位叫做西德的艇长地位可谓是无法撼动,传奇般的存在!!!不论是正统作品,还是番外篇作品,主角的名字都在不停地更换,然而从未更换名称的就是这位“西德”大神!!可谓是代代相传啊!!
最终幻想2代——西德
最终幻想7代——“最酷”西德
最终幻想·勇气启示录——“最强”西德
不同的人设,不同的文化造型,是不是很有趣呢?先介绍这里,更为详细的介绍会在之后推出的专题栏目里!!希望大家关注哟~.~
2代的诸多元素也在之后的续作有了良好的继承,值得一提的就是ACG(Animation动画,Comic漫画,Game游戏的总称)界众人皆知的陆行鸟。
最终幻想2代创新点:
1) 主角的多职业塑造
本作中的除了加入的临时角色有比较模糊的固定职业之外,主角却是没有任何职业的纯“自由人”,玩家可以通过各种武器和平时的战斗方式,任意塑造角色,使得有了丰富的角色分类,如:魔法师,战士的能力,甚至两者兼备。
2) 交通工具的变化
本作新增了一些搭乘物,有“独木舟”、“船”、“飞空艇”。前作的“船”只能停泊于港口,而本作中取消了这个设定。
3)关键字系统
本作登场人物所说的重要台词皆以高亮表示,能传达更为精准的信息给玩家。
4) 熟练度系统
本作非常大胆地取消了人物等级,改为了熟练度设定,玩家不需要提升等级,而是需要运用各种战斗方式提升角色的各项属性,从而达到和升级一样的效果,不过作为一款没有等级的RPG游戏,在当时的游戏市场中可谓是十分奇特,也引起了玩家的兴趣。
4) 陆行鸟的诞生
陆行鸟能以徒步的两倍速度移动。从此代开始成为了极受玩家喜爱的移动工具,并且逐渐变成为最终幻想系列的吉祥物之一。
这群长着细长的脖子,宽大的喙,两条长长的细腿擅长奔跑的可爱家伙,让《最终幻想》又多了一个具有鲜明品牌标签的标志!!!首次出现在FFII的卡休翁南方的森林中。
陆行鸟在作品中基本作为骑乘工具出现,特别是作为陆地移动手段,因其数倍于步行的速度不论在旅行或是战斗中都起到了很大的作用。
除了以上的游戏设定之外,最为重要的是确立了水晶【Cystal】在游戏中的地位,最为突出的莫过于《最终幻想2代》除了游戏好玩之外,在剧情上面可谓是锦上添花。
想想从2代开始“被游戏耽误的电影公司”这一梗的萌芽是不是在那时孕育而生的呢?!O(∩_∩)O,这是单方面的YY啦…
玩家们看着自己心爱的角色死去,多了一些悲伤感也令玩家们更能记住角色,而正是因为剧情的高质量,也使得之后的《最终幻想》系列作品或多或少的会让一些角色死去。
从系列的第二作开始,《最终幻想》系列开始逐渐抹掉了《DQ》的游戏痕迹,走向了截然不同的发展道路,同时【SQUARE】公司也将《最终幻想》作为本社第一大IP进行制作,《最终幻想》的诞生要感谢(坂口博信)对于当时的坚持以及对日本市场的了解(找到了用户需求)。
——【《最终幻想·勇气启示录》内容揭秘】——
PVE战斗基本模式:
玩家们可以派遣5名兵员+1名好友兵员上场,按照大回合进行(我方攻击完,对方攻击完算一回合),没有回合上限。玩家们通过滑动界面上、下、左、右来执行战斗命令。
上:攻击
下:防御
左:指令栏(能力,魔法,觉醒技,召唤兽等)
右:道具
——【新水晶物语】——
说出心目中最喜欢的像素人物??说出选择他/她/它的理由。
欢迎大家在评论区上留言,精品言论会在下周的周刊上公布!!~O(∩_∩)O~
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《最终幻想:勇气启示录》国服运营团队
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