闪电弓制作教程:1、/execute @e[type=Arrow] ~ ~ ~ summon LightningBolt ~ ~ ~ 2、/testfor @e[type=Arrow,c=1] {in...

闪电弓制作教程:1、/execute @e[type=Arrow] ~ ~ ~ summon LightningBolt ~ ~ ~ 2、/testfor @e[type=Arrow,c=1] {inGround:1b} 3、/kill @e[type=Arrow]

我的世界怎么用命令方块做闪电弓

命令方块制作闪电弓教程

首先,我们需要用到execute,在射出去的弓箭那里召唤神龙!!

在那里持续召唤闪电,下面放指令

/execute @e[type=Arrow] ~ ~ ~ summon LightningBolt ~ ~ ~

有人就问了箭不消失那闪电不是一直会出现吗

没关系,只要有了这个就可以把闪电招回去了

/testfor @e[type=Arrow,c=1] {inGround:1b}

/kill @e[type=Arrow]

探测刚刚射出去的弓箭有没有着地,要连上高频,后面再连一个比较,两个中继的输出,连到/kill 弓箭,就会把持续召唤闪电的弓箭清除掉

于是@e后面加入了:[type=Arrow,c=1]的意思就是探测一个最晚刷出的箭只。这里c=1就是最早的意思(Oldest),也就是第一个刷 出的箭只。如果是c=-1的话就是最新的刷出的箭只(Youngest)。c=其他数字的话那就是选中多个目标,没有早晚之分。所以c=1和c=-1是难 点,主要用处可以在服务器里分辨。所以指令里的c=1,那就是当机器激活后,会探测一个最早飞出的箭,并给出输出。(新手可能听不懂)。于是后面的 NBT:{inGround:1b}就是探测箭只是否着落。b是单位,必须要加。所以,这个指令方块加脉冲的话主要功能就是探测一个已经着落,并且是第一 个射出的箭。然后给出输出