《怪物猎人世界》PC版时支持玩家自定义游戏内容,也就是可以装MOD,各位玩家是否会自己制作MOD呢?下面小编为大家带来《怪物猎人世界》修改装备基础属性教程,先从修改装备的数值学起吧。 内容概述 基...

怪物猎人世界》PC版时支持玩家自定义游戏内容,也就是可以装MOD,各位玩家是否会自己制作MOD呢?下面小编为大家带来《怪物猎人世界》修改装备基础属性教程,先从修改装备的数值学起吧。

内容概述

基本阐述修改游戏内武器基础属性的方法,原文是英文,而且比较完善了,简单翻一下而已,方法并不是我的原创。

1.这样的修改是mod的性质,扔进nativePC然后重新打开游戏就会生效,除非删掉mod文件否则效果一直都在。

2.联机会影响到其他人,奉劝各位不要拿去联机,这样对谁都好

修改方法-武器篇

1.首先准备一个东西,叫HexWorkshop,有了它就可以打开MonsterHunter World\nativePC\common\equip底下的dat结尾文件,这些文件名字已经很清楚了,比如hbg_xxxx.wp_dat_g明显就是重弩枪(heavy bow gun),名称都是缩写,不多说了。

2.把dat文件拖进HexWorkshop,就打开了。

《怪物猎人世界》修改装备基础属性教程

但是文件的结构很乱,我们要调整一下来找到它的结构,方便编辑。看到界面上方的那行坐标了吗,1 2 3 4 5 6 7 8 9……1A 1B……以此类推,一个数字代表一列,这个条是可以拖动的。如果是远程武器的文件,就拖动这个条,使得最后的数字变成43,如果是近身武器,就变成40,一定要这样做。

《怪物猎人世界》修改装备基础属性教程

上图中是重弩的bat文件,由于是远程武器,所以拖到43。

3.看最左边,有一列地址编号比如00000220,这些编号很有用。

《怪物猎人世界》修改装备基础属性教程

4.看下面的两个excel表格,这俩表描述了上面结构中的各个地址对应的武器。查表得知,00000220是“铁制突击弩”。

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5.简而言之,原则上每一行都是一把武器,每一列对应这把武器的一个属性,表格里面说得很清楚了,比如重弩第00000220行是铁制突击弩,1E和1F两列是它的面板,如何修改它的面板请看range.xlsx中的工作表“Damage Calculater”(伤害计算器),在其中输入你游戏中的面板值、内存中的面板值、你想变成的面板值就就会计算出一个结果,把这个结果按照情况改在1E或1F上,保存dat文件,重开游戏就可以了!

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如上图,0000220铁制突击弩的游戏内显示150的面板,文件中1E数值为64,我们想让它变成300面板。

于是我们把64、150、300这三个数值输入计算器里面,如下图得到一个结果C8 00。

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如上图,我们就把1E位置的值64改成C8,1F位置则还是00不变。1F位置一般都是00不变的,因为不知为何,文件里用了1E和1F两个位置代表着武器面板伤害,而1F却基本上都是00,这一位置动了1F的话武器面板必定是爆炸伤害,一炮999不是梦。

6.其他的修改同理,还是用这个表格,表格里面写的很清楚了。

总结:只要你知道近身武器拉到40,远程武器拉到43,然后能看懂这俩excel表格,那么恭喜你,武器已经在你的掌控之下了。

查表找到你想改的武器行数(如00000220)→查表得知每列的含义(如1E 1F两个位置是面板)→改数据→保存→重开游戏生效。

修改方法-防具篇

防具改起来还是同样的道理,但和之前的武器修改有不同之处

1.搜索方式不同。之前我们改武器,是根据武器行数来确定武器,而装备的存储格式和武器不一样,其中多了一个装备的id号,如图。

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上图就是防具的数据结构,表格也已经上传,表格中收录了防具的id号和各个技能的代码,在下时间有限,这里不在赘述,告诉大家上面这张图+这个id表格,完全可以搞定装备修改,祝各位顺利!

最后,相信各位来看这个帖子的都是非常喜欢研究游戏的、喜欢钻研的有素质的人,不要用来联机!不要用来联机!不要用来联机!

给各位一个建议,按照这个方法,武器和装备的数值都可以简单修改修改,加上现在的layerarmor已经很好用了,所以建议各位修改时找一些冷门的很菜的武器装备修改,比如把初始的铁制突击弩改成金贼弩的属性,把皮质一套改成满技能1000防什么的,这样有什么好处呢——这样一来你就可以有两套装备,一套正常的装备联机玩,一套魔改的装备自己爽

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