《人渣(SCUM)》中除了创建角色时的人物属性外,还有各种技能效果影响着方方面面,许家不知道具体的效果和提升方法,今天给大家带来“rambowm”分享的《人渣(SCUM)》人物属性、技能效果及蘑菇分辨...

《人渣(SCUM)》中除了创建角色时的人物属性外,还有各种技能效果影响着方方面面,许家不知道具体的效果和提升方法,今天给大家带来“rambowm”分享的《人渣(SCUM)》人物属性、技能效果及蘑菇分辨方法,希望大家喜欢。

属性、技能效果及提升方法

力量

影响不光是负重能力还有枪支后坐力(受力量和技能双重影响)、卡路里消耗速度(受力量和体制影响,肌肉越多消耗能量越快)、近战伤害。

拳击Boxing、近战武器Melee Weapons技能,是不加伤害的,主要改变人物拳击和近战武器攻击形态与动作,技能越高人物的动作越专业、效率越好,比如拳击0级你就是王八拳,拳击3级出拳动作和架势都会很专业、效率高,近战武器技能同理。

步枪Rifles、手枪Handgun技能,影响长枪与手枪肩射和机瞄时的后坐力、散射分布、移动准心扩散及瞄准、收枪速度。

体质

影响人物脂肪含量(体质越好身体脂肪含量越低)、血量上限、卡路里消耗速度(体质越好能量消耗越慢)、影响受伤、生病、感染、中毒概率。

跑步Running技能,增加跑动速度和减跑步体力消耗。

抵抗Resistance技能,降低受伤、生病、感染、中毒概率。

敏捷

影响人物完成动作的速率,跑步速度、换弹夹速度、吃东西等等。

潜行Stealth技能,影响半蹲静步时的移动速度及脚步声大小。

智力

影响人物学习速度,智力越高游戏中技能学习的越快。

感知Awareness技能,影响你的视觉范围、反伪装视距,还有就是失去视野后敌人显示的时间(本游戏是不能卡视角的,第一人称看不到的人在游戏中是不渲染出来的,非得露头看,感知技能如果没有就是你探头看人他才显示,你缩回掩体他就立即消失,感知技能高的话你缩回掩体敌人还会显示一小段时间,比如2-3秒。

狙击Sniping技能,影响枪械非机瞄开镜时,准心稳定度、测定射击诸元的速度、散射分布、后座力及后座恢复速度,目前只有4倍和6倍镜,只有SVD和AKM、AK47能装。

伪装Camouflage技能,影响隐蔽状态下被敌人发现的距离。

生存Survival技能,很好理解生存高做东西就快、做东西就多,0级造不了基础木箱子。

补充

隐蔽:在草丛、树丛或者其他环境遮蔽物下蹲或者匍匐后等2到3秒就进入伪装状态,每次进入伪装技能点会略微增加,伪装状态持续时技能点会缓慢增加),没被发现的人是不在电脑上渲染出来的,没到发现距离这个人物你是怎么也看不到(目前有BUG人物不显示但是枪械会渲染)。

多提一句,你穿一身鲜亮的囚服、雨衣、带反光条工作服、工作裤、火焰夹克或者在大马路中间什么的就别想隐蔽的事了,迷彩一套和良好的遮蔽物会极大的帮助你。

步枪、手枪、狙击技能有子弹就能练,注意命中距离越远,每次射击加的就越多,步枪与手枪技能可以开死亡竞赛、团队竞赛练,有一个竞赛好像是抢空投的,旁边有机器人,竞赛模式子弹用不完怼着打它就能很快满,声望也能到1000。

生存技能可以练,拿个剪刀或者刀具不停的撕布搓绳子0到1要10多分钟,1-2大概30-40分钟,2-3没试过预计2-3小时。

拳击、近战、潜行、伪装、跑步,理论上可以练,但是试试就知道了,涨得特别慢,这类技能长期玩一个服的话考虑优先加。

感知技能练不了,天生的,我玩了100多个小时,一点也没涨。

天赋点及技能选择,看你玩什么服和准备玩多久,在我建议点数思路上按需自己调整。

PVP服、物资数倍的,那基本就是打仗了枪也有的是,经常死也不需要背着很多东西到处跑。推荐基础点2、5、4、3。

PVE服、常规或者少物资的,力量至少要3点,要不你负重太低,太瘦徒手或者武器杀僵尸也有问题,推荐基础点5、2、3、4。

具体技能的话根据自己习惯和这个服的情况来看吧,你准备长期玩,服务器环境也比较好,尽量选加那些不能练、不好练的技能,能练的技能玩个几天最多一周,技能就满了。短期PVP服,你就选见效快的,上来就能刚的。步枪技能、跑步、狙击技能这种。

分辨蘑菇

走进蘑菇按TAB,然后鼠标右键点选蘑菇,Pick Up,在包里看一看就知道能不能吃了。

没毒的10/10太岁、2/2牛肝菌、1/1四平蘑菇、鬼伞蘑菇、高柄蘑菇、鸡油菌、大紫薯菇,这几个都能吃。学会森林找蘑菇你就饿不死,就是吃多了老拉屎,消化很快小肠容易先满就会拉稀。

《人渣(SCUM)》人物属性、技能效果及蘑菇分辨方法