《上古卷轴5》的MOD繁多,但一般情况玩家只能最多安装255个MOD,再多就不能读取了,那么如何才能解决这个问题,安装更多的MOD呢?下面小编为大家带来《上古卷轴5》MOD合并工具使用教程,一起来看看...

《上古卷轴5》的MOD繁多,但一般情况玩家只能最多安装255个MOD,再多就不能读取了,那么如何才能解决这个问题,安装更多的MOD呢?下面小编为大家带来《上古卷轴5》MOD合并工具使用教程,一起来看看吧。

Merge Plugins是真正的,能够突破255限制的“合并”工具。

事实上它并不是合并了MOD,它只是提供了一个“中介ESP”,然后你可以通过勾选这“中介ESP”,来控制你没有勾选的MOD可以运行。而以前的老旧合并,是把好几个MOD压缩成一个全新的MOD而已,各种不方便单独更新被合并的MOD,还要各种手动操作、修补才能合并。

这样说有些人可能不太明白,我用点比喻的说法。

就是说,你手里只有255个小红花,只有拿到小红花的小朋友才会听你的,可是你要求的人手远不止255个人。

以前的合并就是让扫地、擦窗户、接客之类的全让一个人干。这本来是3个人干的事,为了省小红花只能训练一个全新的小朋友,他会扫地、擦窗户、接客这三种活。

而Merge Plugins就是班干部培训系统,你用Merge Plugins指定了一批干活的,扫地、擦窗户、接客、暖床这四种。然后Merge Plugins培训了一个新的“干部.ESP”,他可以管理你指定要管的4个人。而你只需要给“干部.ESP”这一朵小红花,扫地.ESP、擦窗户.ESP、接客.ESP、暖床.ESP全部不给小红花。

这样你只需要200多个“干部.ESP”就行了,小朋友们干活什么都不用给。当然有些硬茬子比如SkyUI.esp之类的,该给的还是得给。Merge Plugins里有黑名单和白名单的,什么可以不给小红花,什么必须给都有评估。

说了这么多,这东西优势到底在哪里?

它就是把你的N个√变成一个√而已,你以前的MOD文件怎么覆盖还得怎么覆盖,MOD原文件的√照样得打上,文件又不限制255。

ESP的排序该怎么排一切照旧,只是不用勾选它们一样能用了而已。可以更方便单独升级MOD,删除MOD,弄完刷一次Merge Plugin就行。

可以尽情的合并带脚本的MOD了,合并不会增加出错。出错的话,最大可能性就是,你合的MOD本来一起用就有问题。

安装与设置

Mator Smash

直接下载的就行,没有别的东西。

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安装完自己找到路径,然后参数栏填写【-cp:utf-8 -profile TES5】。

-cp:utf-8是用来解决乱码的。-profile TES5是用来节省每次开启的重复操作,第一次运行先别填这个,先要选游戏。

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第一次开启程序,有个这样的选择画面,选好游戏Skyrim和它的路径。

然后-profile TES5的TES5,就红圈里的那个。

给参数里加上-profile (红圈内容),你就可以跳过这个选择画面了,不然每次进入都要点。

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进入后弄下Data地址。因为是从MO打开的Mator Smash,所以软件产生的补丁会直接丢 ModOrganizer\overwrite 里。

这两程序是一个作者做的,所以前面的操作完全一样,-cp:utf-8 -profile TES5什么的。

所以直接从设置开始说。

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这里点设置,然后选可以选中文。

至于中文会造成的BUG,那个是作者自己有问题。可以通过修改chinese.lang里的下面几条解决,改回英文就行。

mpEdit_cbMethod_Item0=Overrides

mpEdit_cbMethod_Item1=New records

mpEdit_cbRenumbering_Item0=Conflicting

mpEdit_cbRenumbering_Item1=All

文件在 D:\Skyrim\Merge Plugins\lang\chinese.lang

自己搜索 mpEdit_cbMethod_Item0 就能找到它们,4条在一堆的。

当然,你要用全英文的也行。

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红圈这里和Mator Smash的一样填Skyrim\Data\,这样生成的合并就会丢 ModOrganizer\overwrite 里。

红框里的保持这个样子不要动,除非你知道自己要干什么。

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两个红圈的√选上,然后点箭头那边的 检测综合插件。

一般你的MO不是安装版的话,你要自己填路径,照我红框那样就行。

黄框的就是你下载的Champollion-V1.0.1,绿框的就是BSAopt,在Skyrim里的话应该会自动检测到,不然你参考我的路径填。其他无色的,会自动选好。

 

已解决 0 未解决 0

 

 

第2页:合并MOD

 

合并MOD

打开Merge Plugins,进入勾选esp列表,确认你需要合并的都勾了。

如果缺少前置MOD是进不去的,它会以红色字表示你需要勾选的前置。

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点击箭头处的放大镜扫描错误,绿色的都是无问题可以合并的,黑色叉叉则是黑名单绝对不行。

其他现象你可以试着修复,或者右键选择忽略选项。

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按住Shift 选你要合并的MOD,比如我红框里的3个,然后右键,点箭头那里。

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然后弹出合并窗口,这里的黄框一定要选Overrides,New records的话你不能取消合并MOD的√了。

名称是方便管理的,最好和ESP名字一样。

重编号有两个选择,Conflicting是编号冲突的部分,All是全部,一般选冲突就行。

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点OK后,要合并的MOD红框那边,会出现合并名称。

直接点箭头那边的锤子开始合并。

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红框是合并成功的样子,切换到ModOrganizer点箭头那里的overwrite,可以看到绿框里已经有了合并的“中介ESP”。

它还没有保存所以是.save,关掉Merge Plugins后,它会自动变成.esp。

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红框是以保存的合并ESP,在ModOrganizer界面右键箭头那边的overwrite,选择红圈里的创建MOD,用你方便管理的名字。

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黄框就是我要合并的MOD原文件,红框是他们的esp,已经取消√了,被它们下面的NewMerge.esp接管。

这里的两边红圈都是要勾选的,这些红框里不需要勾选的esp也不能删掉,实际上游戏使用的还是这些没勾选的esp。

PS:最后要注意的是,不需要把黄框里的文件(被合并原MOD文件)丢入NewMerge(合并MOD的)文件夹。

合并最好是esp顺序连着的,否则会出警告,不过可以选择忽略继续合并。

可以把要合并的esp都扎堆排在一起,这样排序没问题的话。

合并乱码问题,可重新复制了文本到esp表单。不过已经用了-cp:utf-8应该不会才对,反正我自己合并就是中文的没乱码。

 

已解决 0 未解决 0

 

 

第3页:补丁创建

 

补丁创建

规则是,要先生成Mator Smash的补丁,然后运行其他补丁(DynDOLOD,SkyProc,UPF之类要刷的东西)。

生成Mator Smash的时候,不要勾这些补丁原文件。Merge Plugins 与 Mator Smash的先后顺序是如果先刷了Mator Smash补丁,那么就无法合并MOD了,Mator Smash补丁会提示你缺少勾选的esp。因为你合并了这些MOD,然后勾没了,Mator Smash补丁表示不答应。

就是说,你得先把要合并的MOD都合了,然后再去刷Mator Smash补丁,最后去刷远DynDOLOD、ASIS、动作文件什么的。

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打开Mator Smash后选择esp列表,黄框是已经合并过,由红圈里的NewMerge.esp接管。

所以黄框里的,或者你已经合并过的esp都不要勾选。

Mator Smash会找它们合并后的主人,不需要勾选它们本身。

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在Plugins 选项卡里,框选所有(要刷补丁的)esp,按住Shift从最下面框到最上面,然后右键选择箭头那里的Smash.All。

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setiing选项卡 已经都变成Smash.All了,继续在它们全部被框选的情况下右键,选择箭头那边的New Patch。

弹出的窗口,随便填你喜欢的补丁名称,然后确定。

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现在Patch选项卡 已经全部变成了我命名的补丁名称。

直接点箭头那边的锤子开始制作补丁。

MOD多的话要花点时间,要处理几千条或几万条数据。

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完成后的补丁管理在Patches选项卡里,要重新刷补丁的时候,你可以在这里删除它。

Merge Plugins的合并管理也在这个位置,你要删除合并或者调整错误都在这里。

每次你的esp有什么改动,你都要来这里删了补丁,还要删了补丁原文件夹的内容,然后重新制作。

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都是同样的操作,给补丁创建个文件夹。原来就有补丁文件夹的话,你也可以删掉原来的补丁,然后拖新文件过去。

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合并esp(NewMerge.esp绿框)放在被合并esp后面,补丁esp(NewPatch.esp红框)放在所有esp后面。

 

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