《文明6》是经典策略游戏系列文明的第六代作品,和之前的几代作品一样玩家可以体验到5000年的文明进程,接下来给大家简单介绍一下这款游戏的玩法,分为文明篇、探索篇、城市篇、政策篇、外交篇、宗教篇、伟人篇、军事篇、科技篇、人文篇。
文明6玩法简介(详细玩法介绍点我)
一、文明篇
原版加上DLC一共有三十多个文明,大部分你能想到的国家你都可以在游戏中进行选择,此外还包括那些已经消失了的国家,如苏美尔、阿兹特克、拜占庭、罗马等,每个国家都有其特色的单位、设施或是文明奖励,例如美国的文明奖励是罗斯福推论,能够给玩家带来军事和文化上的加成,中国的特色单位是虎蹲炮,加强中古时代的远程能力,罗马的特色建筑则是浴场,可以提供额外的人口和宜居满意度,此外每个国家都有一个或者两个领袖,拥有双领袖的国家每个领袖带来的加成都是不同的,像是希腊的伯利克里鼓励玩家走文化胜利的路线,而另一位女领袖歌果则倡导武力征服。
二、探索篇
尤里卡系统
尤里卡系统是本作中新加入的一个机制,原意是“好啊!有办法了!”来自于阿基米德在浴缸中发现计算浮力的方法时难掩激动的心情,故大喊“尤里卡”,而在游戏中每一个人文或者科技研究都有一个小小的任务,每当玩家完成该任务都可以触发尤里卡时刻,缩短所对应的科技和人文的研究时间。例如发现新大陆可以缩短贸易的研究时间。
地形地貌
游戏中每一个格子都被各种地形和地貌占据,地形有草原、平原、沙漠、雪原、丘陵、冻土、山脉、沙漠、湖泊、海岸、海洋,每一个地形的产出与加成都是不同的,而地貌则分为森林、雨林、沼泽、河流、悬崖、绿洲、冲击平原等,除了产出不同之外还会对单位的前进速度造成影响。
资源
在这些地形和地貌上还分布着各种资源,按照种类分为奖励资源、奢侈资源、战略资源和考古现场,其中奖励资源可以为地格提供额外的产出,奢侈资源能够增加满意度如珍珠、象牙,战略资源可以用来生产军事单位和建筑如铁、煤、铝、铀,而考古现场则是一个特殊的资源,要到游戏的中后期才能够解锁,玩家可以派出考古学家进行考察获得文化值和观光值。
自然奇观
自然奇观是一种特殊的资源,能够产出大量的文化、金钱、科研、粮食或者是信仰,其数量是固定的,需要特定的地形才能够生成,有时候整张地图上都没有自然奇观的存在,常见的自然奇观有加拉帕戈斯群岛、大堡礁、死海、珠穆朗玛峰等。
三、城市篇
城市是文明的核心,也是维持文明存在和发展的必然要素,玩家所能控制的地格数量会随着城市文化的发展而增加,最高会达到36格。此外,文明还会提供食物、工业、金币、科技、文化、信仰和旅游观光产出。
城区和建筑
在文明六中玩家可以在城市所控制的地格中建造各种区域来获得相应的加成,例如学院区可以将产能转化为科研,解锁图书馆、大学、实验室等科研建筑,商业中心城区可以将产能转化为金钱,解锁市场、银行、证券交易所等金钱建筑,其他的城区还有军事驻地、剧院广场、工业区、娱乐中心等。
改良设施
改良设施是在当前地格上建造相应的功能设施,可以在所控制的格子范围外进行,例如道路、农场、采石场、渔船、油井、要塞、导弹发射井、国家公园等。根据地格的不同会获得各种资源或者是加成。
奇观
这类奇观和自然奇观的区别就是需要玩家自己建造,能够自动开发所在格的战略资源和产出观光值,而根据奇观种类的不同还会有相应的加成,大部分加成都是独一无二的,比如巨石阵就可以直接让玩家创立宗教,圣索菲亚大教堂可以让传教士额外获得一次传教的机会。常见的奇观有大金字塔、青铜巨像、大灯塔、牛津大学、冬宫、紫禁城、马拉卡纳体育场。
城邦
城邦可以看成是只有一个城市的文明,玩家可以派遣使节来增强对城邦的影响力,而如果你有至少三个使节在同一城邦则会成为其宗主国,能够获得开放边界、获取土地上的资源开发权、雇佣城邦所有单位20回合的奖励。根据使节数量的不同城邦所能带来的加成也是不同的,分界线是1、3、6,加成类型则是根据城邦的类型来决定,目前的城邦类型有贸易、宗教、科学、文化、工业和军事。
商路
商路在游戏中的定义是城市或者城邦之间的贸易路线,其收益是由其行进路线上的城区种类决定的,在获得“外贸科技”后可以派出陆上商队,活动范围是15格,而在研究出“天文导航”后就能派出商船,活动范围是30格。
四、政策篇
政体
政体相当于一种发展方式,由军事、经济、外交、通用四个插槽组成,玩家可以研究相应的政策来解锁对应这四个插槽的政策卡片,不同的政体所拥有的插槽数量都是不同的,像是法西斯主义有4个军事插槽、民主主义则有3个经济插槽,政体会随着时代的改变而变化,比如古典政体有古典共和、寡头政治和独裁统治,文艺复兴时候的政体有君主制、神权政体和商人共和国。
政策
政策分为军事、外交、经济和伟人,所带来的加成都是不相同的。
五、外交篇
游戏的主旨就是各文明之间的碰撞和交流。
外交等级
越高的外交等级可以获知更多的信息,而等级则可以通过派驻代表、建立大使馆、建立商路等方式提升。
在游戏的中后期玩家可以通过研究相应的政策和科技解锁间谍这个特殊单位,能够从事像获取情报、盗取杰作、破坏生产、煽动反对派等行为,还可以将其派驻到已方城市防止对方间谍的破坏行为。
领袖特征
每一个领袖都有其行事的风格,这在游戏中被称之为领袖特征,需要玩家进行不断的交流才能获悉对方的领袖特征是什么,不过也有一些领袖的领袖特征是和他绑定的,如印度甘地的“核弹狂魔”会让他大力发展核武器,秦始皇的“奇观瘾”则会让他大量的建造奇观,其他非绑定的领袖特征还有人口稠密、神经质、重工业主义等。
六、宗教篇
宗教胜利也是胜利方式的一种,玩家可以在游戏中创立和传播宗教,并通过添加宗教信条的方式从那些信教的人口身上获得加成。还能够修建如大教堂、清真寺、宝塔等宗教建筑获得信仰加成。此外有些领袖对于宗教的选择是有偏向性的,比如中国的秦始皇喜欢道教、美国的罗斯福热衷于新教、俄国的彼得大帝则更加倾向于东正教。
七、伟人篇
伟人分为大先知、统帅、大科学家、大工程师、大商人、大作家、大艺术家和大音乐家,每种类型的伟人加成都是不同的,玩家可以通过积攒伟人点数或者花费金币和信仰的方式招募伟人。
八、军事篇
本作的军事单位分为陆军、海军、空军、辅助、间谍单位,中后期的时候还能将两个相同的单位组成军团,将三个相同的单位组成集团军,以攻击力为代价提高血量和节省占地空间。
本作的战斗方式是采用回合制,无特殊技能的情况下每个单位每回合只能进行一次攻击,战斗结果受已方攻击力、敌方防御力、地形地貌等多种因素的影响。不过跨时代的兵种之间悬殊较大,往往是碾压局的局面。
在训练的时候或者战斗过后军事单位还能获得经验并晋升,每升一级都能够选择相应的技能加成。
单位也可以耗费3点移动力对所在的地格进行掠夺以获得治疗或者各类奖励。
九、科技篇
单位、建筑、设施的解锁离不开科技的不断发展,在同一时间只可以研究一个科技,其速度取决于科技值的多少,而且触发尤里卡时刻还能够缩短研究所消耗的时间,如果所研究的科技已经被大多数文明所研究过了,那么这个科技所需时间也将大幅度的缩短。此外每当你研究完新时代的第一个科技或者是当前时代的科技已经全都研究完成则会进入对应的新时代。
十、人文篇
人文研究和科技研究类似,不过在这一类的研究方向更加偏向于政策、政体的解锁,也会受到“鼓舞”机制的影响(类似于尤里卡机制),研究速度则取决于玩家的文化点数。
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