《魔兽世界》8.0开启了新的海岛探险玩法,每周完成周常后可以获取2500的神器能量,下面就为大家带来8.0牧师单刷史诗海岛探险攻略介绍
开场观察地图上是否有敌对阵营的船,有则骑马过去,路上尽量少引一些怪,并且在到达部落船附近之前把怪染红,小怪多光晕,精英多则选择痛单点精英。部落会优先追击你,并且使用常规AOE技能,当确认BL,AOE到小怪后,迅速渐隐跑远,将仇恨放给部落,由部落来击杀小怪,如此反复,己方会获得大量艾泽里特以及拖住BL获取艾泽里特。
部落下船是在游戏开始后20秒,你有充足的时间跑到对面,如果地图是船在对角线,则先行寻找到部落,再去找怪染红拉过去。不要把怪拉到船会射击你的范围,船打死的怪不会获得艾泽里特,拉在船周围渐隐绕圈即可。如果怪多了不小心阵亡,第一时间再次找到部落,并且拉足够多的怪把BL压回船附近。然后少量多次的分批次把怪送到BL面前让他们杀。
拉怪细节与NPC动向
部落会在你进入40码的时候就发现你,并且第一攻击目标立刻变你,别靠太近OB,影响部落清怪效率。部落不会对你穷追不舍(夜之子书记员除外),你拉开超过30码基本他们就会回去重新决定清怪路线。
部落第一优先目标一定是地图上红X标记点,如果途中走散,观察地图方位在进行判断走向。部落会在阵亡后释放并且进行跑尸支援,从而形成车轮战(拉怪在船附近原因),如果团灭部落在会向团灭的反方向方向出发。
了解部落队伍构成。部落分为地精小队(加兹鲁维+工程师+戒律牧)、兽人小队(神偷皮特+防战+原远程生存猎)、夜之子小队(书记员XXX+奥法+武器战),巨魔小队(狂战士+巫医+暗影猎手),牛头人小队(防骑+奶D+元素萨),血精灵小队(防骑+双火法)。
其中比较强力的小队为血精灵小队跟地精小队,基本上是在拉多少小怪A多少小怪,4~6个精英可以一次处理掉。血精灵小队的火法放的火团跟地精的炮台和加兹鲁维大招都是很棒的接仇恨技能。应对策略,如果确定是这2队,喊队友帮你再接一批怪过来,染红所有精英你接个盾,然后队友带着怪跳入部落怀抱然后英勇赴死。你站远点,围观如果部落灭了,先跑跑,然后在绕回去给BL清怪。基本上来2次就可以挖挖矿结束了。
一般的队伍巨魔小队,有技能猛如虎,有会拉群体无敌的小Y跟自带薄葬的狂战士,同时跑尸后会优先去攻击攻击队友的怪,还算比较合适的队伍。只需要按部就班的每次拉3~5个精英/银怪给部落就可以稳定结束游戏了。
废物小队,兽人小队跟夜之子小队。为什么说废物呢,夜之子小队AOE伤害能力还可以,但是有个愿意追你几条街的兄弟,还有免疫恐惧的召唤物,基本别想在他面前开点啥。还有个只会大跳接旋风斩的战士,跳进去就死跳进去就死极其容易团灭。兽人小队,有个嗷嗷叫的神偷皮特,基本上打着打着,他就不知道去哪了,也是个喜欢追你的家伙,并且单体伤害打你还挺疼的。猎人的鸟还会冲锋晕人,极其糟心。应对方式,少拉点,尾行他们慢慢打,基本就要靠队友采集跟最后的一波艾泽里特爆发来完成游戏。
废中废小队,牛头人小队。之所以拉出来单独说,是这队部落是真的蠢,不仅AOE能力不行,还极其喜欢集火打你,怪稍微多一点就团灭了。这一场如果你是一拖二,那么最好的看看怪的强度,实在不行就退了吧。等等再拍没辙。如果是有队友在,那你还是叫他们打怪与采集,你这一场只能拖住部落并不能让部落帮你打多少怪。
怪物简介
地图上我是把怪分为3种,不能惹,部落在附近可拉,与随便打。仅供一定量参考。
不能惹,水元素/锦鱼人/法系鱼人/蜘蛛,此三种都会减速,网,严重影响拉怪速度与走位,被控住基本就是等死的节奏。
部落在附近可拉,巨魔法师,银怪鸟,精英熊,钻地虫。熊是冲锋晕5秒,无法解除。鸟是迷惑10秒受到伤害不解除。虫子是不会移动,拉不走。巨魔法师为减速打到身上减速90%持续一秒,跑起来很不舒服。
随便打。除了上述怪,基本上所有精英都可以拉着走,其中鳄鱼、风蛇、狼、蜥蜴等正面技能要引导很久的怪,带着5~8个精英绕着跑基本不会死。
海岛收益
每场史诗海岛完成可获得300点神器能量。所有难度下的海岛都会产出幻化325蓝装(造型酷炫,价格感人)、小宠物(成就相关需要单号获取)、坐骑、各个地图声望牌子(250点)、以及700点神器能量任务(成就相关单号获取)。
以上就是具体的介绍,希望能够帮到大家!
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