《死神的遗言》这款游戏一经公布便吸引了众家的目光,那么它的战斗系统和基本玩法都有哪些亮眼之处呢?今天就为大家分享一篇“心亮”介绍的《死神的遗言》玩法及战斗体验心得,一起来了解一下吧。 玩法和变化...

《死神的遗言》这款游戏一经公布便吸引了众家的目光,那么它的战斗系统和基本玩法都有哪些亮眼之处呢?今天就为大家分享一篇“心亮”介绍的《死神的遗言》玩法及战斗体验心得,一起来了解一下吧。

《死神的遗言》玩法及战斗体验心得 死神的遗言好玩吗

玩法和变化:

地点在神室町,主角的职业为侦探(律师),主要工作就是跟踪、拍照、收集证据、推理、法庭战斗、追逐战,以及……街头打人……

《死神的遗言》玩法及战斗体验心得 死神的遗言好玩吗

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地图的样式换了,更加细腻,加入了搜索功能。主菜单UI仍是如龙6的手机风格。

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跑步:改为按住X启动后即可放开,人物会持续奔跑,这点非常贴心。

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回复道具除了开启菜单外,也可以用上、左、右三个方向键设置快捷后直接使用,战斗或探索时都行。

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战斗系统:

战斗中人物位移较慢,必须按住X来奔跑,另外战斗中按住R1摆出架势后也能直接往身后打,过去有些操作习惯可能要改一下。

气槽改为风格符号周围的多边形,对应于6条气槽,貌似战斗中拖时间不会自动减少。

没有挑衅,人物风格符号右边有R2字样,猜测R2键后期会有爆气Burst的作用。

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主角X跑动后会蹬墙,之后有飞拳、翻滚踢、体扑、EX动作4种派生。

单挑时因为命中率的问题,实用性不高。

群战未知。

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同样,X跑向敌人会跨身,也有相应的派生攻击和EX动作,但是对boss时多数会被甩下,派生重击也有打空的可能,猜测与地形和身位有关。

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另外,X空跑时也有方块、三角两种派生打击,方块可无缝衔接普攻。

捌讨(闪身击)和6/极2桐生的动作一模一样。

主角木村大神有两种战斗风格:圆舞和一闪。

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圆舞:

集团战得意风格,蓝色斗气,主打腿技,动作发生快,C技范围大,较为酷炫,有很多花哨的空连、地连派生,威力一般。

收招较快,但被敌人防御时会产生较大硬直,基本没有破防能力,有对多人的EX技能。

八方击同C技。

这个风格总体感觉非常像秋山。

一闪:

1V1得意风格,红色斗气,主打拳技,动作发生慢,大开大合(特别是C4派生百裂脚,基本还没出腿就会被敌人抢先击中,或者拼血)。

出招惯性很大,收招很慢,多数攻击打直线,追踪性能很一般,有可能打空,很多招式带破防属性,有小霸体。

八方击与C技不同,完全copy了桐生在6和极2的动作,不可蓄力。

这个风格总体感觉是硬桥硬马的中国功夫,甄子丹杀破狼既视感。

关于连击和敌人:

1. 我方几乎任何连击都是伪连,一闪的第2下方块更是慢的要命,追踪性能也差。

2. 敌人完美继承了极2的橡皮人体质,连击硬体反弹、瞬间转身、类坚毅反击拼血。

结果就是:

1. 绕背连击基本上全都废了,甚至打晕敌人后背击都会被拼掉血。

2. 目前没有取消,每一次按键都像目押一样,多按一下或少按一下无伤就没了。

总结:

极2内核,丢了6的优点,继承了极2的缺点,剩下的都是视觉向的东西。

面向鬼泣类玩家,耍帅第一。

但是目前既没有取消又带着橡皮反馈(打不了无限连,无伤大敌),能否像极一样鬼泣化还是个问号。

后期应该会有攻击加速、C取消和C切换,但能否实现空连、壁连、地连之间的连携就不好说了,可以有所期待,但不要当真。

 

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