8.0开放整整一个月,奥迪尔也进入第二个CD,在经历了5M,大米的装备积累,第一周痛不欲生的H开荒和第二周的速推之后,身为菜鸡的我对武器战也有了一些菜鸡的心得,希望能对一些不追求高难度只打H的休闲团队和玩家有一点启发
对于高追求的M玩家来说,H可能并没有什么参考价值,毕竟从机制到副本压力都是完全不同的,当然也有一些战斗技巧和思路是共通的。发帖的目的主要是分享交流,查漏补缺,目前我已经经历过H的开荒和速推两种模式,因此在H尚未完全被碾压之前,希望我的简介能给这部分有需求的玩家一点帮助,当然如果有任何错误也欢迎大家指点。
优势
相对于军团版本,BfA的武器战失去了战吼,破坏者天赋退出主流竞争,因此短时间爆发的能力相对于军团时期是大打折扣的,7.3.5时期一波破坏者动辄5kw+秒伤的辉煌已成过去——然而我们惊奇的发现,即使相对于上版本削弱不少,武器战的爆发能力依旧在所有专精中排名前列 与之相似的是横扫的改动,相比于军团时期的横扫天赋,新版本的横扫简直就是个弟弟,不仅只能额外顺劈一个目标,伤害还打了折扣——然而它依然赋予了武器战相比于其他专精更加优秀的双目标能力 当然身为武器战,斩杀依然是相对于其他专精的优势项目,虽然斩杀技能本身也被削弱过,怒气消耗下限从10提升到20,但由于屠杀天赋的存在我们可以在35%血量进入斩杀,相对更长的斩杀期也给我们提供了后期超车的资本 此外,双冲锋和大跳带来的高机动性也是不可忽视的,功能性因为有攻强和吼血也是非常不错的,至少团本不用担心进本的问题剑在人在甚至能让你偶尔当一小会儿的T然后光荣去世
劣势
在愤怒掌控天赋的加持下,我们可以把双爆发技能的CD大约各缩减一半左右,横扫的CD为25S,与巨人/灭战者基本契合,因此无论是处理大量集中ADD和双目标,我们的周期都是在20-30S,因此需要时间轴与爆发周期切合才能够输出最大化。也因为爆发依赖灭战者,因此在转火低血量分散add时武器战表现会比较疲软。 同时,在团本中由于力量的考验特质的存在,虽然增强了巨人后平稳期的输出能力,但也变相提高了爆发期对于怒气控制的要求,如何平衡巨人内外技能的选择,怒气消耗和伤害分配是打出DPS的关键。
同时,如果装备多个力量的考验特质,巨人内对于输出环境的要求将大幅上升,如果一个巨人下去吃个点名......这把没我 平稳期输出不稳定是武器战的老问题,在失去了神器特质的怒气上限加成以及版本初期绿字匮乏的情况下,武器战平稳期输出循环的维持更加依赖战术大师和战场老兵也就是脸以及对怒气的控制能力,平稳期偶尔发呆是再正常不过了。 相对于强大的集中ADD和双目标能力,武器战的纯单体能力并不突出,即使有35%的斩杀期也依旧不是顶尖的,平稳期更是比较中庸。 最后是战士一直被诟病的生存能力纸甲职业。在失去神器特质后,如果不点出复苏之风天赋且不考虑护甲特质的情况下,武器战的战斗自疗是实打实的0。常规减伤也只有一个中规中矩的剑在人在,唯一的优点是团本大部分情况下常驻的防御姿态,在各种情况下都是非常不错的减伤选择。 关于急速到底要堆多少,我进行了一个简单的计算,理论上应该是对的,大家可以参考或者帮忙验证一下,有问题尽请指出 1.武器战的基础GCD为1.5S,受急速影响,GCD=1.5/(1+急速%),最低为0.75,也就是急速对于GCD缩减的上限为100%。基础急速为0。 2.急速阈值主要影响巨人/灭战者buff内的技能填充数以及力量的考验内的技能填充数。 3.致死打击的CD为4GCD,剑刃风暴持续时间为4GCD,受急速影响。其他输出技能均占1GCD。
塔罗克
这个boss的技能相对比较简单,点名出人群放水,躲开冲击波,鲜血大锤和取回大锤躲开,转阶段转火小软躲开激光即可,没有什么难点。由于H本boss伤害比较低,我们甚至可以利用一下boss的技能,在boss释放鲜血大锤前泄怒,释放鲜血大锤后迅速冲锋boss,此时boss捶地将你击退,马上二段冲锋,这样可以在正常放鲜血大锤挂机的时间里迅速消耗掉两次冲锋来获取怒气并没有什么卵用的毒瘤技巧。转阶段的时候注意,从boss往中场走,到趴下,到电梯下降boss开始减伤,中间这段时间仍然是可以输出的,由于35%转阶段请盯着boss使劲斩杀。转阶段的过程中不要吝啬技能使劲毛小软伤害,可以站在水里输出,伤害不高,必要的时候双目标偷一下爆裂水滴。P2基本与P1一样,只不过多了爆裂水滴,剑刃风暴能蹭就蹭,这时候就不需要横扫偷伤害了,因为斩杀期GCD要尽可能利用在斩杀上,不值得浪费一个GCD开横扫去偷可能偷不到的输出。整个P2都是斩杀期,尽可能将怒气转化成伤害,卡CD使用冲锋(?)获取怒气。
纯净圣母
MOTHER这个boss没有什么特别细节可以讲,对于武器战来讲不是一个优势boss,首先如果是先过门打小软的话,随着过门的人越来越多,毛到伤害的时间就越来越短,因此如果是先过门的推荐多带战争之王特质,在最短的时间内输出最多的伤害。后过门的话就当做单体boss来打,最后一波boss过门的时候boss带着小怪顺劈,偷小怪的斩杀,最后一个房间有易伤rush。然而这个boss打到10%就结束了,缩短了斩杀期的长度,也就影响了武器战的单体输出。当然DPS足够的团队可以直接在一门rush boss。由于1门是没有射线的,同时这个boss也不会有环境伤害,只需要躲开地上的火和消毒打击即可,因此可以单T单治疗(推荐戒律),其余全切DPS疯狂rush,3min内击杀boss即可,这样其实就是打木桩了。唯一需要注意的是吹风的时候提前站位到boss靠近上风口的一侧极限距离输出,因为风速是一定大于人的移动速度的,站在上风口可以让角色被吹离攻击范围之前输出最大化。在即将脱离攻击范围时可以选择停止移动被吹到可冲锋的距离后冲锋继续输出,也可以大跳回到上风口继续输出。脚下出的火圈单踩一个是不会死的,极限rush又没有治疗压力,在确保只有一个圈的情况下可以直接无视,但切记不要因为近战重叠站位同时吃到多个火圈当场暴毙。
复仇吞噬者
只要硬件过关这应该是H模式下最简单的boss,只需要躲好正面喷吐即可。被击飞时及时使用冲锋回位,如果没有操作的话这个击飞距离是超过冲锋距离上限的,会损失很多dps。击飞时不要被击飞到废物池中叠buff是基本操作不再赘述。我们团的打法是直接rushboss不打小怪,所以在boss进食的时候注意留位移技能,如果有条件的话双目标偷输出。由于这个boss在P2掉血实在太快了,如果运气不好斩杀期甚至开不出灭战者,所以如果确定只能开一波爆发,灭战者可以适当留一下在斩杀期使用;或者可以提前开YY,因为如果DPS够快,P2是打不满一个YY的。
恩佐斯的传令官
终于到了武器战的优势boss。首先第一波异种虫战士刷新的时间是1分钟,正好是第三个灭站者的时间,这时候手里灭站者和剑刃风暴应该都是转好的或是马上转好的。如果你没有带力量的考验特质这一波就直接爆发A就可以,如果带了力量的考验的话就要估计一下你们团的DPS水平,是否有机会在打完一个灭站10S后还有残余的小怪进行第二波输出。无论是否第一时间开剑刃风暴,都要牢记开在泄怒时偷残血怪的斩杀,这是武器战毛伤害的重点。P1按照团队DPS水平会出1-2波小怪,尽情毛就行。P1的眼棱一定要及时分散,如果周围有人中了眼棱第一时间躲开,弹射次数多一发眼棱可以打出军团版本的伤害,没有任何可能活下来。进入P2后会刷新三只大虫子,通常选择控制一只,远程集火一只,近战一只拉着和boss顺劈,开横扫双目标输出即可,非常简单高效。点名放水不再赘述,非常简单,注意任何情况下不要碰到黑云,尤其是跑圈的时候当然如果你丧心病狂了想毛点输出,治疗没有压力且不会被移除团队的话可以假装不小心其实故意踩云出大怪双目标毛伤害,当然这种做法对输出的提升非常有限还会给团队造成不必要的压力,是非常不值得推荐的。进入P3也就进入斩杀阶段了,P3的点名黑球会使你获得100%的伤害加成,但是不建议武器战先吃,毕竟斩杀期只要能活着就是非常高的输出,除非可以在变身的30S内击杀boss,或者被心控击杀后可以战复再吃,否则不太需要贪这个变身。当然如果需要打极限DPS,可以在最后10~15%的时候吃一个球,具体数值视团队DPS而定提前py
维克提斯
又是一个武器战的绝对优势boss,因为这个boss的P1是无限双目标,boss点名的CD基本和巨人/灭战者以及横扫的CD重合,横扫的CD会略慢一点,但由于P1只持续1.5min,因此延后的CD不会超过巨人+力量的考验总计22S的时间,所以这个boss的每次爆发期都是双目标。起手留技能,第一次点名出小怪以后开始表演就行了。这个boss天赋可以选择灭战或者间接攻击,间接攻击的问题在于选择这个天赋以后巨人是单体攻击,需要巨人使用在横扫之后才能给小怪上易伤,但横扫CD是略长于巨人和BOSS点名的CD的,如果巨人等横扫CD会损失部分DPS,双目标输出的时间在P1末端也可能会有损失。有点在于斩杀期怒气无比充足,伤害非常高。两种天赋都可尝试,我个人使用了灭战者,简单粗暴。P2没什么好说的。
祖尔
这个boss依然是武器战的优势boss,起手场地上会有碾压者,妖术师,抱齿兽,直接开爆发A一波。这里推荐直接灭战者接剑刃风暴,无论你是否带了力量的考验特质,因为抱齿兽的血量是不可能撑到灭战结束的。剑刃风暴结束后,妖术师基本上就进入斩杀线了,开横扫双目标偷斩杀,碾压者进斩杀线就偷碾压者。三种小怪的刷新时间基本上都是灭战者CD的倍数,也就是说每一波小怪都是有技能的——所以这个boss最大的困难其实是脸,只要不中点名,偷好斩杀,随便A都能A的很高。如果中了点名乱了循环的话,补救的办法就是py牧师不要大驱原地爆发打恐惧怪P2基本就是一个单体,如果有P1没处理完的小怪带着一起A增加一下DPS即可。需要注意的是P2的点名虽然是恐惧的形式但是并不能解。这个boss的打法还是推荐P1开YY,在3min内压进P2,这样P2全团层数低整体压力就会小很多,而无论是否YY,P2坦克的换坦压力是没有本质区别的,即使开YY压缩P2的时间,也可能因为P1叠加过高的层数导致团血压力过大而崩溃,P1的时间越长妖术师控制链的压力也越大。 另外,这个boss是唯一一个我天赋选择出现过变化的boss,我分别尝试过使用战争机器和碎颅打击。两者的区别在于怒气获取的侧重,P1战争机器能够获取更多的怒气,而P2则是碎颅更优秀。研究了一下WCL数据以后发现,两次记录中战争机器的有效怒气获取是碎颅的三倍,即使考虑到两次YY选择不同,战争机器的怒气获取也应当是高于碎颅打击的,唯一的问题是在P2单目标输出时战争机器的怒气获取会比较疲软,导致斩杀期输出受到影响,且在P1开YY的情况下,小怪刷新变少也会导致战争机器利用率下降,而P2时间的延长也会导致战争机器的劣势被放大。WCL目前主流的打法是选择碎颅打击。 需要强调的是,虽然祖尔是一个无限ADD小怪的boss,但是击杀的关键在于P1本体的伤害,越快将本体压到40%转阶段,团队层数越低,P2压力就越小,因此P1在毛小怪的同时切勿忽视本体,尽量以本体为目标顺劈小怪,小怪进斩杀后可切目标偷小怪,在没有横扫的情况下全力输出本体。
米斯拉克斯
这个boss技能看起来比较复杂其实非常的简单,释放冲击波时远离正面,近战保持分散避免同时被控制过多的人,一般团队会安排专人解决控制问题。如果方便的话也可以顺手偷一下队友的双目标点名时间较长,可以先输出一段时间后大跳出人群。转阶段和老一塔罗克类似,直到BOSS读出AOE以后才会减伤,所以请尽可能多偷DPS,但要注意不要走到球里面去得不偿失。P2就是集中处理小怪的时间,尽可能把幻象集中放在大怪周围,发挥武器战最大的优势(虽然这不是我们能决定的)。这个boss能否打出漂亮的输出其实并不取决于我们自身,一部分取决于脸,如果一直被点球或者点名出人群比如我,那怎么也打不出DPS;还有一部分取决于P2队友放幻象的位置,前面说过,低血量分散ADD是弱势。
戈霍恩
到尾王戈霍恩了。首先要强调的是,这个boss虽然起手有一大堆小怪,但实际上有效DPS部分是纯单体,所以如果以过BOSS为目的P1小怪如果毛不到伤害也不用气馁,P2和P3打好单体输出即可。P1的小怪相对来说还是挺分散的,毛伤害的话需要抓住几波关键点,首先是第一波,幼体带着几只单眼,吃到黑暗交易的buff以后打一波爆发;其次是第三次黑暗交易后,会刷新一只大触须和几只单眼,这一波留好技能也可以打一波,其他时间尽可能打可以双目标输出的小怪。上层平台三次运球后转阶段,如果非常在意DPS的话这个阶段偷一下易伤聊胜于无,当然毛本体是没有意义的,不过如果开了爆发的话可以打本体刷一下CD。P2我是上平台运球的,上去之前记得找治疗要一个HOT并开启防御姿态,上层平台的伤害还是很高的。传球的话按照门冲锋冲锋大跳的顺序,两次冲锋尽量冲最远距离,选中目标一定要快,如果手慢被定住就无法使用位移技能了,剑刃风暴也无法解除,但是虚空精灵的传送仍然可以使用。本体其实并没有什么要点,因为技能比较少,注意腐化之潮的监视,在boss施放时保证周围没有人,避免叠过高的层数,同时躲好球躲好球躲好球。BOSS点红圈消层数时千万注意球,如果实在要放球的话记得面朝的方向不会出球。红圈之后会立马点名三个球,请立刻分散。出大怪以后尽可能双目标偷大怪,尤其是开启易伤rush的那一波可以多偷点大怪的伤害。P2易伤阶段是刷DPS的最好时机,如果只是单纯为了数据好看的话,可以选择天神+撕裂的组合,在易伤阶段打出最高的爆发,但是如果是为了过boss的话,杀心仍然是更好的选择,因为最后20%的DPS压力仍然是非常大的,而杀心可以稳定提供20%的急速加成,相对于天神肯定是更加优秀的。至于撕裂和屠杀的选择,由于易伤结束后的理想情况是直接进入20%的P3,因此屠杀天赋相对来说意义会变小,而撕裂可以打出更高的DPS,但是屠杀在P1处理小怪的阶段则明显优于撕裂,且撕裂在斩杀阶段也是没有意义的,所以综合考虑还是屠杀更适合。P3就是一个rush阶段,这一阶段最大的压力是生存,因为场地上同时会有落石,菌株,白球,腐化之潮,凝视等各种技能,场面相当混乱,任何一个失误都是会导致猝死。相对来说战士的优势在于每两次凝视可以无视一次继续输出,第二次可以尽量填充剑刃风暴以达到DPS无损的目的。至于如何躲避技能同时保持输出就不是什么技巧能解决的了,只能说需要熟练熟练再熟练,根据身上的腐化之血层数和boss腐化之潮以及菌株的时间轴规划好二药,减伤的分配,同时尽量靠近治疗避免吃不到奶的尴尬情况。只要能活着,就能提供非常强力的输出。
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