魔兽世界8.0版本上线之后,新版本的一些游戏问题争议性很大,例如艾泽里特护甲,职业平衡等等。为此魔兽官方针对这些问题,为大家作出解答,一起来看看吧。
《魔兽世界》8.0常见问题解答
艾泽里特护甲相关问题
问:艾泽里特护甲这个系统运作的不好。1,项链等级要求太高了。2,部分特质弱的一B。你们自己满意吗?进一步的优化什么时候可以实装?
答:我们当然认为艾泽里特护甲系统并不完美,你提出的问题都是非常扎实的问题。我们同意,有些时候就算是高30个装等的装备却感觉不值得换上。有可能“平衡性调整”听起来像是用来逃避的借口,不过这些问题的最终归宿总会是平衡性调整。
一旦你的项链18级了(通过追赶机制,升个18级跟飞一样快),你就可以点亮所有艾泽里特装备的最外环,是所有强大特质所在的环。这是我们设计好的,好让大家不会因为项链等级的缘故在换高装等装备时反而削弱了自己。艾泽里特护甲拥有极高的主属性来凸显装等的重要性,而且特质的强度和装等也是成比例的,也就是说一个370护甲的特质,比同一件340护甲的特质要强30%左右。
但是当一件370护甲上所有的特质都比另一件340护甲的特质要差的时候,上面几条设定就都崩塌了。现在团队的第一优先级工作目标,就是减少这种情况发生的次数。我们为BfA设计了几百个独特的特质,光外环就有216个。许多外环特质都比较弱。也有许多外环特质比较强,强到某个专精非它不选的地步,然后导致这个游戏变成了“我就要那件护甲”。对于这个问题,我们两头都会下功夫的(砍一些强的,加强一些弱的)。
现在的通用特质都很开门见山,但部分专精特质确实太过被动,或者完全无法和专精循环配合起来。在未来的补丁中,我们将退役一些特质,并加入一些更好的特质来替换它们。当然了,随着资料片进程的不断深入,我们还会做更多的新特质加入到游戏里。诚然,平衡性调整会再次成为一个问题。如果你的职业攻略中,推荐的特质都是“给你触发一个BUFF”或者“对敌人造成一些伤害”,那是真的确实没有意思。不过我们也有许多优秀的特质,对专精循环有着深入的互动,互动水平一度和军团再临时期的橙装,套装特效,神器大特质相媲美。互动形式包括各种各样的技能回复或者资源回复,直接影响到循环,天赋选择,属性优先级等等等等。不过问题在于这些有意思的特质太弱了。这个问题我们很容易就可以解决掉。
从长远角度来看,目前的系统是我们后续万丈高楼的基础,而不是一台跑步机,就扔在那里静静地看着。我们会在未来的补丁中不断加入新特质,不过对旧特质的平衡工作已经开始了,而且会随着我们收集到越来越多的数据,速度会越来越快。
问:收集数据?Beta是干什么吃的?我虽然没有玩beta,但是这些特质都做出来好几个月了不是吗。你刚才说的这些东西对beta时期是很有用的,但这些调整早就应该在开服的时候完成了...
答:我们指的是后台原始数据。魔兽世界的玩家数量是巨大的,一旦新内容新资料片上线,我们才会获得海量数据。
也就是说,我们对于beta收到的数据,只能尽量做最好的猜测型调整。但一旦正式开服,我们做出的调整会更清晰更针对,而且会提醒我们是否有些地方走错了路。
我们并不是在推卸听取玩家反馈的责任,我们只想说明不同时期的玩家反馈和后台数据有着不同的数量,不同的价值。
问:我懂,来自正式服的数据会更重要。beta的数据对你们只起一个指示作用吗?你们是不是宁可对beta保守一点,一定要等到正式服才做出改动?什么时候才是反馈变成行动的时候,什么时候才会“需要注意”比如现在的艾泽里特护甲/特质问题?
答:我们觉得对于beta时期的数据,我们是在“被蒙着眼睛飞行”的。所以我们做了我们能做的改动,尽量让这些改动是正确的。但是正式服的数据会立刻指明哪些地方会需要进一步的改动。
问:对于弱的特质,是需要通过某种形式的加强,还是直接重做?另外解释一下为什么同装等的护甲需要的项链等级是不同的。
答:有些特质,只做数值调整就可以了。其他的,正如你所说,需要重做。
不同的项链等级需求,是为了让你在每升一级项链之后可以有更多的获得感,而不是仅仅项链装等加个2就完事了。
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