最近公布预告的《赛博朋克2077》的夜之城Night City似乎将成为有史以来最大的游戏都市之一。虽然到目前为止,CDPR官方只放出了不到一小时的游戏实机演示,但这与夜之城的最早设计有着一些区别。
原版桌游《赛博朋克2020》的创造者Mike Pondsmith本月早些时候在PAX West上,谈到他是如何设计游戏设定的。他表示,最早的夜之城,是在一台旧的Apple II计算机上,用游戏《模拟城市》设计出来的。“我是在Apple II上做过的,我当时想,'我能把这个东西做得糟糕到哪儿去呢?'。夜之城现在的进化版,则是因为我希望让那些对赛博朋克一无所知的人,可以真正地在这个城市里,见到赛博朋克掌控世界后的样子。它的设计基于我所谓的迪斯尼乐园原则。大致看一下,就会发现有中国区,日本区,黑帮区,企业区。每个区里做的研究工作也都很好。”
“我最早在《模拟城市》的一个的早期版本中设计了它,然后故意把它搞砸,弄成最难旅行的地方,”Pondsmith说。 “夜之城是赛博朋克世界集大成的地方。它有着自己的生命。”
自CDPR第一次与他接触开始,Mike Pondsmith长期以来一直与其展开了深度合作,多次对《赛博朋克2077》这个项目表示了赞美和支持。在他的演讲中,他继续讨论了夜之城的细节以及工作室计划如何使用它们; “夜之城在《赛博朋克2077》中变得很有意思的一个原因是,它非常精细,”他解释道。 “你会知道这个世界发生了什么,不仅仅是你所处的位置,而是在你所处的时间;有什么样的团伙正在四处逃窜,新闻上是什么,谁在操纵政治,谁又是重要人物。当你把大量的信息交给CDPR这样的团队时,他们一定会好好利用这些内容。虽然我们已经改变了夜之城,这里依然是一个充满乐趣的地方。”
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