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在卡牌、美术和动画中登场之前,新版本这些天才科学家、疯狂发明物和非凡的机械装置首先都源自于暴雪艺术家们过度旺盛的想象力。
炉石今天凌晨在官网上放出了一系列砰砰计划版本设计初期的概念图,揭示了这个版...
在卡牌、美术和动画中登场之前,新版本这些天才科学家、疯狂发明物和非凡的机械装置首先都源自于暴雪艺术家们过度旺盛的想象力。
炉石今天凌晨在官网上放出了一系列砰砰计划版本设计初期的概念图,揭示了这个版本与游戏性如此贴合的风味(无论是新机制还是单人冒险模式)是如何一步步从构想成为现实的。
上图是砰砰博士在虚空风暴的巢穴的初步方案,而且立刻就引发了设计组的想象,抓出我们所追求的东西。我们也知道砰砰博士的座驾肯定是机械的,但起初他的设计需要凸显出他这个疯狂科学家的身份。最后,我们觉得让砰砰回归本源比较好,所以他保留了原先的兜帽,机甲也随之而来。
动画团队完美地捕捉到了初始巢穴的精髓,它也成了宣传片中后续一切混乱的中央舞台。
在早期,我们希望尝试以九大职业为灵感设计的不同实验室,每一个实验室都有独特的风格和科学探索方式。这些早期概念图描绘的是软泥教授弗洛普的植物园/实验室中游荡的植物巨怪。
毫无疑问,潜行者肯定在鼓捣不稳定的药剂。你会发现,图片的一些细节隐约有着死金匕首和荒疫爬行者的影子。
圣骑士总是在唠叨着“圣光”,以及人们向其中投入的信仰,因此水晶折射的激光非常适合这一主题。
最初,萨满祭司的实验室关注的是机械图腾,但我们决定以伊莱克特拉·风潮为核心,而虚空风暴的原始震荡之力也成为了确定的设计方向。你在这些瓶瓶罐罐中依然能看到些许火花。
术士总是在和灵魂能量打交道,但这一技术的外观在设计过程中有了重大更改,以保证玩家第一眼就能识别出该职业的特色。
热爱万物的“机械”砰砰博士主导着战士实验室。他肯定拥有一处工坊,里面装满了巨大的骇人机械,还有许多震撼人心的“地精”发明。其中的有些设计最终融入了其他职业或中立卡牌。你也许会在此认出通电机器人(只可惜没了电锯)和可靠的灯泡。
这张早期概念图展示的是磁力(那时候被称为“模组”)在各种机械上展现的方式。最初我们想的是,机械上面的标志会展现出其磁力属性。最终我们还需要做得更明显,于是使用了蓝色电弧作为连接机械的标志。 感谢大家与我们一起了解早期的概念设计,希望你们会喜欢最终呈现在《 炉石传说》中的卡牌原画。我们酒馆里见!
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