很多不关注游戏界的人都不太清楚Switch是什么,还以为是开关或者是转换器,其实并不是这样的,现在人们所说的switch常常指的是任天堂的最新一代游戏机,于2017年3月份发售,采用掌机和家用机一体化...

很多不关注游戏界的人都不太清楚Switch是什么,还以为是开关或者是转换器,其实并不是这样的,现在人们所说的switch常常指的是任天堂的最新一代游戏机,于2017年3月份发售,采用掌机和家用机一体化设计,还有HD震动的手柄等多种特色功能,关于这台游戏机的详细信息一起来了解一下吧。

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一、简介

NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂游戏公司于2017年3月首发的旗舰产品,主机采用家用机掌机一体化设计。新机不锁区,支持1920*1080电视输出和1280*720掌上输出。港版NS于2017年3月3日发售,台版NS于12月1日发售。 这是前社长岩田聪最后一部参与开发的硬件产品,该产品将成为未来任天堂娱乐事业蓝图的中心。NS首秀获得强烈反响,预告片YouTube首日播放量超一千万回,一度登顶YouTube播放榜首,风头压过美国大选。

公开的NS游戏中,已超过160款游戏宣布支持中文。《时代》评2017十大数码产品NS力压iPhoneX登顶 。

NS自2017年3月上市以来,仅用9个月就卖出超过1400万台,超过WiiU 1350万台的累积总销量。 截至2018年3月末,Switch全球累计销售1779万台、软件6897万份。

二、开发阶段

2013年,前社长岩田聪、竹田玄洋(技术主管)和宫本茂(创意主管) 制定了一套复兴任天堂商业的计划。 由于智能手机普及等因素导致竞争环境发生巨变,任天堂将调整开发体制,任天堂在2013年2月16日成立“统和开发总部”,以整合原家用游戏机开发部门的约130名员工和便携式游戏机开发部门的约150名员工。此外,还将引入将家用游戏机和便携式游戏机连接起来进行游戏的机制。 自2004年确立的开发体制以来,这是该公司时隔9年再次进行大规模的部门调整。

2015年03月17日,任天堂宣布将会推出代号NX的游戏专用机,详细计划2016年正式公布。

2016年,《精灵宝可梦GO》的爆发、里约奥运会闭幕式的“东京八分钟”乃至马里奥跑酷苹果的商品发布会上的率先登台……任天堂在三个月时间里成功吸引到了足够多的眼球,越来越多的人们开始关注起NS。

三、中文化历史

任天堂是首家正规进军中国大陆游戏产业的游戏硬件厂商,1990年代,任天堂Game Boy系列由香港万信代理在内地发售。万信邀请郭富城为产品代言,拍摄电视广告,在内地电视台播放。 2003年的神游机、2004年的小神游GBA、2005年的神游DS、2006年的神游DSL,都发行了行货中文版。

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2016/12/1, 拥有繁体中文支持的My Nintendo页面正式上线。

2017-10-10 任天堂放出「中华圈用游戏阵容影片」,长10分钟,其中《异度神剑2》(异度之刃2)中文版12月1日同步发售。支持简体、繁体中文。除《异度神剑2》之外,《上古卷轴5:天际NS版》《一起剪吧 PLUS》中文化也得到确认。

中文化游戏不乏文本量大的游戏。截至17.10的NS游戏中,超60款游戏支持中文,《异度神剑2》、《塞尔达传说:旷野之息》、《上古卷轴5:天际NS版》等游戏都是文本量极大的作品,虽然有的没中文,但以后能通过补丁更新,甚至同步首发中文版。

四、游戏阵容

1、第一方

主机一年的游戏产出能力将是Wii U三到四年总和还多。为了实现目标,任天堂游戏开发和制作过程发生了剧变;正在实施一个新的策略来加快第一方游戏的制作速度;大量未公布登陆Wii U的作品转移到了NS上。 NX将是任天堂公司历史上游戏最多的主机。

2017年,第一方作品3月份有《塞尔达传说:荒野之息》《12Switch》,4月《马里奥赛车8豪华版》,5月《ARMS》,8月《喷射战士2》,9月《火焰之纹章无双》,10月《超级马里奥:奥德赛》,12月《异度之刃2》。任天堂第一方的 3A 级游戏非常多,从这一次 Nintendo Switch 的官方宣传片,我们可以看到多款 3A 级大作, 因此,对于主机游戏不熟悉的,完全不用担心 Nintendo Switch 的作品质量。

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2018年,2月《猎天使魔女2》、《猎天使魔女》,3月《星之卡比:新星同盟》、《塞尔达无双》,4月《Nintendo Labo》,5月《森喜刚:热带冻结(大金刚国度:热带寒流)》,6月《马力欧网球ACE》,10月《火焰之纹章NS》,11月《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》,12月《任天堂明星大乱斗NS》。

2、第三方

官方公布的第三方厂商应该很强大,有 50 多个第三方厂商提供游戏。

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任天堂在4月27日的财务说明会中透露Konami社的首发游戏《超级炸弹人R》仅一个月便达成全球50万出货,这个低成本作品能取得如此佳绩实在是意外之喜。随即SNK也宣布陈年冷饭《SNK街机怀旧合集》欧美地区销量突破20万。日本一SOFT同样发表了《魔界战记5》NS版在欧美地区仅预订数便突破11万。 那些独立开发游戏,许多参入者纷纷发声表示销售超出预期。许多原本冷眼作壁上观的大手厂商也竞相发声准备加大参入力度,CAPCOM在3DS版《MHXX》发售仅三个月便迫不及待地宣布了NS平台的高清版。

除此之外,还有《血污:夜之仪式》、《NBA 2K18》、《塞伯利亚之谜3》、《Rime》、《苍翼默示录》、《天堂季节》、《乐高世界》、《乐高都市:卧底风云》、《粘粘世界》、《铲子骑士》、《以撒的结合》、《以撒的结合:胎衣》、《洞窟物语》。

五、主机特色

1、家用机&掌机

“Switch”的英文字面解释为开关和切换,显然后者更应该是任天堂这台全新主机所想要诠释的定义。其最大的特征就是同时具备携带和家用两种特性,同时又针对手柄控制器进行模块化设计的全新形态游戏主机。 家用机和携带掌机一直是支撑任天堂经营业绩的两大支柱,NS等同于将该社过去的两条产品线合而为一。对任天堂来说,以后不再有主机和掌机两条产品线,对于开发者来说可以摆脱双线奋战的困扰,更加专注的开发游戏。主机和掌机的身份可以随时无缝切换(Switch),这正是任天堂为NS所下的定义。

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型号代码 HAC, HAC 的意思是 Handheld And Console。

2、HD震动

任天堂是第一个在游戏机手柄中加入震动功能的厂商,早在1997年他们曾为N64推出过手柄震动包配件以及对应震动功能的《超级马里奥64》。而这次NS引入的HD震动则会再次改变游戏手柄。 “HD震动”的技术原型来自日本一家名为MIRAISENS的科技公司,通过设备发送横波与竖波两种信号,经由皮肤传达至大脑后它们可以伪造出人被真实触碰的错觉——如果你闭上双眼,真的会以为是在被某种东西推揉。真实物体表面的纹理和粗糙度也能表现,就像在发布会上小泉欢晃所说,玩家可用手去感受杯子里放了几颗冰块。

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任天堂的第一方首发游戏《12Switch》里活用了这个特性制作了许多游戏,让你不用看屏幕就能通过震动感知游戏状态。像猜球数的游戏,就利用了「HD 震动」的反馈,让玩家来猜测箱子里的球有多少颗。而你在摇晃 Joy-Con 的同时,也能感觉到「箱子里有球在滚动」。

3、取消锁区

2015/5任天堂财报说明会结束后,岩田聪在公司的质疑问答中提到了关于主机锁区的问题。他表示:“公司充分了解玩家们关于解除区域限制的诉求。对于NX,公司还没有决定是否沿用锁区政策,但我想情况是乐观的”。任天堂的任务之一是扩大本社IP的影响力,而锁区阻碍了游戏影响力的传播,与任天堂的理念相悖。多次准确爆料任天堂新主机的 Twitter 用户 Emily Rogers 表示,任天堂NS百分之百不锁区。玩家可以任意玩和购买任一国家的游戏。

4、体感游戏

NS的Joy-Con手柄有相当于Wii但增强效果的体感游戏功能。任天堂之所以不再宣传这一点, 是因为任天堂认为和NS的核心创意相比,体感只是一个标配,和触摸游戏一样成了理所当然的事。

5、IR相机

右侧的 Joy-Con 还有一个「动感 IR 照相机」,能够识别前方物体的大小和形状。

6、本地联机

NS还支持最多 8 台设备的本地多人模式。

7、传承性

Nintendo Switch继承了任天堂历代主机的基因:1980年,Game &Watch首次加入十字键;

1983年,红白机FC奠定了家用游戏机的基础;1989年,Game Boy使得户外电子游戏成为可能;

1990年,SFC加入了肩部按键并形成了ABXY四键布局;

1996年,N64首次加入模拟摇杆、扳机按键和手柄震动;2001年,NGC加入无线手柄;

2004年,任天堂DS将触摸屏和Wifi对战引入游戏;2006年,Wii使体感游戏成为可能;

六、系统功能

1、任天堂e商店

任天堂E-Shop的功用同之前的Wii ware和DSi ware一样,通过网络让用户获得下载软件服务,所下载软件包括游戏以及应用软件等任天堂正逐步更新NS eShop的功能,此前已为商店增加支持PayPal、查看打折等功能。任天堂为NS eShop增加查询可下载试玩版的功能。

2、在线视频

弹幕网站niconico动画登陆NS平台, 2017年7月13日开始配信。niconico动画是日本Dwango公司的子公司Niwango所提供的在线弹幕视频分享网站,简称为niconico或nico等,其中“niconico”在日文中为微笑之意。动画在日文中为“视频”的意思。niconico动画与YouTube等视频共享网站相似,但niconico动画提供观赏者可在视频上留言并以弹幕的形式出在视频上的功能。NS平台的niconico视频APP可支持电视、掌机以及桌面三种模式下使用。

美国视频服务商Hulu于2017-11在任天堂eShop上提供NS视频APP。

3、新账号系统

你的任天堂账号包含在任天堂eShop商店的购买记录以及账户余额,初始化主机后重新登陆你的任天堂账号,即可允许你下载该账号所有购买过的软件或DLC(某些不再支持的软件可能无法提供下载)。所有你在eshop购买的东西(只要他们还没被下架)都是与账号绑定的,通过网络,你可轻松在两台NS间进行数据转移。

4、会员服务

「Nintendo Switch Online」付费会员服务2018年推出,1个月会员定价3.99美元/300日元、3个月会员7.99美元/800日元、包年价格为19.99美元/2400日元,包年约合人民币140元。付费会员可下载游玩任天堂挑选的经典游戏,如《超级马里奥兄弟3》《气球大战》《马里奥医生》等,这些经典游戏支持网络联机。Nintendo Switch Online付费会员可以游玩“经典游戏库”中的所有游戏,只要仍处于付费期就可以无限制游玩。 付费会员还能以优惠价购买NS数字版游戏。

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5、Nintendo Switch Online会员服务

2018年2月1日,任天堂通过官方推特宣布,Switch 的在线订阅制会员服务将于2018年9月正式上线。

6、云存档

云存档功能,于2018年9月实施。

7、截图录像分享

分享键,允许玩家上传录制的视频、游戏截图到Twitter、Facebook。截图按钮位于Joy-Con (L)手柄和Nintendo Switch Pro手柄上,允许用户来抓取游戏中的截图。可以查看、编辑(添加自定义尺寸、颜色和位置的本文)并发布到社交媒体。未编辑的原始截图也会被保留下来。

视频录像功能:在游戏中长按左Joy-Con的抓取键可录制30秒的游戏视频,录制的视频内容为按键前的30秒。视频可在主菜单的Album中查看并可往社交媒体投稿。本机内存可保存100个视频,而使用SD卡可保存1000个视频。

8、成就系统

早在NGC时代的《任天堂明星大乱斗》就提供了类似的成就获取奖励,而在Wii平台的《Wii Sport:度假胜地》中也有相关的设定。 任天堂递交的专利申请中出现了包含新要素的成就系统。和以往单纯地在游戏中通过完成指定游戏内容从而解锁成就有所不同,玩家可以分享获得成就的过程和方法给社交平台Miiverse里的其他玩家。

9、家长管理

官方频道发布了配合NS打造的用于管控孩子游戏时间与内容的应用APP『Nintendo Switch管理』。监测儿童的游玩时间,即使过度游玩而错过约定时间,也会透过闹钟通知儿童。 家长或监护人可用「Nintendo Switch管理」确认儿童有否遵守约定的时间。 在「暂停模式」里,当到了约定时间,游戏可自动暂停。该款APP还有纪录功能,用了多长时间来玩什么游戏一目了然。确认每天的游玩纪录,按月的游玩情况总表也会透过推播送出。

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六、硬件

1、硬件性能

Nintendo Switch采用的定制Tegra 芯片组,性能架构基于全球最顶级的GeForce芯片技术。

NVIDIA 和任天堂联合开发了全新游戏 API 给 Nintendo Switch,API 名称为 NVN,其目的在于以更低的负载,带来高效的游戏体验。

NVIDIA 为其提供了先进的核心开发技术,从新的物理引擎,新的函式库、再到先进的游戏工具和函式库。

NX主机将支持虚幻4和Unity引擎。

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可以使用Vulkan、OpenGL 4.5以及OpenGL ES三种高效API开发游戏, OpenGL后续产品的Vulkan,能提供高性能和低CPU负担,还能够使用以往OpenGL无法访问的GPU硬件功能。

2、传统手柄

任天堂Switch上市,同时发售的还有Switch Pro控制器。Nintendo Switch的pro手柄可支持PC,steam大屏幕模式,安卓手机、平板等,NS的pro手柄续航40小时,充电6小时,带蓝牙,NFC,HD震动扳机舒服,震动可以模拟一些细致的动作,比如小钢珠的滚动。

任天堂提供了专门的Pro手柄, 在右摇杆的边缘,隐约能看到几个8-BIT风的文字,这段文字其实就是“thx2allgamefans!”也就是“感谢所有的游戏玩家”的意思。文字风格有任天堂前社长岩田聪遗风。

3、自带手柄

Nintendo Switch 拥有一对可以分拆的手柄,名字叫做 Joy-Con。Joy-Con 平时装在主机两侧,当你需要在电视上玩游戏时,你可将其拆下,装入握把中,这样就能像一般的游戏手柄那样握持了。不过,你也可选择不用握把,直接在分拆的状态下玩游戏。

两侧的 Joy-Con 能作为单独的控制器,用来进行 2P 双人游戏。你可与好友随时随地对战,来一盘《马力欧赛车》或《街头霸王》,不需要另外购买其他配件。

Joy-Con 的续航时间约 20 小时,插入机身本体可自动充电,完全充满需约 3 个半小时。

4、游戏媒介

为了防止小孩误食卡带,特地在制作工艺上添加了苦味剂,无毒。这种苦味剂苯甲地那铵(Denatonium benzoate),是世界上已知最苦的物质,目的就是为了防止误食。