《赛博朋克2077》的制作人Richard Borzymowski近日和记者讨论了他们制作这款游戏的方法与开发《巫师3》时有何不同,并表示不怕做出改变。
首先,开发团队表示《巫师3》的成功给他们带来了足够的信心,并且他们在《赛博朋克2077》中勇于尝试改变。Richard Borzymowski说:“《巫师3》让我们对自己的能力有了安全感,现在我们的环境设计师不害怕尝试新事物,这也是我们需要保持开放的地方,就我个人而言,《巫师3》表现的很好,《赛博朋克2077》为什么不能表现的更好呢?我们不害怕改变。”
“当然这也是需要一定程度的决心的,从一开始我们就说,这会是一个巨大的工程,但这正是我们的目标,作为制作者,我们要保证实现这个愿景,验证团队的能力,决定是否要改变游戏的结构,如果我们要改变游戏内容,那么要以什么方式来使其变得更加灵活。《巫师3》也同样很复杂,但是是以另外一种方式。当我们建造开放世界时,建造那些美丽的森林和草地并不容易,也并不便宜。但是建造森林和建造城市有很大的差别,你得在做其他事情之间填补这个空白,你必须推动这一切。”
另外首席动画师Maciej Pietras说:“我们有一个全新的动画系统,我们完全改变了处理动画的方法,我们有一个更好的工作室和一个全新的面部肌肉动画系统,当角色在说话时我们有一个新的唇语动画生成方式,还有一个全新的创建环境的方式,因此我们不是马上就开始建造这个巨大的世界,而是先把将要用到的东西都准备好。另一件事就是我们的引擎,我们会继续努力优化以确保游戏能够在当前的主机上流畅运行。我想说,几乎每个部门都经历了全新的改变。”
看到整个CD Projekt RED团队为了《赛博朋克2077》都付出了巨大的努力,越来越期待这款游戏会给我们带来怎样的精彩体验。
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