《堡垒之夜》PVE士兵分析与选择,士兵选哪个好。《堡垒之夜》PVE士兵内容详解,最全士兵介绍。 不得不说,士兵强度的判断和选择是4个职业中最困难的。不仅因为士兵强度的体现多元化,还在于版本变化后,很...

《堡垒之夜》PVE士兵分析与选择,士兵选哪个好。《堡垒之夜》PVE士兵内容详解,最全士兵介绍。

不得不说,士兵强度的判断和选择是4个职业中最困难的。不仅因为士兵强度的体现多元化,还在于版本变化后,很多固有的观点难以改变。因此,士兵的这期,有必要对所有的士兵进行一个新的整理。我将所有的士兵及其技能整理在如下技能表格中:

《堡垒之夜》PVE士兵详细介绍 士兵的分析与选择

一、概述

士兵加成方式非常多,不过照例说几个重要的士兵技能:

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将士兵分为两类:子弹输出型和技能强化型。

士兵高输出的本质是弱化弹,最高45%的增伤是高输出的基础。攻速加成和弱化弹最高堆叠层数,直接决定了士兵的输出能力。

士兵的技能除了手雷外冷却较长,故冷却缩减是技能强化的前提,技能减耗无用。

拍地板对士兵有重要实战用途。在没有强化的情况下,技能实用性的排序为:拍地板>战吼>加特林>手雷。故将是否有拍地板技能和生存技能加成作为士兵判断手感的依据。

综上制定如下规则

子弹输出标准:弱化弹有一个以上加成,伤害及手感各至少有一种加成。

技能强化标准:具备冷却缩减技能或提高手雷上限。

根据技能表和上述规则,对士兵进行筛选:

子弹输出型:第一枪、都市突击、入侵者、子弹风暴。

技能强化型:掷弹能手、激进勇者、碳化合金、突击队员、特种兵、狂暴态势、双面特工、永无来日。

 

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第2页:子弹输出型

 

二、子弹输出型

都市突击和第一枪

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都市突击是传统的“最强”,很长时间都被认为是唯一一个T0强度的职业。目前有三个角色:猎头、琼斯、大锤。

我们来分析下都市突击的技能:50%爆头加速、5*9%弱化弹;2个手感强化技能,一个手雷加成。

作为地位如此之高的职业,貌似技能太过简单了。但是,我们计算下使用突围者和白板的伤害比,具体的计算方式枪械选择贴中给出,这里只给出结论:猎头可以稳定打出1.6倍的伤害。

通过拍地板、减少后座和装填速度,让手雷不再鸡肋的AOE持续伤害,猎头的操作手感也是士兵中前几名,无愧T0的强度排名。

这里要着重说的并不是猎头,而是经常被忽视的第一枪。角色是里欧。

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第一枪的技能为:50%装填加速,3*9%弱化弹;2个手感强化技能,两个战吼加成以及一个添头技能突击装填首发暴击。

这个技能搭配实在是和猎头太过相像了,我一直认为是Epic觉得猎头太过单调而制作的新人福利。原因很简单,第一枪理论伤害完全超过了猎头。

按上述方法计算,第一枪可以稳定打出1.5倍白板的伤害。但可持续15s、冷却75s的战吼,45%增伤,30%攻速配合第一枪的技能非常IMBA,这15s是游戏最高伤害加成。

很多人脑补第一枪不好用的原因很简单,即认为装填后5s时间太短,不够打出足够输出。那么我们通过几个常用枪械75%装填的数据表格,看看5s中足够我们干什么:

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由上可见,50%射速加成后5s的足够任何一把主流枪械打完一匣弹药。

因为首发暴击,很少担心遭遇战一发打不掉小怪的尴尬情况,可惜被限制在突击武器,不然第一枪是个用狙的好手。

在实用枪械的列表中,第一枪不是很适用钢锯、终结者这两个高装填时间的步枪,会影响使用手感。

这里说两个枪械选择贴的结论:枪械洗弹夹和装填的理论持续输出差距不高,全凭枪模和手感选择;自带装填加成的英雄选择弹匣可以获得更高的输出,反之选择装填,后者较之前者输出提升大一些。第一枪选择装填手感会好一些。

第一枪的伤害压制猎头是显而易见的,和猎头的差距体现在持续的换弹以及定时使用战吼技能带来的操作繁琐,缺少稳定性加成,不过实测装填加速往往要比爆头加速更易触发。

技能是拍地板、战吼和手雷,手感上问题不大。但是没有加特林,拆建筑的时候心疼下自己巴雷特。

总之第一枪理论上完全可以打出超过猎头的伤害,虽然需要一些操作手法,但是绝对不是很难。孰优孰劣,读者自行分析选择。

子弹风暴

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在霓虹活动中曾经作为萌新用士兵使用的士兵。目前有三个角色:霓虹琼斯、铬琼斯、拉米蕾兹。

子弹风暴的技能:48%持续输出加速、5层弱化弹;2个手感强化技能,2个弹药回复。

先算下输出加成:(100%+48%)*(100%+25%)=1.85。要注意48%的射速加成是通过20发持续输出得到的,装填和切换均会导致失去Buff,也就决定了子弹风暴在实用枪械中只能使用钢锯、终结者和水银这三个高弹匣枪械。

平庸的加成加上平庸的枪械选择,又没有拍地板,只有一个没有加成的战吼,让这个英雄的输出和手感都很一般。

入侵者

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喷子王的伤害加成方式和以上三种不同,是通过叠加伤害数据而不是通过高攻速和快速叠加弱化弹实现的。目前有四个角色:琼斯、猛禽、猎头、红线拉米蕾兹。

入侵者技能:3*9%弱化弹,喷子直伤24%、暴伤70%、装填30%移速3s、两个生存技能、一个拍地板加成。

喷子王的定位是伤害不低,生存能力强的一个英雄。

喷子王的输出加成和以上算法不同,因为直伤双暴的伤害计算是一个公式,所以这里计算方式是入侵者/白版/猎头,双暴极品房扫,左卡喷子王。使用房扫、左卡喷子王的情况下,喷子王秒伤高于白板46%,低于猎头11%。

主动技能和第一枪相同。

玩法上会选择能量属性龙骑兵做AOE伤害清小怪使用,氪喷作为远程通用输出使用,4属性房扫作为主输出。

子弹输出型英雄的副卡搭配和枪械选择

左卡:琼斯中士(70%暴伤);手雷王/狂暴(24%直伤);都市突击(27%爆头伤);喷子王(喷子暴击等级18)

游戏最高输出是第六词条精准加伤,左卡猎头,词条直伤+精准实现的。但是在实际情况中,我们都会选择5、6痛伤/诱捕的Combo,双暴的组合,因为爆头的难度太高。

那么对于一般枪械(基础暴率0.1,暴伤0.5,爆头0.5),多少的爆头率,适合使用左卡猎头、直伤+精准的组合呢?这里有一个结论:70%。以下结论均建立在爆头率不足70%、不选择爆头组合的的情况上。

在中士和手雷王的选择上,也是只给出一个结论:对于没有痛伤、诱捕Combo的枪械(比如猞猁、九头蛇),最高的选择是左卡直伤,词条选择直伤、双暴(这里只需要考虑主流三伤害词条枪械);反之,即使是类似能够洗双暴伤词条短尾猫,也是要通过左卡暴伤,词条双暴来打出最高伤害。

右卡: 掷弹勇者(不可叠加-生存主义者);狂暴(冲击波眩晕);乌鸦(高爆弹药);等离子(手雷持续能量伤害)

士兵对与生存能力有相当的要求,右卡的选择上,一是要搭配士兵的技能,第二点,要选择等级高的英雄作为右卡。两者不能同时满足时,尽量根据第二点选择,同等级建筑师的血盾加成最高。

其他可选左卡

支援专家、碳化合金(装填);激进勇者、百夫长(弹夹量);生存主义、乌鸦(抗性);拦路者(手枪暴伤);游骑兵(手枪直伤);回收装置(能量直伤);熊枪手(狙击暴伤)

与手雷数量描述不同,生存主义者和战吼延时主卡没有说不可叠加,但是副卡技能有描述不可叠加。

喷子王左卡国服翻译错误,是喷子暴率而不是手枪暴率。

其他可选右卡

手雷加成:特种兵(手雷2.5s眩晕);粉碎者(不可叠加-手雷数量+2);双面特工(集束炸弹)

战吼加成:石足(战吼加25%护盾);第一枪(不可叠加-战吼延时5s)

拍地板加成:金肯(拍地板加移速)

其他加成:子弹风暴、救援勇者(弹药回复)

与手雷数量描述不同,生存主义者和战吼延时主卡没有说不可叠加,但是副卡技能有描述不可叠加。

喷子王左卡国服翻译错误,是喷子暴率而不是手枪暴率。

乌鸦的右卡高爆弹药翻译很糟糕。实际上的意思是每使用远程武器击破10,会让下一发子弹造成爆炸效果。

枪械

目前T1~T3强度突击步枪大概有:消音幻影、突围者(夜曲)、水银、短尾猫、打字机、猎人捕手等。喷子有氪喷、房扫、龙骑兵、文德喷。

子弹输出英雄一般会挑选一个初始词条不错的高射程能量枪械洗、升级词条。然后升级一把狙作为远程输出使用。最后在条件允许的情况下考虑三属性枪。没经过洗、升级词条的4属性枪,输出和完美词条能量属性枪械差距很大,所以大家不要着急做4属性。

喷子王因为是近距离战斗,氪喷已经可以满足射程需求,如果只玩喷子王的话,狙就不是那么重要了。

 

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第3页:技能强化型

 

三、技能强化型

特种兵

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虽然我把特种兵放在了技能强化的英雄中,不过它是靠枪械打伤害的,输出介于喷子王和子弹风暴之间。目前有三个角色:女妖、拉米蕾兹、琼斯。

特种兵的战吼加成有:减少冷却30s,增加10%伤害10%移速,增加延时5s。另外还有四个枪械加成:29%后坐力,30%装填,40%弹夹量,24%突击直伤。

强度不低,但是没有拍地板技能,也没有手雷的范围加成和持续伤害,手感不佳。

另外不晓得为什么没人叫这个战吼王。

使用和子弹输出一样的副卡和枪械。

掷弹能手

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手雷王,标准图鉴金色士兵。

具备所有主卡手雷加成:35%半径范围,数量+2,15%爆炸伤害10s,集束炸弹,25%手雷伤害,减耗30。以及一个生存主义者技能。

虽然能够造成技能强化士兵中最高的技能伤害,但手雷王依旧被严重高估了,实际体验上挺一般的,小怪还好,胖子、大锤基本无力,而且弱化弹只有3*5%。适合T3及以下难度使用。

另外的弹道也不是那么好找,没有手雷之后会很尴尬。

具不过就算不喜欢玩手雷,单纯只看独一无二右卡生存主义者也有升级的必要性了。

作为技能输出左卡必定是表妹了,右卡会选择等离子妹加伤,退而求其次选择特种兵的手雷眩晕也可。

激进勇者和碳化合金

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地板王和小地板王。激进勇者的角色是变节,碳化合金是烈火。

比较下两者的拍地板加成:

减少10s冷却 50%半径 可叠3层弱化弹 减耗15

减少10s冷却 50%半径 可叠3层弱化弹 减耗15

前文论述过,拍地板的减耗加成无用,那么区别就在于3层弱化弹了。拍地板主要作用于清小怪,即使有了减少10s冷却加成,冷却依然很长。这3层弱化弹不能说毫无效果,聊胜于无吧。

而碳化合金还对手雷和双枪有着加强:

双枪:叠加弱化弹;持续伤害;穿透、弹射、能量伤

手雷:15%爆炸伤害10s

有了能量伤和弹射的双枪可以用来拆建筑,可惜缺少减冷却支持。不过手雷有持续伤害,还是不错的加成。

另外激进勇者具备5*9%的弱化弹,碳化合金是3*5%。相比下地板王更像是子弹输出,碳化合金则是技能输出为主。

拍地板发射3层而不是3发弱化弹,国服翻译错误

左卡的选择上地板王建议同子弹输出,碳化合金则是表妹。因为两个英雄都是针对拍地板的强化,所以右卡建议狂暴的拍地板冲击+眩晕。

永无来日

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乌鸦,爆红金色士兵。

主要是针对双枪的强化:手枪击破减少1s冷却、叠加弱化弹、0.5范围能量爆炸。其次高爆弹药和加特林延时5s。

这是一个靠手枪输出的英雄。首先是5*9%的弱化弹,然后是手枪击破和双枪的Combo,最后是10次击破累计的高爆炸药。

但是实际上无论是双枪还是高爆弹药伤害都十分一般,高爆弹药输出时机还不可控。总体评价还是很弱的。

左副卡减伤和右副卡的高爆弹药都很有发挥,可升级作为副卡英雄。

国服双持虚弱技能(双枪叠加弱化弹)翻译错误。

左卡建议同手枪王,右卡随意。

突击队员

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加特林王。角色有烈火、琼斯、拉米蕾兹、变节

加特林加成有:减少50s冷却,30%能量伤害,减耗20,延时5s。

不过加特林的基础伤害实在是低。虽然手雷数量+2,但没有手雷重要的范围和持续伤害加成。唯一的优势在于弱化弹层数是5*9%。

左卡表妹,右卡随意

双面特工、狂暴态势

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狂暴有猎头、变节和悟空三个角色。而双面特工是伊芙琳和沃恩两个。

这两个各方面平平,弱化弹还是技能都没有特色,不建议主卡使用。但狂暴左右副卡都有发挥,可升级作为副卡英雄。

 

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第4页:手感的分析

 

四、手感的分析

我把手感总结为:弹匣、装填加成;生存加成;移速加成;后坐力加成;耐久加成;弹药回复。

其中后坐力加成效果微乎其微,和堡垒之夜设定有关,堡垒之夜的后坐力本来就不高。

弹匣、装填的加成本质是输出加成。

生存的加成是两个技能:生存主义者和血量增加。

弹药回复类则是新手向技能。

根据上述分析,又选出了三个值得评点的士兵——生存主义者、救援勇者和支援专家。

生存主义者和救援勇者

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生存主义者有四个角色:猎头、琼斯、石像琼斯、星条旗琼斯;救援勇者是浩克和拉米蕾兹。

两者技能对比:

生存:24%突击直伤; 29后坐力 ;30%装填;40%弹夹量;2*生存主义者;防弹背心;20%生命值; 弹药恢复

救援:24%突击直伤;29后坐力;30%装填;40%弹夹量; 2* 生存主义者;防弹背心; 20%生命值 ;弹药恢复

两者只有3*5%的弱化弹注定无法成为高输出英雄了。但是手感的强化让两者也有上场的机会。

相比两者,生存主义者更抗打一些,救援勇者只有弹药回复可能对新手稍微友好。在副卡上,救援勇者也很鸡肋,而生存主义者的减伤左卡很有发挥。

支援专家

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RPG士兵,角色是浩克、拉米蕾兹。

这是个被削废了的英雄。

2.5.0公告写的是从100%削弱至80%,实际上削弱到45%,顺便移除了30级的战吼加速和恢复能量的闪电战技能,增加了18级的战吼延时5s,并把原18级的减少耐久技能移到30级。

原本套路是4个支援专家轮流100%减少耐久战吼,无缝衔接无消耗RPG输出。在枪械没有现在这么暴力的版本,基本是战无不胜。不过现在只能缅怀了。

 

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第5页:士兵详解-总结

 

五、总结

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士兵作为PVE主输出,是一场高难度游戏的核心。士兵手法的好坏、输出的高低直接决定了游戏是否能能通关。士兵、建筑师两大主职业中,打一场百电麻将可以没有建筑师,但是不能没有士兵。以下对士兵进行强度排名。

T0

都市突击、第一枪

T1

入侵者、特种兵

T2

掷弹勇者

T3

子弹风暴

高可玩性

激进勇者、碳化合金、生存主义者。