蜘蛛侠”,一直以来都是索尼影业旗下哥伦比亚电影公司内最受欢迎的银幕形象;同时,放眼整个超级英雄漫画,蜘蛛侠在所有超级英雄的人气中,都是数一数二的。但《蜘蛛侠》的游戏之路却并不是很平坦,除了素质堪忧的电影改编游戏,其单独成章的游戏就几乎没有了。
这次索尼找到了开发过《日落过载》和《瑞奇与叮当》等知名作品的Insomniac Games,试图再一次把“蜘蛛侠”放到游戏机中,延续这位身手矫捷、有点话痨的超级英雄的超凡人气。这一次他们能成功吗?
大苹果城
美国著名的大文豪E.B.怀特,写过一个描写“大苹果城”的随笔,叫做《这就是纽约》,他用华丽优美的辞藻,描绘出一幅栩栩如生的纽约。有幸的是,在《漫威蜘蛛侠》中,那个大苹果城也通过游戏技术,得到了高度的还原。
早安纽约
虽然画质相比E3有所缩水,不过整体依然惊艳
游戏开篇,在华人街的房间中熟睡的彼得·帕克被突然的警报所吵醒,又有案件发生了。他急忙地穿上了蜘蛛战衣,用余光瞟到了在房间门口房东催房租的信封,但案件十万火急,已经变身为蜘蛛侠的彼得·帕克从房间内快速窜出。这时候,整个纽约映入眼帘。随处可见的高屋建瓴、布满汉字广告牌的唐人街、零星点缀的公园,还有通往纽约的跨海大桥。
华灯初上,夜晚的纽约同样精彩
在游戏中的纽约遍布着各式各样的景点供玩家进行拍照,耳熟能详的时代广场、大都会博物馆、中央公园、华尔街,还有在南部可以隔海眺望的自由女神像。除了现实中存在的内容,还有很多漫威联动的内容。像“至尊法师”奇异博士的至圣所、高耸入云的复仇者大厦、与《黑豹》联动的瓦坎达领事馆,甚至连华尔街标志性的铜牛,都换成了《异人族》的破伤风铜像。纽约,既是现实的纽约,也是属于“蜘蛛侠”的纽约。
复仇者大厦当然是必须的
02“荡秋千”的魅力
作为蜘蛛侠典型能力之一,蛛丝穿梭在本作的还原度非常高。玩家仅需要用1~2个按键,就能够轻松实现在高屋建瓴中飞速穿梭。高速的“荡秋千”体验一方面满足了玩家在电影中,看到蜘蛛侠在城市中穿梭的所有想象,另一方面又让开放世界一直以来都非常恼人的元素——跑路,变成一种享受。这点,是以往的开放世界所不能具备的。
想怎么荡就怎么荡
爬墙跑酷
作为一款开放世界游戏,本作还充满了大量的收集要素——遍布敌人的基地、间接性描述本作之前故事的背包、超级反派模仿大师的挑战、象征着黑猫盗窃地点的人偶,还有前文提到的景点等等,不一而足。这里面每个类型的收集都象征着游戏的玩法,像基地,考验的是玩家潜行和战斗的能力;背包,则是考验玩家跑酷的能力;鸽子,考验的是玩家对高速“荡秋千”的掌握程度。
大地图上的收集品要素不下于育碧的游戏
还能跟着线索寻找老情人黑猫
不得不承认,本作的开放世界有点过于“沉稳”了,里面的内容几乎都是大部分开放世界游戏所司空见惯的——主线、支线、收集。不过《漫威蜘蛛侠》在世界的塑造上,也有自己的想法和努力。除了前文所说的高速“荡秋千”可以让以往乏味的跑路变成一种享受之外,还有就是随着章节的推进,整个纽约也会发生翻天覆地的变化。在玩家到达游戏“第三章”的时候,会发现原本一片祥和的纽约变成了《阿卡姆骑士》般的哥谭市,四处火海;曾经民众给蜘蛛侠的欢呼声,开始在多方势力的胁迫之下,变成了一阵阵惨叫。从“天堂”到“地狱”的变化,玩家可以随着故事的推进切身体会到。
密密麻麻的支线、收集品,令人想起育碧
《漫威蜘蛛侠》的开放世界,最大卖点依旧是“大苹果城”纽约,当你拿起手柄、打开《漫威蜘蛛侠》的时候,就像Jay-Z在《Empire State Of Mind》唱的那样——
“Now you're in New York.”
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