《古墓丽影:暗影》即将正式发售,而YouTube作者Nick930也带来了一段在PC版上本作与《古墓丽影:崛起》的画质对比分析,而新作也在诸多方面带来了提升,但也牺牲了部分效果来保证优化。 作为...

古墓丽影:暗影》即将正式发售,而YouTube作者Nick930也带来了一段在PC版上本作与《古墓丽影:崛起》的画质对比分析,而新作也在诸多方面带来了提升,但也牺牲了部分效果来保证优化。

作为一名忠实的古墓丽影粉丝,非常有幸能够在第一时间全程体验《古墓丽影暗影》游戏,这一部作为重启系列三部曲的终章游戏是所有古墓丽影粉丝期盼已久的重头戏,劳拉迷们在游戏刚刚宣传后就开始做出各种预想和猜测,官方也是从今年三月初开始露面就加紧其宣传步伐,没有像前两作那样拖拖拉拉的吊大家胃口,也没有像十代那样搞独占掉粉丝。可以说官方从游戏制作到宣传到现在发行都是铆足了劲头给大家完美的系列结局。

我本人使用的是PS4标准版主机,一周目已经通关,虽然离100%全收集相差甚远,但是已经迫不及待的想跟大家分享我的个人游戏心得和感受。

游戏画质(9分)

游戏的总体画质效果一如既往的出色。个人感觉在明亮(日间)环境下的画质效果要比《古墓丽影:崛起》更胜一筹,细节和质感上都能感受到团队的认真。游戏开头部分(非过场景)和日间丛林的画质表现是我个人认为三部曲中效果最突出的。

不足之处:个人感觉游戏在夜间和暗处的画面质量表现一般,跟《古墓丽影:崛起》的画质无异。或许因为我是在PS4普通版游戏机上运行此游戏的,所以画质有其局限性,我相信在PC版或PlayStationPRO(XBOXONEX)的表现应该更佳。

另外劳拉的整体造型也跟崛起非常接近,在部分剧情中,例如劳拉从水中出来后的发型还是纹丝不动的蓬松等细节处理的不够真实。

而在材质上和建模上,由于两作环境差异较大,因此无法直接对比材质的好坏,不过《暗影》中也再次对劳拉的模型进行了改变,这一次的劳拉造型更接近她在系列中初次亮相的打扮,同时手臂上的肌肉也更加明显,对于经常攀岩的她来说,这一点也十分合理。

在光照方面,《暗影》也解决了《崛起》在开放区域缺少全局光的尴尬,同时部分材质对于光照的反射也更加真实。阴影上两作的表现相当,但《暗影》将会在之后的更新中加入对英伟达RTX技术的支持,因此会有更加动态的阴影表现。

在各种特效上《暗影》也迎来了巨大提升,《崛起》中的“廉价”火焰和爆炸特效得到了全面改善,水体效果也更加出色,不过游戏中为了保持稳定的性能表现而删除了一些雾气特效,但对于整体的游戏体验来说,这反而是一个加分项。

《古墓丽影:暗影》将会在9月15日正式发售,登陆PS4、Xbox One和PC,购买劳拉版的玩家能够提前2天体验游戏。