《怪物猎人世界》的回避衣装在成功回避怪物的攻击后会提升玩家的基础攻击力,那么这个影响的实际效果如何。请看下面的《怪物猎人世界》回避衣装攻击力影响测试,包括见切斩提升效果一览,大家一起来看看吧。
以往关于回避衣装的叙述都是如这里所言。
回避行动中的无敌时间变长, 若于瞬间回避魔物的攻击,即可暂时提升攻击力。
但详细提升多少,却是众说纷纭,有说25%的,也有说20秒提升24基础攻击力的。
先科普个概念
状态区看到的都叫做账面攻击力。
账面攻击力/武器倍率= 基本攻击力。
打个比方大剑账面960,武器倍率4.8,实际基本攻击力才200。
测试
于是测试方式就变成身穿不影响攻击力的装备(弱点特效、超会心、拔刀)。
用回避衣装前
回避成功后取得攻击力up的Buff
换一把武器测试,用意是确认提高%数还是固定数值
测试前
回避成功后
测试结果
整理成表格如下
回避前攻击力 | 回避后攻击力 | 提高%数 | 提高的基础攻击力数值 | |
尸套大剑 | 960 | 1248 | 30.00% | 60 |
恐暴龙大剑 | 1104 | 1435 | 29.98% | 68.95833333 |
恐暴龙大剑+猫攻大笛15% | 1272 | 1651 | 29.80% | 78.95833333 |
提高基础攻击力的假说会因为不同武器而数值改变,因此这推测不可能。
反观提高30%攻击力才是合理的猜测。
新增测试时间19.1秒,算进刚回避没空开状态区的误差时间,效果时间20秒是很合理。
新增攻击Buff累积假说,20秒内回避两次结果如下
这和回避一次效果一样
Buff时间迭加/覆盖测试
测试结果两次回避时间在20秒内,但效果时间结束是从第二次回避开始计算的20秒后,也就是重新回避成功,重新计算20秒,而不是看第一次回避时间,秒数也不会迭加。
太刀见切斩和回避衣装效果,整理表格如下
账面攻击力 | 基本攻击力 | 提高幅度 | 效果时间 | |
原始状态 | 693 | 210 | ||
只有见切 | 901 | 273.030303 | 30.01% | 2 |
只有回避衣装 | 901 | 20 | ||
见切+回避衣装 | 1173 | 355.4545455 | 30.19% | 2秒后恢复到901 |
得到几个结论
第一个:单独用见切斩是有30%Buff攻击的效果,但只能维持2秒左右,大约就让你砍下见切那一刀(秒数很短,包含手残按太慢,应该是2~5秒这范围内)。
第二个:见切和回避衣装的Buff能互相乘算,但见切Buff效果2秒后就消失了。
结论
1.回避衣装效果是提高攻击力30%。
2.回避衣装的提供30%攻击力可以和猫笛/攻大笛相乘。
3.提高攻击效果时间20秒。
4.提供30%Buff无法自己迭加。
5.连续回避成功,20秒Buff时间重新算。
6.见切斩有30%Buff攻击的效果(2~5秒)。
可以和回避衣装Buff相乘,两者独立算时间。
全部评论