在《魔兽世界》8.0中,神牧作为团队中的治疗职业,许家不知道如何合理选择天赋与特质来帮助队伍冲层,今天给大家带来“Super972”分享的《魔兽世界》8.0神牧大秘境天赋、特质推荐及治疗手法,希望大家喜欢。
基础
大秘境词缀。
2+
残暴:首领敌人的生命值提高40%,造成的伤害提高15%。
强韧:非首领敌人的生命值提高20%,造成的伤害提高30%。
4+
繁盛:整个地下城都将增加额外的非首领敌人。
暴怒:非首领敌人在生命值降至30%时将被激怒,伤害提高100%。
激励:任何非首领敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其最大生命值及伤害提高20%。
血池:非首领敌人被击杀后会留下一个缓慢消失的脓液之池,可以治疗其盟友,并且伤害玩家。
崩裂:非首领敌人被击杀时会爆炸,令所有玩家在4秒内受到其最大生命值10%的伤害。此效果可叠加。
7+
无常:敌人对坦克所产生威胁值的关注程度大幅下降。
死疽:所有敌人的近战攻击都将造成可叠加的枯萎效果,造成持续伤害并降低所受到的治疗效果。
易爆:怪物有一定几率在附近位置召唤一个爆裂宝珠,爆炸时造成相当于玩家最大生命值50%的伤害。
火山:在战斗中,敌人会周期性地令远处的玩家脚下喷发出岩浆柱。
重伤:受到伤害导致生命值低于90%时,玩家会受到越来越高的周期性伤害,直到其生命值被治愈到90%以上为止。
震荡:所有玩家都会周期性地发出冲击波,对附近的盟友造成伤害并打断其施法。
10+
共生:部分敌人会被血神戈霍恩的子嗣感染。
部分词缀与7.0有数值上的变化,比如死疽一层降低2%治疗量而不再是3%。之前有新词缀的相关消息,但从测试服来看并没有实装,正式服有没有未知。
共生:正常情况下一波怪里面只有最多一只怪是共生的状态,会有特殊的外观方便识别。共生的怪会有一个光环,为8码附近的怪每3秒恢复10%的生命值。当共生的怪物被击杀以后,会刷出两只戈霍恩的子嗣并爬向其它的怪物,靠近以后会读一个一秒左右的条然后寄生到这个怪物身上。如果成功寄生,这个怪物会成为共生的状态。如果这个怪物没有进战斗,也会进入战斗导致ADD。
综上,共生怪必须优先击杀或者控制并将其它怪物拉远击杀后最后击杀,战术取决于控制能力、T的硬度、词缀等因素。
在8.0中,很多词缀虽然没有变化,但是在大秘境大环境发生了变化的情况下,就会和7.0截然不同。繁盛/死疽/强韧等词缀会使得T的治疗压力大幅度增加,血池在地形狭小的副本中会非常难以处理等等。
概论
大秘境每提高一层,所有怪物的血量和伤害会提高10%。2层的基础伤害与5M一致,只是额外具有强韧后者残暴词缀。词缀不论,我们主要面临的压力在于随着层数提高越来越高的怪物血量和伤害。对于第N层,怪物的基础血量和伤害是5M的1.1^(N-2)倍。
通常来讲伤害模型由两部分构成,一部分是受到的伤害,另一部分是受到的治疗,所以每秒损失生命值L=每秒受到伤害D-每秒获得治疗H。考虑到层数N,假设5M的每秒受到伤害为M,可知D(N)=1.1^(N-2)*M,L(N)=1.1^(N-2)*M-H。易知L(N+1)-L(N)=0.1*[1.1^(N-2)*M]=0.1D(N)。
这意味着伤害越高的伤害,在随着层数的增长,产生的治疗缺口就越大。这也就是为什么赫娅或麦兰杜斯的AOE我们感觉随着层数增加会非常爆炸,而有些BOSS的伤害感觉随着层数提高似乎也还好。
举一个更直观的例子,如果一个T现在每秒受到的伤害为10%的最大生命值,每秒治疗加血和自疗也是10%的最大生命值,那么他在当前层数是不会死的。但是如果层数提高一层,那么他每秒就会损失1%的生命值。如果伤害治疗数值都变为50%,那么他每秒就会损失5%的生命值,只需要前者1/5的时间就会扑街。
而这正是我们当前版本(也许是当前阶段)与7.35大秘境有的本质性区别,我们并没有那么强的治疗能力(相对于我们的血量上限而言)。
换句话说我们能应对的伤害是远比上个版本要低的,我们无法应对非常高的连续伤害,所以这个版本的伤害更多的是持续低伤害或者低频高伤害,很少会有持续高伤害的爆炸BOSS(没错,我说的就是托尔达戈狱长)。这其实就降低了很多我们很多生存上的压力,让我们在随着层数提高而治疗不能并不能跟上的时候需要更长的时间而扑街。
在当前版本中,很多BOSS都有需要小队协同应对的机制,比如需要打断链或者转火或者跑位等等。而如果应对不利带来的后果通常会有大额伤害甚至团灭,而在治疗层面朴素硬碰硬的BOSS并不多。所以当前版本的大秘境BOSS更多的是在于机制上的考验,能否最小化受到伤害的意义远胜过爆炸治疗的价值。
换句话说,平稳的治疗能力固然重要,如果真的想顺利打通大秘境,在小队出现失误的时候,更考验治疗兜底的能力。虽然很多时候无论小怪和BOSS的技能在对小队的伤害上可能显得很花哨,但是在干倒T这件事情上它们又很一致的很朴素。相较于7.35的T不掉血小队狂喷血的情况而言,现在可能更是T在喷血小队倒可以尽量不掉血。
在之前版本当中,我们通常从很多方面来评价一个治疗,比如治疗能力、伤害能力、功能性、自保等。
在当前版本,治疗能力更多反应在两个方面,一个是单体治疗,反映在对T和点名的治疗能力;另一方面是对全小队持续AOE的应对能力,真正的大额尖刺伤害反而是频率较低,一般有比较充足的时间进行群抬。神圣牧师在治疗能力上并没有太大的问题,无论是圣言术还是70秒的天使或者愈合祷言联结治疗等技能都可以有效帮助我们应对怪物的伤害。
伤害能力上来说除了戒律以外其它治疗没有什么本质性区别,在救急能力降低的情况下,预读可能就显得更加有必要,能拿来打输出的时间也少了很多,何况治疗职业的群体伤害能力也都比较差。在我看来,这是戒律在大秘境中的最大优势。
功能性有很多方面,我前面也讲过很多BOSS更多的是机制上的考验,包括且不限于需要打断、需要控制、需要驱散、需要无敌职业、需要保护等等,每个治疗或多或少都能在某些BOSS玩出一些花活。
除去牧师本身的真言术:韧和进攻/群体驱散、心灵尖啸的控制和断条、信仰飞跃应对技能、心控应对技能、束缚亡灵控制等等,神圣牧师还有圣言术:罚的控制以及救赎之魂看不起我15秒真无敌咋的?。功能其实也不算很少,但总体很多不够泛用,支援队友的功能手段比较少是一个比较大的问题。
自保:7.35中很多职业的减伤能力差异是神器造成的,在失去神器以后,在被动减伤能力上,各个职业更趋向于平均。神圣牧师的主动自保技能是绝望祷言和守护之魂,虽然绝望祷言的自保效率被人诟病,但即使7.35我们死在绝望祷言里的次数也是屈指可数。
在当前版本,有很多伤害靠的是规避而并非技能硬顶,就如同前文所言,我们的生存压力其实降低了很多,猝死多数情况下来自于没有躲好技能。所以自保技能在自保方面的意义就相对小了一些,而在战术应对机制的战术意义上就更大。所以减伤和提高血量上限类自保技能在吃尖刺伤害上并无太多本质区别,而免疫类技能的战术价值就大大提高,但这正是牧师没有的东西。
所以如果奶骑在治疗能力上没有问题的话我相信奶骑是这个版本的大秘VIP。
总体而言,神圣牧师在大秘境里面各种治疗能力肯定是全面的,但是除了加血以外你问还能干些什么,那就除了耐力驱散晕恐拉人以外估计也就是偶尔能杂耍一下了。如果队友没有应对好技能,我们也没有太多手段可以力挽狂澜。
属性
在小队受到伤害降低同时治疗能力降低的现状下,爆击抬满血防秒杀的意义就小了很多,想堆什么就堆什么,水桶身材也不错。
如果方便打团本堆精通也是可以打大秘境的。
建议穿高装等即可。
天赋
个人通常使用的天赋为:光明尾迹-天堂之羽-守护天使-谴罚-联结治疗-祈福-纳鲁之光。
个人认为在目前低保层数并没有绝对需要爆发的BOSS,牺牲平稳刷血能力并得不偿失,在应急方面守护天使和神圣赞美诗已经足够应对绝大部分情况。
点联结治疗是考虑到联结治疗在应对AOE上比快速治疗和治疗祷言效率要高,蓝耗要低。在应对持续伤害上也有非常良好的表现,而且可以有效增加自身的自疗能力,可以极大提高自身的生存。选择祈福是因为对于神圣牧师而言,有空打个神圣之星或者光晕,真的也没比读个联结治疗能强多少。祈福虽然不起眼但却确实也能拿造成一定的治疗而且没有蓝耗。
至于说点神圣之星/光晕/圣光涌动/治疗之环/神圣化身等行不行,其实也没什么不行。我在测试服是个堆精通不点守护天使点纳鲁之光的纯平稳群刷套路也能打十几层,所以天赋属性不一样也没什么不能打的,每个天赋有难打的地方自然也就会有容易的地方。
天赋应当根据副本词缀自由调整。
艾泽里特护甲特质
加智力类特质或技能额外治疗类特质或特效治疗类特质原则上每15个装等大约提升15%左右的数值,成长率基本与人物智力相一致;加绿字特质每15个装等大约提升6-7%的数值,成长率基本与人物绿字属性相一致。所以基本可以推断结论,在特质装等和人物装等同步提升的过程中,特质的收益几乎是固定的。即一个340装等特质对于340平均装等玩家的收益应当与385特质对于385平均装等的玩家收益大致相同。
基于以上,以下特质数值均以340物品等级为例,基于340装等人物进行分析,仅供参考,不排除数值或机制会发生变动。仅列出治疗相关特质,伤害类特质并未列出。
团本特质更看重平均治疗能力,大秘境选择应当更加偏向可以雪中送炭的特质。
外圈特质
愈合之语:愈合祷言额外恢复264点生命,圣言术:灵的冷却时间缩短2秒。
额外治疗享受爆击精通全能治疗光环的加成,数值上相当于[5.28%*法术强度]的额外治疗量,等价于愈合祷言的治疗效果提升12%,最高大约有240秒疗左右。总体而言这个特质在大秘境里面收益一般,因为愈合祷言并不一定能被稳定消耗,而圣言术:灵也不是我们施放频率特别高的技能。
永续之光:治疗术会额外恢复最多1252点生命值,根据你损失的法力值决定。
虽然额外治疗享受爆击精通全能治疗光环的加成,数值上相当于[25%*法术强度]的额外治疗量,等价于治疗术的治疗效果提升15%。这个特质从根据蓝量这一点上来看本质上也是提高续航的特质,高蓝量快速治疗,低蓝量提高治疗术HPS进行续命。但毕竟治疗术HPS相较于尤其是有光明尾迹的快速治疗还是太低多用于预读。通常认为大秘境蓝耗不太是问题,跟蓝耗挂钩实在是显得有些不明所以,在蓝耗压力比较大的单体治疗战斗中也许有出场价值。
弥漫之光:快速治疗会使你接下来6秒内的快速治疗额外为此盟友恢复751点生命值。
额外治疗享受爆击精通全能治疗光环的加成并可以40%转移给光明尾迹目标,数值上相当于[15%*法术强度]的额外治疗量,等价于快速治疗的治疗效果提升11.11%。五人本很不错的特质,即使使用联结治疗也可以使用该特质增强单体治疗能力。
祝福之灵:圣言术:灵的圣光回响治疗效果额外提高1878点。
机制比较特殊,额外治疗不享受精通全能治疗光环的加成,收益取决于圣言术:灵的使用频率,所以很弱,圣言术:灵的施放频率并不高。
漫长祈祷:治疗祷言对其影响到的受伤最重的目标额外回复1439点生命值
额外治疗享受爆击精通全能治疗光环的加成,数值上相当于[28.78%*法术强度]的额外治疗量,期望相当于治疗祷言的治疗效果提升9%。该额外治疗从机制上会带来更少的过量治疗,但是治疗祷言这个版本比较弱,特定BOSS有出场价值但泛用性比较差。
神圣之焰:神圣之火的瞬间伤害提高661点,每当造成伤害时,还会回复123点法力值。
并没有BOSS真正需要神火回蓝,提升的伤害也是聊胜于无。
深渊秘密:你的法术和技能有几率在附近制造出一个涌动水滴。收集水滴会使你的主属性提高191点,持续18秒。偶尔会制造出虚空水滴,使你的主属性提高376点,持续18秒。
覆盖率大约60%,水滴持续时间现在可以延长,涌动水滴和虚空水滴buff可以叠加,吃球走动可能会略微干扰施法,收益在2.3%左右。
不稳定的催化剂:你的法术和技能有一定几率使艾泽里特泄露到你周围的地面上。站在艾泽里特中可以使你的主属性提升257点,持续8秒。
1分钟大约触发3-4次,大约有一半时间的覆盖率,收益在2.4%左右,总体收益还不错,就是不能出区域,并不适合移动战。
呼啸狂沙:你的法术和技能有一定几率施放呼啸狂沙,使你的爆击提高720,持续12秒。你的爆击效果使呼啸狂沙的持续时间延长1秒,最大延长时间可达18秒。
1分钟大约触发不到1次,收益2.5%还不错但似乎被枯败灌注完爆。提高面板爆击率会更容易延长时间但会降低特质触发的收益。
枯败灌注:你的法术和技能有几率从兹洛斯召唤一个徘徊的灵魂为你效力,持续14秒。灵魂会使你的爆击提高960。
1分钟大约触发不到1次,这个特质在数值buff以后看起来又完爆了呼啸狂沙,3%左右的收益还是很不错的。
1分钟大约触发不到1次,个人收益在2.57%左右,而且可以加成队友,也算对小队做出了贡献,总体而言还是很不错的。
缜密计谋:你的法术和技能有几率使你获得缜密计谋,持续8秒,在你施放3个不同的法术后变为争分夺秒,使你的急速提高606,持续20秒。
1分钟大约触发不到1次,收益至多在3%左右,就是要注意监控buff。
血祭之力:你的法术和技能有几率使你的急速提高582,持续15秒。击杀敌人可刷新此效果持续时间。
触发率不太稳定,五人本可以击杀刷新时间在特定战斗中有奇效。
泰坦档案库:你的护甲每隔5秒就收集和分析一次战斗数据,使你的主属性提高8点,最多可叠加20次。这些数据会在离开战斗时逐渐失去。在奥迪尔才能启用重组阵列。
激光矩阵:你的法术和技能有几率释放一次激光弹幕,造成5913点奥术伤害,由所有敌人分摊,并恢复7392点生命值,由受伤的盟友分摊。在奥迪尔才能启用重组阵列。
本身这两个特质效果都还不错,激光弹幕算作直接治疗还能产生精通。大秘境并不能触发重组阵列。
泰坦档案库在叠满20层以后提高160点智力,大约有3.2%的收益,但还需要考虑叠层时间,但在大秘境这种连续战斗场景中,维持一个高层数并不是一件非常困难的事情。
激光矩阵每分钟大约触发4次,受绿字加成,秒疗在700以上。
这两个特质在即使无法触发重组阵列的情况下也是不错的选择。
中圈特质
短暂回复:每施放一个治疗法术,就会在8秒内恢复52点法力值,最多叠加2次。
1秒13点法力值,一分钟也就780点,大概相当于启迪的16.25%。在残暴周必要情况下还是可以选择,但一般来讲都是聊胜于无。
救星:你治疗生命值低于35%的目标时,有几率额外治疗3060点生命值。
12秒内置CD,大秘境救急还不错的选择。
协同增长:使用治疗祷言或者真言术:耀时使你获得207点精通,持续10秒。该效果每30秒只能触发一次。
至多1/3的覆盖时间,数值被砍成了渣,平均只有1.2%的精通。现在这个特质的意义仅仅在这个buff是可控的,可以配合大技能提高爆发质量,比如神圣赞美诗或者圣言术:赎之前先读一个治疗祷言或者仅仅是在伤害到来之前预读然后圣言术:灵接联结治疗来一波小爆发。总体而言数值不高,机制还马马虎虎,凑合能用。
集中治疗:你的治疗效果有一定几率每2秒额外为目标恢复62点生命值,持续12秒。该效果每2秒就会提高一倍。
1分钟大约触发2.5次左右,治疗效果无法触发精通,治疗量大约在200秒疗左右并不高,而且治疗模式有点尴尬,大秘境表现一般。
鲜血虹吸:精通提高64,吸血提高32。
数值被砍成了渣,特质胜在常驻属性而且为精通,五人本吸血用处比较小但还算可用。
正在赶来:全能提高64,加速提高32。
相对于鲜血虹吸要更差一些,五人本相对还算可用,移动速度也算有些意义。
伤口包扎者:你的治疗效果有一定几率使你的急速提高544,持续6秒。治疗低生命值的目标还会使你获得更多急速。
1分钟大约触发2次左右,这个特质说明有些问题,其实是至多获得544点急速,如果治疗目标血量很高,触发的急速就会比544少,所以实际效果要比看起要差。
振奋之寒:你的治疗有几率造成振奋之寒,治疗受该效果影响的目标会额外治疗1530点生命值,并将振奋之寒转移到附近的一名盟友身上(最多转移6次)。
一分钟大约触发1.5次,治疗效果虽然享受全能加成而且可以触发精通,理论上大约最多有350每秒治疗左右。虽然说神圣牧师存在圣光回响、恢复、愈合祷言等自动档治疗可以有效地消耗层数,但是可能导致的问题是层数在不想消耗掉的时候被圣光回响消耗掉了。这种平稳刷血的特质通常来讲只能锦上添花,而并不能雪中送炭。
祝福之兆:你的治疗法术有几率对目标施加祝福之兆效果,持续20秒。当此盟友的生命值降至50%以下时,消耗祝福之兆,立即恢复4521点生命。
1分钟大约触发6次,数值非常高大约700每秒治疗但有一定触发难度,相比[众神之父的规划]而言不能叠加层数而且只有20秒的持续时间,所以在实战机制上就要差不少,但在能充分触发效果的场合表现应该还是比较良好。五人本用于防血崩还是不错的,高层有潜力。
平均52.5点智力,数值被砍爆,稳定但并没有亮点。
中圈特质总体而言对整体治疗能力影响不大,刷多刷少其实并不关键,通常我们应选择能提高我们雪中送炭能力的特质,比如:救星、祝福之兆或者伤口包扎者等。
内圈特质
艾泽里特强固:陷入昏迷,定身或击退时,你获得1008点治疗。
自力更生:当你周围20码内没有敌人时,你每3秒获得785点治疗。
回声防护:每30秒获得一次吸收护盾,可以吸收8410点伤害,持续30秒。
宝石皮肤:当你受到的伤害大于最大的生命值的10%时,你的闪避提高111,护甲值提高160点,持续10秒。
扭曲魔法:成功驱散魔法后,为自己及4名受伤的盟友恢复5505点生命。
冷漠面容:当你受到伤害时,恢复2944点生命值。在6秒内只能触发一次。
远行者:使你的移动速度提高,数值相当于你最高的次要属性的16%,最多5%
庇护:施放消散(其实是渐隐术)后,吸收10597点魔法伤害,持续10秒。
内圈都是些自疗自保类的特质,总体差不太多,很多占比都能有1%左右,部分特质可能还能触发精通,视情况选择。
饰品
回蓝类:缠结精华之牙
属性类:炎法师的引线、怨火柳枝、黑暗低语海螺、夏尔扎克斯的痉挛触须
治疗特效类:活力巫毒图腾、疫苗提取物、维克雷斯夫人的音乐盒
世界BOSS饰品考虑到入手高装等难度在这里就不列出了。
原则上神圣牧师在大秘境中应选择至少一个主动饰品来强化爆发能力,两个主动饰品也是可以考虑的。
副本一些tips
暴富矿区
暴富矿区总体而言难度不大,在晶塔失效以后进度可能更需要斟酌。但通常来讲这是T更应该考虑的问题,而我们最起码要做到的一点就是——不要ADD。小怪有很多需要打断和驱散的技能,也有很多钢条无法打断但仍需要处理的技能(比如开机甲、自爆等),圣言术:罚便有了作为战术技能出场的价值。心灵尖啸在必要的场合也可以使用,但是一定要慎重小心ADD。
投币式群体打击者:
如果T正确带位,压力并不大。静电脉冲是高额AOE带击退但并没有太多后续伤害跟进,慢慢抬即可。躲好BOSS正面技能并协助踢球。
艾泽洛克:
小怪A的掉就A,A不掉可以控着打,注意风筝,DOT很痛,圣言术:罚或者心灵尖啸都可以辅助控制。躲好BOSS正面技能,躲开小怪的地震。
瑞克沙·流火:
躲地上的毒,躲开喷射方向,BOSS有点小容易看不清。注意驱散DOT,DOT一次上两个可以优先驱脆皮。
商业大亨拉兹敦克:
P1阶段各种技能威胁不是很大,注意应对即可,注意不要吃太多轰炸。转阶段治疗压力很大,小队掉血会很严重,还要兼顾带BOSS砸柱子,注意取舍。砸柱子的时候要跑快一点,不要被BOSS砸中。
阿塔达萨
阿塔达萨的小怪比较麻烦,有很多高额伤害的技能需要打断,而且还有各种罩子或者盾之类的干扰击杀的技能。无论是左边的占卜师神官还是右边的巫医荣誉卫士都不是善茬,在清理小怪上建议不要急,必要情况下控制杀也是不错的选择尤其有共生词缀的情况下。所幸BOSS在击杀上难度并不大,而且测试服该副本的时间高达40分钟异常充裕,所以沦为难度最低的副本。
女祭司阿伦扎:
这个BOSS总体上来讲治疗并没有太多压力,镀金之爪这个buff会对T造成大量的额外伤害要注意驱散。小怪应当拉在小怪刷新点旁边便于近战转火,圣言术:罚留作小怪控制。
沃卡尔:
牧师的优势在于可以驱散疾病,在打断失误的时候可以顺手驱个不太容易集中刷血的远程缓解一下治疗压力。但总体而言,在P2集体走位不踩毒的情况下,治疗压力并不是很大。虽然毒会强制移动,但是对于读条刷血来说并没有太大的干扰。图腾可以顺手帮忙打一打,但还是建议和DPS做好沟通,你也不知道冰法一个大冰刺爆击能打图腾多少血。
莱赞:
莱赞对T的压力还是比较大,小怪也会对T造成高额的伤害。所以如果小怪出来应当第一时间击杀,作为牧师对于远处复活的小怪可以使用束缚亡灵进行控制。由于小怪会对T造成高额的伤害,配合词缀很多情况下是不能接受的,从战术上而言,便应当尽量避免小怪的复活。所以在应对恐惧上T一定要调好位置和方向,每个人都不能贪恐惧的读条,作为牧师随时做好驱散一个信仰飞跃一个的准备。
点名吞噬跑的时候一定要贴边跑,往直线距离远的那一边跑,如果必须要拐弯也尽量让BOSS贴边拐弯。无敌职业建议直接开技能硬顶,消失假死在追击开始以后应该也能让BOSS丢失目标,有圣骑士直接给保护。之前莱赞伤害被BUFF了,我现在并不确定多少层能强吃下来,但我始终建议如果能吃的下就开减伤强吃,因为减伤在这个BOSS并无其它用途,而且可以减少很多潜在的灭团可能。BOSS有扫尾,注意站在侧面或者肚子下面。
亚兹玛:
在蜘蛛伤害被BUFF以后,这个BOSS在高层战斗时间很长的时候场面会非常混乱,如果有盗贼或者圣骑士之类的免疫职业清一波场地会好很多,否则就只能远程扎堆在夹缝中生存。魂撞导致的AOE几乎是不能接受的,所以小队一定做好协调,圣言术:罚可以辅助控制一下。总体而言这个BOSS难度还OK,但容错比较低容易踩蜘蛛猝死。
诸王之眠
诸王之眠的小怪非常厉害,存在很多非常规机制,容错非常的低,很多伤害都可以规避一定不要贪。我们作为牧师在这个本可以表演群体驱散五杀暗影魔。测试服这个副本时间非常紧张,后来有一定削弱。
黄金风蛇:
刷好DOT,DOT很痛。水放一起便于AOE小怪。注意跟进T的位置,中间的台子会卡视角。圣言术:罚可以辅助控制一下小怪,必要情况下可以尝试闪光力场或者心灵尖啸。
殓尸者姆沁巴:
这个BOSS埋葬似乎并不会点治疗,埋葬的时候可以T把BOSS拉在一边,我们羽毛跑到另外一边去准备救人。中点名的人注意刷血,在点名结束后会有一个DEBUFF,刷满血消失。一定要躲好火圈。
部族议会:
冲锋要帮忙分摊,飞盘注意躲,毒性新星跟我们没什么关系。出图腾的时候第一优先级是爆裂图腾,炸了就灭。其它几个有一个会群体打断比较麻烦,还有个会给BOSS上盾,注意驱散。要警惕的是打一个BOSS过程中会有其它BOSS出来放冲锋飞盘或者毒性新星,注意应对或躲避。
始皇达萨:
T会承受高额的伤害,而且会有恐惧造成很大的压力。躲开小怪攻击,机关建议看准时机穿过去,跟着跑就没办法刷血了,我们过去了可以直接把T拉过去,DPS自理。
地渊孢林
地渊孢林的有些小怪真的是能绕就绕吧,技能一定要躲,注意自保。这个本里小怪有很多值得群驱的地方,可以缓解不少压力。
莉娅克萨:
被感染的岩喉:
躲开BOSS冲锋路径和呕吐方向,虫子帮忙踩。发脾气的伤害非常高,而且很容易出一大堆虫子会给T叠DOT而且有高额的AOE伤害,需要DPS尽快处理掉。死疽周这个BOSS非常酸爽,头不铁不要来。
孢子召唤师赞查:
牧师能驱散疾病在这个BOSS有非常大的优势,没事可以帮忙清两个蘑菇,而且可以轻松挽救叠了一堆DOT的队友。清蘑菇的效率还是主要取决于队友,T能不能带好BOSS的震荡波,DPS中倾覆能不能多炸一些蘑菇。有无敌职业会轻松很多,必要情况下宁可送了战复也不要让BOSSAOE给小队叠DOT。
不羁畸变怪:
BOSSDOT是魔法可以单驱可以群驱,但主要还是应该以光圈放BOSS脚底清debuff和清场地为主。没事可以打打BOSS,整体压力不大。
塞塔里斯神庙
神庙的小怪还是比较厉害的,有很多随机目标的伤害,对T的伤害也非常高,还有很多干扰手段,在死疽或者血池词缀的情况下还是非常的麻烦。残暴的神庙老一老三都是非常吃硬件的BOSS,头不铁慎入。
阿德里斯和阿斯匹克斯:
这个BOSS高层伤害非常的高,DPS一定要规避闪电之盾的反伤,很容易反伤+BOSS技能减员。这个BOSS要尽量保证每个人血量尽量满,无论是闪电新星还是点名的伤害都非常高,稍有不慎就可能被秒杀。好在这几个技能释放频率比较低,可以靠个人减伤硬顶。
常规AOE为BOSS放出几道龙卷风,要尽快刷满每个人血量。BOSS冲锋会先留下路线,闪开路线即可,千万不要吃,非常容易被秒。牧师在这里的优势在于耐力多一些血量可以减少被秒杀的概率,对于没耐力的队伍还是建议起码拍个耐力卷轴。
米利克萨:
这个BOSS唯一的难点在于毒和缠绕的配合,所以DPS在躲毒的时候千万不能贪,如果没有无敌技能被缠在毒上几乎就是死路一条。所幸治疗并不会中缠绕,神圣牧师的优势在于可以圣言术:罚直接解除缠绕,即使没点谴罚也可以。另外就是对于被缠在毒上的队友,还有圣言术:静+信仰飞跃的一套应急手段。所以在空余时间尤其BOSS下地阶段要尽量多搓惩击刷出圣言术:罚。没有圣言术:罚的时候随时准备信仰飞跃。
加瓦兹特:
噩梦一般的BOSS,恐怖的伤害,极低的容错。挡好线,千万不能让BOSS放出AOE,放出就灭。每个人的个人减伤千万不要省,因为除去挡线的人,T也在承受大量伤害,治疗有时候真的是分身乏术。我打过一个9层残暴,HPS在2w以上才勉强过了BOSS。对于治疗,这是考验绝对硬实力的BOSS。
塞塔里斯的化身:
这个BOSS牧师的优势在于可以驱散疾病,即使自己被蛤蟆追到也无所谓,甚至还可以自己先把蛤蟆都撞掉,但最好还是有个DPS可以来掩护一下。这个BOSS的压力点在于心脏守卫会给T上易伤,T会承受越来越高额的伤害,一旦T在疯狂喷血,治疗就必须支付高额的蓝量来对T进行治疗。
所以心脏守卫应当是第一优先击杀,同时注意打断闪电链。至于刷BOSS其实对于神圣牧师来说治疗没有难点,注意蓝耗即可。可以提前上个恢复,DEBUFF消失点球静灵快速甚至天使一通扔上去,甚至如果有防骑辅助一下真的毫无难度。
围攻伯拉勒斯
围攻的小怪有些比较凶猛,会给T叠中毒,我们不能驱散毒就只能硬刷。但总体而言围攻的小怪除了有些比较烦人的技能(比如香蕉)以外,难度并不是很高。而围攻的BOSS也难度不是很大,总体是个难度较低的副本。
拜恩比吉中士:
传说中的三近战就是坑治疗的BOSS,如果被BOSS追就带BOSS上炸弹。注意踩炸弹的节奏,尽量踩的慢一点,但一般都会有一次让BOSS读条读完的时候。其它远程被BOSS钩了只要刷他们血就可以了。如果治疗被钩,因为会附带沉默,在被钩之前一定至少要给自己上一个恢复并开绝望祷言,天使视层数选择是否打出。如果有圣骑士可以直接给保护,有混合职业可以让他刷我们两口。只要不死这个BOSS就没太大难度。(三近战还没骑士的话真的是心累。)
恐怖船长洛克伍德:
躲好圈。如果有的T不知道在BOSS跳回来的地方等BOSS可能会给很多人身上叠很多一枪毙命DOT,这个DOT伤害较高,注意刷血。
哈达尔·黑渊:
出冰的时候有较高的全团AOE伤害,注意抬血。潮水涌动的时候看好方向躲在柱子后面即可,但一定注意不要踩冰。
维克戈斯:
这个BOSS牧师的优势在于可以单驱+群驱能有效应对DOT,躲好圈,躲好触须的震荡波,别掉到水里。
托尔达戈
托尔达戈有很多很多小怪需要进攻驱散,合理利用我们的驱散魔法和群体驱散。很多狱卒的伤害都非常高,比如火力压制的DOT,还有很多像防暴盾或者手铐之类的干扰技能会减缓我们击杀速度。由于地形狭窄,在死疽或者血池周会非常麻烦。
泥沙女王:
躲开沙坑。出小怪可以直接渐隐,被打两下叠两层神圣意志也是可以的选择。被点名注意分散,视情况开绝望祷言。刮风的时候可以找地方顶住,AOE伤害一般,千万不要被晕。
杰斯·豪里斯:
注意打断恐惧,卡视角躲飞刀。50%血BOSS会去开牢房救人(血池周开了一圈牢房血满了)。开完牢房一个打断BOSS振奋呐喊,一个打断BOSS恐惧,一个打断留着救被扑倒的人。反正是没什么事我们能干的BOSS,注意刷血就好。
骑士队长瓦莱莉:
没事把桶搬到场地边缘搬到一起,一起炸掉留下更多场地更容易躲BOSS技能。注意驱散点火器DEBUFF,躲开BOSS炉渣之焰的锥形AOE。场面一般比较混乱,注意自保。
科古斯狱长:
伤害没削弱前噩梦一般的BOSS,现在依然压力很大,考验手法和硬件的BOSS。打法上没什么好说的,找个墙角顶住,躲开交叉开火,刷住中爆炸的人,身上有易伤喊别人帮挡线。
但是这个BOSS有时候在前面爆炎弹的DOT还没消的时候就会点第二次爆炸,而爆炸有远程优先点远程DPS和治疗,一次点三个人,经常会导致三个人身上两层爆炎弹DOT,要注意开启个人减伤和加大治疗。这个BOSS其实很多时候因为我们胡乱站位给我们自己增加了很多难度,这里推荐一个站位:
BOSS拉在中间,远程治疗分开在两边角里顶住,被点爆炸注意错错位不要互炸,交叉开火因为离的近也不用跑很远躲避,站底下也不会被大炮轰到。T被轰飞背后有墙,近战挡线也就最多飞到角里也不远。一个圣言术:灵可以圈住所有人,完美的站位。
自由镇
自由镇的小怪伤害对T还是有一定压力的,而且有中毒等DEBUFF我们无法驱散,所以要加大对T的治疗。注意千万不要ADD,除了少数技能并不会对团血造成太大威胁。
天空上尉库拉格:
冲锋一定要躲,尤其是鹦鹉的冲锋。BOSS的主要治疗压力来自于随机点名锥形射击技能,人群注意分散,这个技能10层残暴一下也是10万以上,要注意抬血。有耐力会减少被秒杀的可能性,但仍要小心射击+毒等伤害combo。
海盗议会:
尤朵拉船长是第一优先击杀目标,高额的随机爆头伤害外加锥形转圈扫射,非常容易不满血被秒杀。每个人的血一定要快速刷满并规避另一位船长造成的伤害,葡萄弹扫射一定要想办法规避,绝望祷言或者天使硬穿过去或者围着BOSS绕圈都可以。容错比较低的BOSS,另外两个船长就显得有点咸鱼了。
藏宝竞技场:
带鲨鱼千万不能贪,带着兜圈即可。带好鲨鱼也没有什么额外的治疗压力,只要DPS不被鲨鱼啃死这个BOSS没有难度。
哈兰·斯威提:
躲好炮即可,3个炮动一次可以只在地上放两团火。注意不要被击飞到火上。铁潮掷弹兵可以用圣言术:罚晕住。无难度的BOSS。
风暴神殿
风暴神殿的小怪有很多需要打断和驱散(包括进攻驱散和防御驱散)的技能,比较难缠,但合理应对难度并不高。这个本和自由镇比较类似,小怪难度多半都来自于ADD,有的小怪还会逃跑。
阿库希尔:
冲锋伤害很高要注意,容易被秒杀。DEBUFF视情况驱散,被困住可以直接圣言术:罚脱困(同神庙老2)。
海贤议会:
地上出结界就进结界。DPS不打断神也刷不住的BOSS,物理BOSS变大以后伤害极高,打T很痛注意刷血,不开技能很容易被妨害劈斩秒杀。
斯托颂勋爵:
如果被心控了就去撞球,此时最好和T沟通一下注意自保,BOSS打T伤害很高此时容易倒T。
低语者沃尔兹斯:
注意躲黑水,BOSS会给治疗一个减血量上限加伤害和治疗的DEBUFF,是用来内场打小怪用的。在内场只要DPS那边不漏断,即使9层BUFF不踩触须也不会死。外场有小怪死了会自爆因为神圣牧师不是戒律没有盾所以建议还是不要玩太极限。
维克雷斯庄园
庄园的小怪不太难应对,部分大怪会叠buff注意进攻驱散。
毒心三姝:
不移动叠层的时候那个光环威胁最大,如果DPS不移动神也救不起来,加上印记基本是必死无疑。需要刷满血的点名对于神圣牧师来讲有圣言术:静没有难度。高层战斗时间会比较场,注意控蓝。减治疗光环的时候少刷,其它光环的时候多刷。
魂缚巨像:
点名可以帮忙打一打。这个BOSS的主要压力在于T,BOSS踩火在预铺愈合祷言以后并没有太大压力。放出的灵魂也可以通过渐隐简单应对。
贪食的拉尔:
注意躲技能,出小怪可以帮忙控制和输出一下。
维克雷斯勋爵和夫人:
勋爵随着每次满血打T会越来越痛,注意看住T的血量。DPS应当优先击杀勋爵后再击杀夫人。
高莱克·图尔:
BOSS每次满能量会放一次AOE并治疗复活所有小怪,DPS优先转火小怪。BOSSAOE伤害一般,但小怪的死亡棱镜伤害很高而且会昏迷,需要重点关注被点名DPS的血量。如果小怪击杀太慢或者尸体清理不及时,很容易恶性循环。
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