磁力是炉石“砰砰计划”新版的主要关键词,大家可能对他的具体运作机制不够了解,小编就来总结一下,并对那些机械随从闲聊一二。 磁力机制: 1 当己方有机械随从在场上,将手牌上带磁力的随从置于场上机...

磁力是炉石“砰砰计划”新版的主要关键词,大家可能对他的具体运作机制不够了解,小编就来总结一下,并对那些机械随从闲聊一二。

磁力机制:

1 当己方有机械随从在场上,将手牌上带磁力的随从置于场上机械的左侧则与场上机械融合,如果置于场上机械的右侧,该磁力随从将会作为一个独立随从上场,不与场上机械融合。

如果场上有两个机械随从,磁力随从放置在中间则会与右边的机械随从融合,也就是说他(磁力随从)上场即会检索右边随从是否是机械,如果是则会融合。

2 融合效果类似于猎人DK的捏野兽,把两者身材和所有效果叠加在一起。

虽然融合效果是如此,但其实实际效果与DK的捏出来的野兽不一样,DK捏出的野兽吃到了沉默,则只会丧失特殊效果,身材不变;如果被回手,则会保持未出场前的原样。

而磁力融合的机械,磁力部分更像是法术的BUFF,一旦遭到沉默,则会完全丧失磁力部分的效果包括身材。一旦遭遇回手,也只会剩下未加磁力部分的原机械随从牌。

3 那磁力会触发镜像狙击、爆炸等奥秘吗?其实当磁力效果触发时,他已经不是一个“随从”了,所以不会触发这些针对随从的奥秘,除非磁力随从作为单独非融合单位上场。

虽然磁力效果有那么多与法术BUFF相似的地方(不触发针对随从奥秘,沉默、回手都与法术BUFF效果一样),但他却不会触发法反、扰咒等奥秘,也就是说奥秘对他完全失去了效用。

磁力机制谈完,相信大家都相当了解它的运作了,这里说说他的隐藏性质:

1 如果磁力附加在一个当前回合可以攻击的随从身上,他就变相有了“冲锋”效果。

2 在“冲锋”附加效果下,他的特效还会“出其不意”,让对方很难防范。

3 更偏向于快、中速卡组,因为慢速卡组一般难以站场,就难发挥磁力的优点。

4 因为当前标准卡池里,机械随从很少,而且都很“垃圾”。单靠一个扩展包很难把机械主题完全铺开,所以“磁力”机制也不会很普遍,只能存在个别职业的个别卡组之中。

按官方透露,机械主题主要出现在污手党职业里,也就是战士、猎人、骑士!

当然,对狂野的影响可能较大,那就要具体分析了。

奇利亚斯:如果突袭换成风怒,那这卡就要炸了。突袭这个词缀在磁力卡上作用不大,磁力原本就可以附加于一个当前可攻击的机械身上,而自身的5费已经不低了,干不了太多其他事情。

升级机器人:快攻的神卡,在对方没有场面的时候,处理一个5血生物并不容易,还在很多AOE的打击范围之外,所以他很容易就站住了,然后“磁力”就来了!

铍金毁灭者:费用有点高,攻击有点低,再看看吧。

战争机兵:中立板王者祝福