炉石传说关于法师的控制玩法不知道是不是玩家喜欢的,今天小编为大家带来的是一套砰砰计划版本的黑科技控制法卡组的玩法思路,具体这套卡组是怎么构建的呢?下面小编就为大家带来了详细的介绍。
砰砰计划黑科技控制法卡组
卡组代码:AAECAf0ECtACycIC08UCws4Cm9MCpvACt/ECxfMC7vYCxvgCCk2KAckDqwTGwgKL4QLV4QLX4QKW5ALi+AIA
卡组思路
观星者露娜:看到这张卡,很多小伙伴都会有个梦想,叫无限抽,但是友情提醒,这张卡只要能过一张就OJBK了,试问3费2/4抽一张卡,还能吸引对手来解的随从,亏吗?所以前期的话也是可以使用的,不一定说要等到口袋银河用的减肥随从来了以后才开始启动,一句话,套牌是死的,人是活的,不懂应变水平提高不了。
灵魂歌者安布拉:一张功能卡,主要作用就是配合苹果树和魔块,一般魔块>苹果树>巫毒娃娃,因为法师没有像猎人盗贼那样可以随从不死就触发亡语的手段,所以要打出魔暴龙+魔块的斩杀,或者苹果树+魔块的回复,必须依靠安布拉,当然了,这一切建立在配合口袋银河的基础上是最理想的。
欢乐的发明家:作为控制法,核心思路自然就是解场控场苟活了,而如果全是法术,那么会存在被冲锋或者爆发打死的风险,所以带了当前版本最强的防御单卡发明家,有了发明家站场,几乎任何冲锋随从都过不来,除非一手苔藓恐魔+冲锋,那无fuck说了。而且发明家防大号生物的能力特别强,可以扛4个攻击频率,是那些生物少但是质量高的卡组的噩梦。简而言之就是法术解小场,发明家扛大怪。
嘉顿男爵:7费7/5的aoe元素,没变DK前,他或许只是一张解场小aoe,还是会自残那种,不过他的好处在于不仅解场还可以站场,至少,对手不解的话下回合还可以再烧,解的话就变相为我们回复了5血,还解了一点场面,相比之下被烧的2伤算的了什么呢?而变DK以后强的地方就体现在回复能力上了,每一个单位都可以为我们回复2点,一口就让对手绝望。
对阵快攻起手找末日、乌鸦、吹笛人、露娜、发明家等随从,理想情况是末日清场,然后裸下露娜站场,后续再吹笛人,或者右手第一张,再往后就发明家,慢慢卡对手节奏,中期再依靠aoe清场,对手资源就差不多消耗干净了,然后一个巫妖王或者魔暴龙站场,对手就绝望了,打快攻最主要的就是杀干净!解干净场面中后期随便玩。
打控制卡组起手找DK、过牌、吹笛人、发明家、巫妖王、口袋银河等卡,因为我们几乎不需要解场,所以尽快过牌,变DK以后依靠法术和英雄技能造水元素,当然点掉自己的巫毒娃娃、发明家等动作造水元素也是不亏的,不过解对手的可以造当然优先解对手的了。总而言之就是利用资源优势战胜对手。
那么关于法师还有什么其他卡组呢?小编为大家准备了《炉石传说》砰砰计划法师卡组推荐的介绍。
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