在《魔兽世界》8.0中,各职业的天赋都有很大变动,武器战与狂暴战作为老牌职业,许家不知道如何选择天赋打出输出,今天给大家带来“库拉特斯”分享的《魔兽世界》8.0武器战、狂暴战天赋推荐及...

 

在《魔兽世界》8.0中,各职业的天赋都有很大变动,武器战与狂暴战作为老牌职业,许家不知道如何选择天赋打出输出,今天给大家带来“库拉特斯”分享的《魔兽世界》8.0武器战、狂暴战天赋推荐及输出手法,希望大家喜欢。

以下所有木桩数据,均在无合剂药水嗜血,无PVP技能,团队骷髅木桩的条件下进行。

武器战

祖达萨木桩区打的团队骷髅木桩的数据:

《魔兽世界》8.0武器战、狂暴战天赋推荐及输出手法

《魔兽世界》8.0武器战、狂暴战天赋推荐及输出手法

《魔兽世界》8.0武器战、狂暴战天赋推荐及输出手法

《魔兽世界》8.0武器战、狂暴战天赋推荐及输出手法

《魔兽世界》8.0武器战、狂暴战天赋推荐及输出手法

天赋

天赋碎颅屠杀天神双压制,200W在9000左右,停手时掉了300来点,特质是三地震波,目前来说,地震波虽然砍了,但仍不失为一个优秀的特质,5人本时的占比仍远超其他特质,只是没有原来那么变态罢了。

团本的话在集齐3力量特质前,也可以用三地震波来进行过度,另外,地震波特质和双压制天神的契合度很高,前期建议采用,后期换了力量特质再转愤怒掌控杀心。

属性

武器天赋以暴击急速为主,装备最好都是主急速的,精通其次,全能越少越好,宝石全插急速,FM迅捷远航,高急速能极大改善武器天赋便秘的问题,极大的提升怒气获取,同时能够加快重伤每跳的速度。

手法

我只说双压制天赋下的注意细节,起手第一个灭战增伤内的手法分两种情况,根据第一发致死有没有刷新压制来区分。

致死刷新压制的手法:天神,冲锋,灭战,压制,致死,压制,压制,猛击,致死,剑刃风暴

致死没刷新压制的手法:天神,冲锋,灭战,压制,致死,压制,剑刃风暴,致死。

平稳输出期的注意细节:

1.时刻保证你的压制2层都在充能状态,避免刷新带来的浪费,即使需要推迟致死的CD,这点很关键,做到压制不浪费,能提高很多DPS,毕竟一发压制带地震波伤害是高过致死的。

2.碎颅打击,既要保证CD不浪费,同时又要保证怒气不浪费,那么平稳期怒气大概控制在50左右比较合适。

3.每次灭战或者天神灭战爆发前,需要预留一些怒气,大概控制在70左右,以便爆发时不会出现空怒发呆的情况。

狂暴战

祖达萨打骷髅木桩的数据,300W木桩停手时掉了300多,木桩期间稳定在1W左右:

《魔兽世界》8.0武器战、狂暴战天赋推荐及输出手法

《魔兽世界》8.0武器战、狂暴战天赋推荐及输出手法

《魔兽世界》8.0武器战、狂暴战天赋推荐及输出手法

《魔兽世界》8.0武器战、狂暴战天赋推荐及输出手法

《魔兽世界》8.0武器战、狂暴战天赋推荐及输出手法

天赋

狂暴的天赋方面没什么分歧,只有一种点法,就不多讲了。

特质

推荐雷霆,怒气冲天和鲁莽劈砍,目前我还没刷到鲁莽劈砍的头,所以先用工程头凑合一下,FM的话推荐精通+急速。

属性

狂暴是最吃急速的天赋之一,所有装备请选择主急速的,20急速能极大改善循环,提高手感,有条件的建议堆到25%。

手法

狂暴天赋的手法细节远比武器天赋复杂,远不是很多人眼里的哪个亮了点哪个,在急速合格的情况下,每次爆发我们有2个重要的增伤BUFF,鲁莽和破城,关于这两者爆发时先开哪个,我做了大量木桩的测试以及理论推导,最终结果是,除起手外,都是先破城再鲁莽。

先说说狂暴的爆发期间的手法,狂暴天赋伤害高不高,80%决定于你爆发期打的好不好,我们需要做到的是,保证起手鲁莽内要打进3个暴怒,非起手爆发要打进4个暴怒,才算是合格的爆发。

起手:鲁莽,冲锋,破城,暴怒,龙吼,怒击,暴怒,嗜血,怒击,暴怒(最后这个暴怒,必须要你急速在25%以上,才能压进鲁莽的BUFF内,所以请尽量堆够急速。

非起手的爆发:正常循环赞满90怒气左右怒气(很重要),保证破城后是满怒状态,破城,鲁莽,暴怒,龙吼,暴怒,怒击,嗜血,暴怒,怒击,嗜血,暴怒。

那么在整个爆发循环里,有一个特质非常关键,怒气冲天,它的效果是使你的暴怒能够回复4点怒气,在鲁莽状态下能回8点怒气,这8点怒气很关键,决定了你在爆发期两个暴怒之间需要打几个填充技能。

理想状态的爆发是暴怒+X+暴怒,这种情况只有触发了斩杀才能做到,其余情况都需要打至少2个填充技能才能够怒放下一个暴怒,而如果你不带怒气冲天特质,那么在两个暴怒之间,你需要打3个填充技能,这会导致你鲁莽内暴怒的数量降低,大大降低爆发期的dps。

平稳输出期的注意细节:

时刻保证怒击有一层在充能中,当暴怒可用时,如果激怒还够打一个嗜血或者怒击,就延后暴怒的实用,这样能在不浪费怒气的情况下,提高激怒覆盖率。

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