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炉石传说砰砰计划怎么针对快攻?新版本的斩杀,无论是中速战,防战,还是其他杂交的斩杀,看似都非常有意思,可玩性极高,比如接下来要跟小伙伴们分享的这套战士单回合斩杀竟达到了20点,简直可以说是快攻杀手。下面就给大家带来高斩杀任务战卡组推荐,希望能帮到大家。

炉石传说砰砰计划怎么针对快攻_高斩杀任务战卡组推荐

砰砰计划高斩杀任务战卡组详情:

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砰砰计划高斩杀任务战卡组代码:

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砰砰计划高斩杀任务战单卡分析:

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掷弹机器人:

5费只有3/4身材的机械,但是可以对非机械造成5伤,还是随机分配,这张卡的作用在于场面弱势的时候,可以先把非机械送掉,然后下场,这样就可以保证一定是解场,而如果我方随从是机械,那么则可以先下掷弹机器人,然后用机械随从补刀,这个牌序一定要掌握好。只要做好这一步,解场就不成问题了。另一方面这张卡还可以配合奇利亚斯变成6/6的强力随从,效果也是一级棒。

砰砰计划高斩杀任务战对局分析:

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打快攻起手公告员、焦油爬行者、石丘等卡,解场方面有乱斗和鲁莽风暴优先留鲁莽风暴,其次才留乱斗,而如果只有其一那就直接留吧,为的是留后手,免得前期崩了中期清不了场,最终被抢死,打快攻的思路就是利用嘲讽扛伤害让英雄活下去,在对手随从数量足够多,1-2嘲讽挡不住的时候再开aoe清场,这样妥妥活到变身场面还能55开甚至优势,而面对我们的打炮。除非是奇数骑,否则快攻都已经跑了。

打控制卡组起手则是找公告员、石丘、盾牌格挡、恐角龙宝宝、这些优质嘲讽和过牌,一方面做任务,一方面保证场面的压力和手牌的过渡,打控制卡组思路要明确,获胜就是靠打炮,没打炮之前,拖越久则越难打,只有尽快变成打炮技能,才能限制对手场面,限制对手血量,让对手无法进攻;而相反,太晚完成任务,被对手手牌和场面起来了,那么我们就要先清场,再打炮,场面太被动的话,打炮也打不过来,很可能就这么没了。

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