《怪物猎人世界》经常能发现武器的面板攻击力和最终的伤害数值不符,而预期的伤害值往往都要比实际伤害要高的多,那么攻击力的面板收益究竟要如何计算呢?下面小编为大家带来《怪物猎人世界》武器攻击力面板收益研究,一起来看看吧。
攻击力的概念
先说攻击力的概念,我们在做武器的时候会发现,锤子和大剑的攻击力很高,初阶就能到500往上,而弓箭的攻击力很低最高也就200多。但是我们打在怪身上伤害数值并没有用差很多。为什么?怪物猎人的伤害计算很复杂,影响的因素也有很多,但是核心是基础攻击力。所有武器在同一阶级的基础攻击力都是一样的,这点有psp的可以打开p3看看,也可以借朋友的p3看看,据说规律是便携版都会写基础攻击,而主机版会写面板攻击。 面板攻击等于基础攻击乘以武器系数。
所以我们会发现大锤的攻击力最高,那么为什么会是这样的顺序呢?是因为武器的动作值这个概念,因为武器要平衡,攻速高攻击力就要低一些,攻速低攻击力就要高一些,可以这么去理解。武器的每个招式动作值也不同,这就是为啥太刀的开刃伤害贼高,因为动作值大。(我是孤独的太刀侠)。
属性攻击
接下来我们说属性攻击这个概念,(我很喜欢毒,主要是怪会发呆比较爽)。这代里属性攻击相对来说很弱,建议只在开荒的时候使用,因为后期有无击珠,相对的提升很大。
属性攻击是一个相对固定值,就是跟招式的关系不大,结合上一段来说就是攻击力低的时候属性攻击收益会高一些,攻击力上来之后属性攻击的收益就会很低。并且因为是固定值所以如果攻速高的话收益也会上来,所以如果要玩属性攻击,那么要选择攻速高和攻击力低的武器,简单来说就是从重弩到弓箭(一般玩属性的大佬都是双刀)。
具体的技能解析
接下来就开始具体的技能解析,(所有技能跟输出无关的就不列了啊,没法弄。)先说攻击这个技能
攻击
前几级的攻击都是加基础攻击力,那么具体的提升是多少
这样我们可以看到攻击出到4的提升是最大的,我们可以根据期望值,来看这个技能的输出是多少,来对比技能的好坏。
见切
就是加会心,会心就是暴击率。
从这个表上我们可以看出,不计算其他技能,单纯看攻击和会心肯定是攻击的提升大。但是实际和怪物培养感情的时候,我们的攻击数值还需要考虑怪物的肉质和斩味以及动作值,那么实际上的收益可以说是会心和攻击是不断变化的。那么后期呢?如果以后出更高的攻击力的武器呢?那肯定是会心收益高,因为会心是暴击率是按倍数往上走的,所以呢简单来说就是攻击力越高会心越厉害,但是现在的世界版本还是攻击厉害。弱点特效这个技能就是纯粹大佬向,你得打弱点啊,如果我们刀刀弱点提升是这样
但是,这个要求太高了,所以我们还是降低期望值。这个跟每个人输出技术有关系,所以这个技能的提升并没有实际上的大
火事场力
我最喜欢的技能之一,毕竟我是一个容易受伤的太刀侠。这个技能的风险很高,但是提升非常巨大。
这个技能还有防御加成,反正速刷选这个就对了。
Emmm,数据在这,大家自行搭配。
拔刀
这个技能就是拔刀第一下加会心,最合适的是蓄力大剑,但是这代的三蓄又不是最高。所以,还是有点鸡肋。
无伤
这个技能很值得考虑,这个技能的提升是很大的,而且一般的怪打你都是两下的事情,我们把保持满血当成一个目标,这样对我们的技术也是一个好的提高
挑战者
这是个不错的技能,当怪愤怒的时候,你的收益才能体现,而不是像攻击那样常驻技能,所以这个期望还是需要降低的。可以搭配挑衅衣,我感觉穿上之后怪物会容易怒,也许是个人感觉。
精神抖擞(浑身)
简单来说就是体力要满,所以滑步弓,蓄力大剑,双刀,算了吧。
憎恨
发动条件就是可以回血的时候加攻击,就是有红血的时候。
反正这个很鸡肋,提升倒是和力量解放很像,鸡肋程度也很
不屈
简单来说就是猫车送药,太窝囊。
但是这个收益还是挺可观的,可以说是拿钱换攻击力了。
那么常用的技能其实就这几个,还有一个无属性强化,就是无击珠,基础攻击力加10%,无属性武器,无脑上就对了。最后总结一下,堆攻击和无击。以后堆会心。
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