《怪物猎人世界》中的片手剑是MH系列里十分经典的武器,剑和盾的组合可以打出斩击和盾击,并且玩家的上手难度很低。请看下面的《怪物猎人世界》片手剑出招方式、补正及输出循环详解,大家一起来看看吧。
招式及动作值
技能名称 | 动作值 | 属性 | 出招方式,补正 |
斩下 | 14 | 切断 | 第一下,转身后第三下 |
横斩 | 13 | 切断 | 第二下,转身后第四下 |
剑盾连击 | 10+20 | 打击,切断 | 第三下 |
水平斩 | 22 | 切断 | 第一下圈 |
反击斩 | 21 | 切断 | 第二下圈 |
回转斩击 | 30 | 切断 | 第三下圈或者任意攻击后三角加圈 |
突进斩 | 18 | 切断 | 收刀状态前摇杆三角,持刀状态三角加圈 |
盾攻击 | 8 | 打击 | 推摇杆第一下圈,(属性补正0倍) |
里拳攻击 | 16 | 打击 | 推摇杆后第三下圈,(属性补正0倍) |
奋力强锤 | 31 | 打击 | 推摇杆后第三下圈,(属性补正0倍) |
上捞斩 | 14 | 切断 | |
旋回斩 | 16 | 切断 | 拉摇杆超过90度 |
突刺 | 22 | 切断 | 旋回斩后三角 |
蓄力斩 | 29+40 | 打击,切断 | 后撤步伐蓄力后松圈的攻击备注:一般29动作值打不出来,需要突进途中碰到怪 |
上冲斩 | 35 | 切断 | 蓄力斩击中后自动释放 |
跳跃斩 | 21 | 切断 | 上冲斩,爬蘑菇墙,爬楔虫跳跃后三角备注:网站给的动作值是20,实际打木桩和反击斩伤害一样,所以认为是21 |
向下强锤 | 43+39 | 打击 | 上冲斩后按圈。(属性补正0倍) |
骑乘成功的三连攻击 | 26+26+45 | 打击,打击,切断 | (前两下属性补正0倍) |
后撤步伐 | 无 | 无 | 任意攻击后或者防御中或者防御后立即松开或者向下强锤后。 后拉人物背后方向摇杆圈。翻滚后按圈 |
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第2页:输出循环-属性片篇
输出循环-属性片篇
片手剑输出方式分为秦王剑法和飞天盾击,其中秦王剑法的输出循环属性片手和物理片手又有很大区别。
属性片篇
看上面的动作值可以得出片手主要剑攻击没有属性补正,你每次攻击的属性部分是固定的,所以使用高动作值技能无意义。于是偏向于使用最快的攻击方式也就是三角来打出成吨的伤害,于是理论输出循环变成了两下三角接旋回斩(拉摇杆超过90度三角)接最多三下三角(最后一下三角是横斩),继续接旋回斩三下三角的循环(斩下 横斩 ,旋回斩 突刺 斩下 横斩,旋回斩 突刺 斩下 横斩,旋回斩继续类推)。
但是理论循环全部打到怪身上几乎不可能,所以需要微调。我们秉承着能打到怪身上的原则,采取以下方式微调。
保证自己能打到怪这是第一原则,然后分为以下几种情况:
1.旋回斩能打到怪,突刺能打到继续接剩下的两下三角,如果剩下的打不到立即放弃接下一个旋回斩
2.旋回斩能打到怪,突刺打不到。直接接下一个旋回斩。(或者可以接三个圈,第三个圈打不到就接旋回斩)。
3.旋回斩都没打到,突刺也打不到。立即接下一个旋回斩。
4.直接两个三角循环。旋回斩突刺旋回斩突刺,最原始的秦王玩法。
5.三个三角循环,总之能打到怪 就行,该断掉三角就断掉别拘泥于输出循环。
6.旋回斩接水平斩循环没有实战意义。
备注:实际输出中一定不能按多了用出剑盾连击。
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第3页:输出循环-属性片篇
输出循环-属性片篇
输出循环-物理片篇
物理片手的原则就是在同样的时间中打出更多的高动作值技能,于是物理片的理论秦王输出循环是两下三角三个圈,接旋回斩突刺三个圈,接旋回斩突刺三个圈的循环。
实际中会碰到的情况有以下几种,我们解决方式如下
1.第三下圈回转斩击打不到,放弃第三下圈。
2.第二下三角突刺打不到放弃突刺接三下圈。
3.旋回斩打不到,看经验看看回转斩击打不打得到。也打不到就突刺后接旋回斩。
无限飞天盾击流派:
物理片的专属玩法,属性片手这样玩效果会大大下降。
片手的难点在于此,如何稳定的跳到怪于落地空中提前拉好面朝方向以便更好的接下一个飞天。
要知道怎么砸的准就必须知道片手飞天的运动轨迹。这点也是我头疼了好久的问题。
最终经过上百次测试得出了以下这个图:
其中1为你的蓄力点。2为你的飞天点只有2打到了才能上天不是吗。然后是2到3的上天过程中间有两次伤害。最后是3到4落地的盾击过程有两次伤害。比2 3的两次伤害要高。
好了闹清楚这个模型后我们就可以讨论为什么要拉视角,和怎么拉视角了。由于飞天并不是垂直上天导致你从怪的头左边2点上天后落点并不是怪的左边而是怪头的右边。如果你不空中拉视角就会屁股背对怪了是不是。 具体如何拉视频有讲。飞到最高点准备下落时向相应的方向拉。 具体在第一个视频4分半的位置。
知道了飞天原理之后,我们就要讨论如何跳的准的问题。也就是1到2的过程。具体2号视频的前半段红杉大脸盆up主已经讲解的非常仔细了。自己多多揣摩吧。总的来说1到2点的位置不是固定的,可以通过拉摇杆微调到不同的2点位置。
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第4页:个人心得以及小技巧篇
个人心得以及小技巧篇
1.如何多滞空一点时间?
答:到达最高点3的时候不要立即拉摇杆按圈,等一会儿下落一部分的时候再按圈,就会神奇的空中二次起跳到最高点再落下,注意不要按太晚了。可以躲很多怪物的技能。
2.飞天的整个过程有那几个规避点?
答:1,摇杆圈后撤后立即送圈,放出突进斩然后再滚之类的规避。适合怪要放一个前摇很大的大伤害技能,但是你又已经摇杆圈准备第二套飞天的情况。2,我多按一会儿圈和上一条正好相反,怪已经一小巴掌扇出来了了,我松圈突进斩不是找打吗。3,我蓄力后不往怪身上砍,我摇杆往旁边拉点我不砍到怪飞天不就好了。适合已经蓄力了一会儿,但是怪要发大招了。飞天就是找死的情况。我不会告诉你炎王龙炎爆我砍到它飞天然后被炸死的4,上一条的多滞空一会儿.5最厉害的一招,你后拉摇杆圈的过程中前半段是有无敌时间的,后撤是可以触发回避衣的,回避衣也会增加这个无敌时间。不行堆回避性能增加无敌时间来躲怪扇巴掌吼之类的技能。5后撤过程中后拉摇杆 松开圈。会原地释放上捞斩,不会向前施放突进斩 。
3.我平时打起来怎么和竞速大神时间差那么多?
答,这群竞速的孙子打的都是两紫的的傻子力战,你看那些竞速的怪基本就没龙车过。三紫以上甚至某些好动的两紫力战,那个时间就非常难看了。
二来就是人家都是餐券吃的,猫饭,我吃过ko猫饭攻击大,打死炎喵也就三分多,没用回避衣。
4.两条腿的修脚放倒怪在干他,四条腿多跳砸干他。不是绝对的,大部分是这个情况。具体打怪方式可以参考红杉木脸盆的其他实战视频
5.砍一刀后滚接圈可以规避角龙钻地和灭尽龙铁山靠。
6.假如你耐力无限(广域队友帮你吃肉)你可以在终结3下拍掉前两下,然后等待忍耐一下或者摇杆换个位置。然后就可以继续戳几刀,又可以拍终结三连了。同样拍两下停,这样理论上你就可以无限骑在怪身上了,blink闪光假如它不自己摔倒的话。我觉得没什么用。
后记
片手想要达到大神级水平几乎不可能,我除了操虫棍没玩过,片手剑绝对是所有武器当中最难的的武器,一个秦王剑法如何不多按了,如何基本没刀都能砍中怪就是非常非常难的了,飞天盾击对打点怪方向自己空间感要求也非常高。操作频率绝对是所有武器当中最高的,非常费手柄,摇杆非常容易因此损伤。
片手的伤害绝对第一梯队的,吊打太刀的存在。历战王尸套龙和历战王炎王龙都比太刀快十几秒。其中王炎王龙的速度,仅次于弓箭,散弹重弩和大剑。
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