《辐射4》的生存模式在某次版本更新后增加了许多全新的内容,许家可能还不太清楚新的生存模式中有哪些需要注意的问题。今天就为大家分享一篇“A2058”介绍的《辐射4》生存模式常识、技巧及注意事项详解,一起...

《辐射4》的生存模式在某次版本更新后增加了许多全新的内容,许家可能还不太清楚新的生存模式中有哪些需要注意的问题。今天就为大家分享一篇“A2058”介绍的《辐射4》生存模式常识、技巧及注意事项详解,一起来了解一下吧。

《辐射4》生存模式常识、技巧及注意事项详解

辐射4在某次更新中,取代旧有生存难度换上比fallout NV硬派模式还硬派的生存模式。

有别于只是调整敌我双方给予的伤害或增加三个辐射伤害条,新版的生存模式改变整个游戏生态,玩过生存模式才算是玩到了辐射4的精髓(四代有很多对玩家有利的设计,如果没玩生存难度,整体难度会很简单又肤浅)。

新版的生存难度不是考验玩家射击战斗能力而是对于辐射4世界的了解与知识,如果有受过NV的硬派模式训练会比较好上手,第一次玩fallout系列建议先全破一次普通模式,了解游戏之后再挑战。

本文是以年度版环境下讲解,分别介绍改变增加的东西与应对方式。

一开始可以建造避难所DLC的举重、马鞍之类来增加一 点能力。

无法手动存档,只能睡眠时自动存档

这是很家喊要更硬派的模式,生存模式发表后哇哇叫,然后用MOD去掉这设定。

其实没那么夸张,看起来很难搞,其实游戏中迷宫、大地图床很多、玩家也可以在聚落制作床,不会有玩好几个小时找不到床的窘况。

硬要说就是主线基因大楼与发光海没有明确的床垫可以用,敌人配置上容易死亡。

游戏自动存档有三组,就算怕遇到BUG事先预防万一存档一下就好,辐射4没有又臭又长的迷宫任务。

睡眠存档设计也与肾上线素PERK以及疲劳状态互相影响。

为了累积肾上腺素而不存档睡觉,相对上身体疲累与死亡损失的游戏进度风险也越高。

建议看到床就睡,睡两小时最平衡风险最小,要存肾上腺素就睡一小时。

没办法快速旅行、使用控制台

最家哌哌叫的设计,快速旅行是生存模式的灵魂核心,用MOD改掉就没意义了。

为什么NV的吃喝睡需求给人只是多三种辐射值要注意?

就是快速旅行太方便了。

一旦不能快速旅行,很多游戏思维都要改,解任务要想顺路的解法,去迷宫冒险要思考来回路上的弹药与补给是否充足,哪边当作自己的家最方便,身上的负重够不够,什么垃圾物品要捡还是不捡。

其中刽子手的小巷因为生存模式地位变得非常重要,在游戏地图正中间与学院、钻石城都很接近,周边敌人也不多不强,适合当作生存模式玩家的基地。

玩家经营拥有的聚落越多,就可以每个聚落放一些多余资源补给弹药与床,生存模式的旅程就越安全与方便,有牵补给线或制作工作台,就可以随时放下垃圾资源与制作改造装备。

游戏中有飞鸟可以召唤,除了学院结局无法使用,其他三阵营都可以使用飞鸟。

要注意飞鸟本身有被击落、当机的风险,我个人不太建议使用。

只要主线冲到加入学院,以后冒险就不用考虑回程,时间的损耗也少。

辐射4地图不大又有冲刺可以使用,强化AP与耐力全程冲刺长途旅行其实不会花太多时间速度不会比飞鸟慢。

相对的离学院越远的聚落发展起来就越辛苦,可以让偏僻聚落无人化或是补给聚落化就可以避免被敌人入侵袭击。

罗盘不会标记敌人

这个问题不大只是感知的效果就没了,4代有些敌人没有出现或起身,罗盘也不会显示敌人。

移动中可以用VATS点一下来扫描附近是否有敌人或是浆果口味敏达来侦测敌人。

肢体残障不会自动复原

这个问题不大,因为修复肢体残障只要治疗针打针的同时就会修复好,不像NV要医疗包。

治疗针与其他补HP食物饮料,恢复速度降低

食物饮料之类如果正常模式每秒补10HP,生存模式就变成每秒补1HP但时间拉长十倍。

简单说战斗中只能慢慢恢复,危险时还是要用恢复比较快的治疗针。

应对方法就是:

1.强化治疗针的恢复速度(点PERK)。

2.治疗针连打好几针堆叠提升速度,或是食物水大量食用来堆叠提升补血速度。

3.使用其他的发光血袋、提神饮料增加补血速度。

4.战斗中受一点点伤就先吃食物补血或是事先吃食物水之类,用随时再生补血方式来让伤害缓和,战斗中闪躲休息来维持HP。

消除辐射效果的物品,效果只有10%还会导致疲劳、容易生病状态

提神饮料、变种猎犬肉排固定消除辐射的食物饮料,清辐射效果会变成原本10%而已。

DLC的威尔啤酒更糟糕,除了只剩10%效果还外加容易生病疲劳。

药效持续消除辐射的消辐宁虽然清辐射速度变慢会疲劳容易生病外加饥饿,但是药效时间可以靠药剂师PERK拉长,医护PERK提高效果,紧急时还是要用消辐宁。

神秘血清也增加了容易生病疲劳效果,消除辐射能力不变。

应对方法就是:

1.多利用医生解除辐射。

2.使用DLC新增的工房设施消毒拱门,用来免费清除辐射与无副作用。

玩家基本负重200降低到75,超重状态下会定期扣血(扣10HP,但不会扣到死)与脚部肢体伤害,敏捷与耐力各-2

生存模式下虎背等级四的能力改为超重状态下不扣血,同伴的负重能力也下降。

很多人讨厌负重设计,这是古典RPG风格的一大重点,不管是BIO、还是风尘英雄、魔眼杀机,玩家身上的道具管理本身就是游戏的醍醐味。

在无法快速旅行、负重最大值被压低,你才会知道负重不只决定身上防具武器弹药耗材的最大量,也决定你赚钱的能力(收集买卖物资)、打宝能力(取捨传奇装备与收集垃圾),要考量到去程与回程的负重量,判断甚么东西该拿或不拿。

应对方法:

在迷宫中把想要拿的武器装备有用物品放在容器里,用命令的方式让同伴去捡取,同伴就算是超重也会因为命令+物品有价值而无视负重上限捡取。

治疗针容易取得所以没什么问题,顶多要注意同伴不要从高处跌落,自己没办法跳下去救。

机器人同伴建议一开始不要让他们加入,等到解机器人DLC维修包变多在让机器人同伴加入。

迷宫建筑的敌人、物品垃圾资源再生的速度变慢

有好处也有坏处,好处就是清理过的地方敌人就不容易再次出现(随机事件点还是容易再生),清过的道路可以轻装上路,坏处就是要洗资源比较麻烦。

子弹、电池、核心有重量

最大受害者就是重型枪械,基本上只有雷射机枪还可以正常使用,其他不是放弃冲刺发动虎背密技,不然就是靠同伴或其他密技。

只要注意不要拿到飞弹、迷你核弹,玩起来跟NV差不多。

敌我伤害变成主角给敌人75%伤害,敌人给主角400%伤害,玩家有肾上腺素PERK

肾上腺素PERK:每杀死五个人物(不分敌我)伤害+5%升一级,最高10级最大增加50%伤害,同伴杀的敌人也算肾上腺素统计。

睡觉会减少肾上腺素等级。

一小时减少肾上线素10%;二小时15%;三小时20%;四小时25%;五小时30%。

五小时以内,会留一些疲劳。

六小时40%。可以完全恢复疲劳。

七小时肾上腺素全没有,有充分休息效果。

这样的伤害设计让以往最高难度敌人超硬的拖时间没了,取而代之是更惊险节奏更好的战斗,虽然伤害只有正常模式的75%,但在肾上腺素加持下有机会打出125%的伤害反而更强!

这样的设计让玩家要跟睡眠存档作出取捨,一样还是定期休息2小时最平衡。

威力弱的武器因为这样的伤害设计还有使用的空间。

生存模式伤害最佳解法就是穿上动力装甲,可以用一般伤害的感觉与敌人正面冲突,提升力量到11点也让初期负重不足的问题获得解决,只要少用VATS、避免消耗AP的行为,可以让核心不要损耗太快。

等到人物实力增强、防具齐全再脱下动力装甲或是继续走动力装甲路线。

另一种就是走轻装潜行路线,减少正面冲突的机会。

玩家会生病,新增草本药与抗生素

基本上就是不吃生肉、有问题的食物与脏水、尽量不要被怪物打到,生病是可以同时生两种以上的疾病,消除辐射物品有些会降低免疫力增加生病机率。

虽然有草本药可以降低生病机率,但不好拿制作也麻烦,还是把生病当期定期发生来看比较好,平常收集抗生素随身携带5支以上就够了。

看医生治疗身体(15瓶盖),就可以解除生病状态。

新增健康状态

以下是生存模式新增的健康状态,口渴、饥饿、疲劳,负面状态越严重会减少最大AP值与属性能力(能力最低降到1),更严重会导致定期扣血(扣到HP剩1)、无法冲刺、移动速度缓慢的效果。

括号内的数值代表现实世界经过的时间,所需时间会看玩家行动与其他状态而有所增减。

饥饿

第一阶段:轻微饥饿

END耐力-1、AP最大值-5%、6小时(18分钟)

第二阶段:饥饿

END耐力-2、CHR魅力-1、AP最大值-10%、12小时(36分钟)

第三阶段:肚子叫

END耐力-4、CHR魅力-3、LCK运气-1、AP最大值-20%、24小时(72分钟)

第四阶段:极度饥饿

END耐力-8、CHR魅力-5、LCK运气-2、AP最大值-29%、36小时(108分钟)

第五阶段:饿坏

END耐力-10、CHR魅力-5、LCK运气-3、AP最大值-39%、45秒扣15左右的HP、64小时(192分钟)

咖啡因、消辐宁会导致饥饿加速,食物价值越高越容易填饱肚子,HP补越多越美味,饥饿状态下的食物补HP变成0表示可以充饥,4代跟NV一样不太需要担心食物不够的问题。

饥饿会扣最大HP,基本上就是保持饱足状态,最重要就是饥饿状态不解除吃任何食物都无法补血与取得食物特殊效果。

避免危险的时候饥饿状态下吃到有用的食物(补血多、有增加特殊能力效果),平常就是吃一些零食、效果差的食物来补血与维持饱足感,要增加能力的食物先吃。

口渴

第一阶段:干热

INT智力-1、AP最大值-5%、4小时(12分钟)

第二阶段:口渴

INT智力-2、PER感知-1、AP最大值-10%、9小时(27分钟)

第三阶段:轻微脱水

INT智力-4、PER感知-3、LCK运气-1、AP最大值-20%、18小时(54分钟)

第四阶段:水分不足

INT智力-8、PER感知-5、LCK运气-2、AP最大值-29%、30小时(90分钟)

第五阶段:严重脱水

INT智力-10、PER感知-7、LCK运气-3、AP最大值-39%、45秒扣15左右的HP、45小时(135分钟)

使用治疗针、药物、酒会导致口渴(价值越高越容易口渴),喝水、饮料、可乐、汤类食物可以解除口渴状态。

生存模式下可以用空瓶子装水,除了装干净的水也可以用来量产[脏水],游戏一开始就可以工房建造饮水机、洗手台来装水喝水,建造难度又低。

口渴很容易发生也会导致智力下降,最简单的方法就是危险的时候才打治疗针,平常吃食物补血,有玩过NV的硬派模式很快就会习惯的,因为口渴状态喝水也会补血所以不用像饥饿那样要注意吃食物的时机。

口渴降低智力可以利用在白痴学者上面,人物等级一高定期扣血其实没什么,人物有再生回血状态就完全没差。

疲劳

第一阶段:疲倦

AP重置-5%、AP最大值-8%、27小时(61分钟)

第二阶段:过度疲倦

力量-1、AP重置-15%、AP最大值-29%、40小时(120分钟)

第三阶段:委靡

力量-2、敏捷-1、运气-1、AP重置-30%、AP最大值-29%、55小时(165分钟)

第四阶段:疲累

力量-4、敏捷-2、运气-2、AP重置-50%、AP最大值-43%、无法冲刺、画面有时模糊、69小时(207分钟)

第五阶段:无行动能力

力量-6、敏捷-4、运气-3、AP重置-75%、AP最大值-58%、无法奔跑与冲刺,画面模糊频率变高、82小时(246分钟)

睡觉可以解除疲劳,建议平常睡2小时疲劳累积太多才睡多一点,睡袋、床垫最多只能睡三小时,要连续睡七小时以上才能有情人的拥抱、充分休息(生存模式暂时额外增加耐力敏捷各+2),虽然累积肾上腺素很诱人,最终阶段也不会扣血,但是不能冲刺跑步还是太勉强了,还是维持健康比较好。

执行任务去迷宫睡只一小时,回到家里再睡久一点也是个方法。

咖啡因可以让疲劳暂时回到前一个阶段。