《怪物猎人世界》中的大锤是本作制作人辻本先生十分喜欢的一种武器,是14种武器中少数的打击类武器。请看下面的《怪物猎人世界》PC版大锤特点及操作图文详解,希望对大家有用。
大锤的特点以及优势
大锤虽然看上去笨重,但实际上是属于比较灵活的武器。在持刀状态下走动速度与太刀持平,快于大剑;同时可以朝任意方向翻滚。
直接出手的普通攻击伤害和后摇都属于适中水平。持续输出能力并不弱。(当然,肯定比不上无敌见切侠什么的)但是大锤相比于持续输出的标杆级武器们,又多了蓄力这个选项。
在需要一击一击打输出的场合,移动蓄力和三段不同硬直不同伤害的蓄力动作给了大锤相当多的选择。
作为和笛子并列唯二的打击武器,锤子任何攻击打头都会积攒气绝值(即眩晕值),怪物眩晕之后将会进入长时间倒地的硬直状态,所以锤子也是一个自带强控的武器。
大锤招式-普通攻击
入门一把武器乃至这个游戏,首当其冲的应是——知己知彼。
知己,即为“我能做什么”。而知彼,则是“敌人将会做什么”。两相结合,每个人就都会总结出属于自己的战术,即“这个时候,我该做什么。”
攻略的第一部分,自然就是“大锤都能干点儿嘛?”。而在接下来的部分中讲会进一步讲解如何正确运用招式与怪物战斗。
所有招式按键将以Xbox One手柄按键为准。
键鼠党以下文等式对应:
手柄按键 = 键鼠按键 = 游戏功能
X = E = 收刀/使用道具
Y = 鼠标左键 = 拔刀/基础攻击
A = 空格 = 翻滚
B = 鼠标右键 = 特殊攻击
RT = Ctrl = 蓄力
进入正题,大锤的招式系统可分为两大部分。分别为攻击和蓄力。普通攻击为Y和B键,RT为蓄力。蓄力与攻击的配合为大锤的核心系统。
首先是普通攻击动作:
收刀状态,Y键拔刀。走动中Y键为踏步横振,有一段位移,可用于起手。持刀状态下,连按Y三次可发动三连击。
拔刀
拔刀横振
纵振三连
连按B五次,可发动素质五连。素质五连可接在任何攻击动作之后但注意任何一击打空都会中断连击,五连伤害递增,因此推荐在怪物无法动弹的时候进行输出。
素质五连
第2页:大锤招式-蓄力攻击
大锤招式-蓄力攻击
接下来是蓄力动作:
收刀状态,直接长按RT进入蓄力状态,持续消耗耐力;蓄力状态下可以自由走动;按A翻滚可以取消蓄力状态。
拔刀蓄力
蓄力走动
蓄力一共有三段。每段蓄力能够触发的动作不同。
第一段蓄力松开RT或按Y为蓄力横振+反挥,可接普通攻击。
普通蓄力1接三连
第二段蓄力松开RT或按Y为蓄力升龙,同样可接普通攻击。
普通蓄力2接三连
第三段蓄力,划重点。第三段蓄力分为两个形态,蓄至第三段时松开左摇杆不要进入走动状态,这时松开RT将发动大地一击。大地一击具有大范围冲击波与气绝效果,同时也是锤子单发出手伤害最高的招式……之一2333,跟本垒打还有风火轮比还是低。但是胜在平地蓄力走着走着抬手就能放!
大地一击
大地一击范围
走动状态下松开RT为旋转。旋转一共六圈半。旋转中按Y可中断旋转并发动一击重锤,如果没有按Y则打不出终结一击。
旋转全览
六圈半中,不同圈数按Y将会发动不同的终结技。
前两圈为横振
旋转第一阶段
二圈半至四圈为反挥
旋转第二阶段
四圈至六圈为蓄力本垒打。
旋转第三阶段
三段蓄力时一定要想清楚是要大地一击还是开转,左右手协调好,不然会输入错误的指令浪费输出机会。
第3页:大锤招式-强蓄力
大锤招式-强蓄力
蓄力途中按B可将力量转入锤子内,强化攻击力。称之为强蓄力。强蓄力状态下招式的攻击力、气绝值与部分招式的动作会变化;蓄力模式下不会被轻微的攻击打出硬直。在受到攻击出现硬直(吼也可以)以及收刀后会解除强蓄力状态。强蓄力状态的威力增幅不与进入强蓄力状态时的蓄力等级挂钩,时间也是除上述情况外会一直持续,因此直接RT蓄力接B快速进入即可。
强蓄力
以下是强蓄力状态下出现较大变化的招式:
蓄力一段的蓄力横振+反挥。反挥伤害翻!倍!
蓄力二段的升龙变为强蓄力升龙,会跳起一定高度,起手速度一丢丢提升。
强蓄力升龙
蓄力三段大地一击变为强蓄力大地一击,动作幅度略微变多但是效果大幅提升。。
强蓄力大地一击
蓄力三段旋转本垒打变为强蓄力本垒打。
强蓄力本垒打
强蓄力会强化+6点基础攻击力,约为6%伤害。进入强蓄力还可提升部分攻击的动作值以及气绝值。总的来说请务必进入强蓄力。
第四部分,滑坡/跳跃攻击。
收刀状态下奔跑可进入滑坡状态,中途按Y可发动滑坡跳跃攻击。
斜坡跳跃攻击
持刀状态下蓄力走动也可进入滑坡状态。按Y可发动跳跃蓄力攻击;直接松开RT则是大锤本作的灵魂技能风火轮。伤害超高。
斜坡蓄力一击
斜坡风火轮
跳跃状态下按Y即为跳跃攻击;任何跳跃状态下,在空中按住RT也可以进入蓄力状态。
'
跳跃攻击
空中蓄力
蓄力状态下走向蘑菇墙可以发动攀墙风火轮,个人认为是大锤时髦度最高的一招233。
爬墙风火轮
以上,为大锤所有招式的基本操作方法。
第4页:大锤输出思路
大锤输出思路
以下,将这对大锤几大招式的特性,分析各自不同的运用场合。
Y纵振三连击与最后的挥击,最后的挥击我们称之为本垒打。同时所有相同样子的招式全部都属于本垒打。(本作官中翻译为压迫,什么玩意……)本垒打拥有高达86的动作值和50的气绝值,比前两击的37+23动作值以及20+25眩晕值加起来还要高出不少。然而在收刀状态下移动+Y将会使出拔刀横振+反挥+三连。需要很长的时间才能打出本垒打,在这之前的小攻击的收益其实并不高。因此,在使用Y键连击的场合,不推荐频繁收刀后拔刀横振。同时后文中将会提到不少可以快速接本垒打的招式,抓住机会对头部本垒打是大锤的核心技巧之一。
B连打的八十八十八十素质五连击。气绝值五下加起来都不如一个本垒打,但是动作值高达28+32+45+65+28x2+100=326,接近四发本垒打。而五连总共打下来大概需要9.5秒,同时前四连任何一锤子空了都会中断攻击。因此推荐在怪物倒地的时候用五连对弱点进行爆发输出,调整好站位,并用左摇杆微调角度。
RT蓄力攻击。重点以强蓄力模式下的攻击来讨论。
第一段蓄力的反挥,普通模式下动作值只有25,然而强蓄力模式下动作值高达55,且速度在大锤动作中属于很快,破绽很小。十分推荐在偷刀的时候使用强蓄力反挥。
第二段的强蓄力升龙,动作值45,优点是有一段位移并可以接本垒三连击。它的重点是拥有55的高眩晕值,且打点较高,在快速的战斗中使用强蓄力升龙给高怪物的下巴壳升龙岂不美哉。
第三段之一的大地一击,动作值15+76,气绝值35。伤害不如平A第三下本垒打,但优点是冲击波范围大,输出距离是大锤招式中最长的,强蓄力状态下动作值变为15+15+85,气绝值变为20+20+55。是锤子的招牌招式。预判怪物动作进行一次又一次的大地一击在可以较为安全的距离有节奏的打出气绝。又或者怪物倒地或麻痹状态下选用这招可以快速让怪物进入气绝状态打出二段控制,再接素质五连,是大锤招牌的浪漫连段。
第三段蓄力之二,转六圈的动作值为26+18x5=220。气绝值15+12x5=135
前两圈按Y的横挥后连打Y两下可直接出本垒打,这是这招的最大优点。
中段的蓄力反挥伤害一般,且需要三下Y才能出本垒打,不推荐频繁使用。
最后的蓄力回旋本垒打,动作值和普通本垒打一样是86,气绝值也是50。这也是大风车派生出的伤害最高的技能。
但是总体来说不推荐玩大风车,因为一是转到一半派生出的反挥太捞,转完派生本垒打又太费时间。偷刀用风车太危险不如强蓄力反挥,一套加起来打站桩输出,动作值怎么都赶不上素质五连打点还很飘。相比于大地一击的一重锤翻滚脱离又太笨,比较尴尬(虽然大风车超快乐的!).
斜坡/空中攻击中,最强的当之无愧是滑坡/攀墙风火轮。动作值高达——30xN(打到的次数)+100!!!甚至说本作大锤的最强招式就是它也没问题。唯一的缺点就是飞着容易被怪物拍,其他没有缺点!没有!我这一轮子下去你不是硬直就是眩晕要么就是骑乘,怕不怕!怕不怕!!本作大锤被尊称斜坡战神正是因为这招的存在。有斜坡的场合,特别点名打灭尽龙的那个区,转就完事儿了!
总结一下上文两大部分的废话:
首先请务必进入强蓄力。然后在立回时间,根据怪物不同硬直的招式、需要打的部位选择强蓄力横挥反挥、强蓄力升龙、大地一击蹭伤害。优先对头部输出高气绝值的动作。倒地输出优先素质五连;在倒地时间不够的情况下,强蓄力横挥反挥接本垒三连也是不错的选择,速度更快且硬直更低。有斜坡转就完事儿了!
结语
在我个人的心目中,最适合新人入门《怪物猎人》这个游戏的武器有三:铳枪、双刀、大铁锤。
为什么?难道玩家数量最多的不是我大太刀吗?从无印开始稳坐怪猎形象大使的不是我大剑吗?版本之爹和版本之子不是我弓弩兄弟吗?你又置我波板糖……啊不,超解神教于何地?
为什么不给新人推荐见切如风常伴吾身;推荐铁山靠万物;超解解天地;一发穿云箭?
因为,这些操作,他们爆炸的快感,都是在熟悉、理解这个游戏的节奏之后,才能流畅的运用并从中获得快乐的。
但是新人在入门这个游戏的时候,最缺是解吗?是神仙射箭转身拔刀龙矢或是属性滑板鞋吗?都不是。新人急需练成的,是学会看懂怪物,是学会如何从稳甚至苟,一步步走向起飞。从而体会到怪物猎人的乐趣所在。急于求成的学习所谓的强势武器、酷炫操作或者疯狂输出,终究会在开荒的某一步路上栽跟头的。
而这三把武器之所以被我推荐,他们的共同点就在于:
1. 稳。首当其冲的就是铳枪,再萌的新人,防御按住就完事儿了,怪秒的了你算我输。虽然做出防御性能3之前还不能练就不动明王,但是想死的话,也要问问自己右手上的盾牌答不答应。铳枪因为有防御连刺的存在,苟起来的偷刀能力完全不输绝对防御的长枪。
再说双刀和锤子,这两把武器的稳和铳枪不同的是,铳枪是回合制,而双刀锤子稳在灵活。双刀在鬼人和半鬼人下的小陀螺攻击,以及鬼人化的高速拔刀跑动,都是灵活的代名词。任何所谓的新手劝退怪,什么蛮颚龙惨爪龙balabla的,只要你的小陀螺转起来,他们想用大招怼到你就难了。不贪刀勤蹭刀,总能把他们洗倒之后搓脸搓死。而大锤则是可以移动蓄力,一锤一锤打出实打实的输出。
2. 爽。只稳的话,拥有绝对防御和防御反击的长枪难道不是最适合新人的吗?不是。因为长枪太稳了,稳到年轻躁动的心无处释放压抑的激情。但是上述三把武器不同,他们都有在怪物出现大破绽的时候打出一波爆炸输出,释放之前苟活过程中一切情绪的能力。铳枪有龙机炮,龙杭炮,素质三连,全蛋发射;双刀有鬼人乱舞,而锤子有全垒打和八十八十锤法。从苟到稳到爽飞,释放一波输出之后信心满满苟下一轮直到怪物仰天长啸倒地,这种步步为营的快乐是我个人极为推荐的。
因上述两点的结合,这三把武器能够给新人提供观察、试探、立回、爆发到胜利一整套完整的体验过程,从苟到稳,从稳到浪。此才谓“入门武器”。
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