2014年Unity大赛在上海如火如荼地展开,作为手游界的武林大会,CP界的华山论剑,自然吸引了各路英雄轮番较量。让人没有想到的是有一异军突然崛起,过五关斩六将,最终摘得了最具含金量的“最佳3D视觉奖”的殊荣。这支令人眼前一亮的制作团队便是获奖作品《无间狱》的创作团队——“铸剑坊”,获奖后《无间狱》一时间名声大噪,引发各大发行商和渠道的争抢,今天我们请来了《无间狱》的主创,来了解一下这不为人知的神秘团队。
千锤百炼, 以身饲剑
“铸剑坊”一词取自古代的铸剑大师 “千锤百炼,十年一剑”的工匠态度与铸剑精神,传说最有灵性的宝剑必须铸剑者以身饲剑,将自己毫无保留的奉献给这把剑,可谓呕心沥血铸神兵利器,一朝舞动斩江湖宵小。
铸剑坊并非江湖名门,他们是一群虔诚的铸剑者,也是一群不流世俗的美术极客,幽居简出不问世事,潜心修行志取真经,以筋骨承托,以心血浇灌,只愿铸出一把名动江湖的绝世好剑,历经无数不眠之夜,如今宝剑初成也已初露峥嵘,而这把当世宝剑正是《无间狱》。
当主创谈到《无间狱》的制作标准时,无不自豪地坦露:如果对于他们品质的标准用电视剧与电影来衡量的话,他们所做的便是建立了一整套电影工业级的艺术标准,这在如今奉行换皮术和赚快钱的手游行业殊为不易。正如大巧不工才是对一把好剑最高的评价,而《无间狱》所追求的就是拒绝一切包装和炒作,让作品的本色自己说话,不喧哗,自有声。
是江湖,不是武侠!
“铸剑坊”是一个年轻的团队,他们中的大多数成员还都是90后,正所谓初生牛犊不怕虎,年轻的团队不怕苦,他们所希望铸成的是一把过去闻所未闻,现世见所未见的宝剑。正因为如此,对于设计他们勇于尝试,不设边界,不落俗套。现如今各种游戏中江湖恩怨,武林纷争的大戏每天都在上演,不论是惊醒动魄还是快意恩仇,总能在其他地方寻找到它们类似的影子,同时美术设计上更是没有诚意,五六年前设计做成什么样,五六年后的今天还是那样乏善可陈,毫无新意。而“铸剑坊”却有着自己对于游戏不一样的理解,他们并不希望市面上再多一款这样所谓的游戏,因此他们甘于将自己隐于那一间只有十几平方的小房间,埋头与电脑屏幕之前,目的只是想要创造一个独立的、全新的,与国风武侠完全不一样的江湖。
我们只是想做不一样的江湖
当我问起为什么想到要做这样的一款游戏时,我注意到主创的腰板微微地挺了挺,“我们只是想要做出我们自己的江湖。”主创这样回答。
不得不说,《无间狱》的团队可以算一个“中二病晚期”的团队了,他们为自己搭建了一个想法中的江湖世界,在这个世界中贩夫走卒各色人等一应俱全,他们各自有着自己的生活方式,同时又共同遵循着这个世界的生存法则,而在这个无间地狱般的世界之中,唯一能够有尊严活下去的可能只有一种,那就是不认输。主创告诉我《无间狱》团队中的每个人都好像扮演着这样一个世界中的角色,为了能够生存下去,即使是在地狱中被熊熊业火焚烧殆尽,只有昂起胸膛,按照自己的想法做到最好,那也就可能涅槃重生。
加班是一种病 但我已没有药可救
窗外月明星稀,路上早已没有行人,只是偶尔有几辆晚归的车呼驰而过,夜已经深了。十几平方的小屋内的几个年轻人都顶着浓重的黑眼圈对着电脑不停地使用着鼠标和键盘,看起来应该已经几夜没有好好合眼了,但是看他们的眼神还是那么的坚定,即使哈欠连连也没有人提出想要休息一下的念头。
主创告诉我,这样就是他们的常态,好多人已经几天没有回过家了。有时突然一声响亮的“搞定!”,所有人全都围上去,即使早已疲惫不堪,但每个人脸上都洋溢着掩饰不住的兴奋。
“《无间狱》世界中的一草一木都是有灵性的,需要用心栽种,如果这些花草树木需要灌溉才能存活,我想我们也会毫不犹豫地这样做下去。”主创这样说着,脸上表达出的是一种名为自豪的感情。
“江湖”儿女的朴素梦想
当我问起既然这么辛苦,又看不到什么实质的好处,为什么还要坚持做下去的原因,主创只是微微一笑,淡然地说了一句:“没什么,谁没有为梦想傻逼过?”《无间狱》整个团队都觉得,梦想这两个字看上去的确是有点空有点大了,但是细想下来也确是如此。只有有了梦想,知道了自己想要什么,那么怎么做,如何做下去就都将不再是问题。什么精神,什么思想,什么辛苦,到最后也就只是一句:没什么,一切只是为了梦想而已。没错,梦想就是这么神奇的东西。
梦想是什么?什么又是梦想?铸剑坊的孩子们都知道,我之所以把一群二十好几甚至三十多岁的人称为孩子,都是因为梦想,这个世界只有孩子才有梦想。倔强的不妥协,十年如一日的坚持自己的江湖梦,只为做出《无间狱》这样符合自身理念的产品,用工匠精神已经不能概括这群疯子,或许天才的蠢货才能解释他们执着的艺术灵魂。
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