《怪物猎人世界》中大锤的攻击在同级别物的武器种类里算是很高的了,并且还拥有时怪物气绝的能力,倒地后还能有更多的输出时间。不少玩家对大锤的认识不是很多,请看下面的《怪物猎人世界》新手大锤...

 

怪物猎人世界》中大锤的攻击在同级别物的武器种类里算是很高的了,并且还拥有时怪物气绝的能力,倒地后还能有更多的输出时间。不少玩家对大锤的认识不是很多,请看下面的《怪物猎人世界》新手大锤玩法机制详解,包含配装与技能选择分析,大家一起来看看吧。

这个游戏其实最核心的东西是技术,我的操作技术很一般,而且技术这东西不太好用文字描述,还是看视频更痛快,所以这里我想从游戏系统方面给新手写一篇攻略。

《怪物猎人世界》新手大锤玩法机制详解 配装与技能选择分析

第一点我想谈关于配装和技能选择问题,这东西仁者见仁智者见智,所以我主要想从数学收益方面谈这个问题。

这里首先我要普及一个概念“战力”,我们知道战斗的过程其实说白了就是你打敌人,敌人打你,谁先死谁输。像这种动作游戏,理论上存在无伤或者小伤这种可能性,但是对于新手来说,一定是和敌人有来有往的。

战力 = 自身的输出能力*自身的生存能力

这个是可以从数学上证明的,我们把玩家称作P,把怪物称作M,那么玩家的进攻能力称为DP,玩家的生存能力称为SP,怪物的进攻能力称为DM,怪物的生存能力称为SM。

最后实际上战斗过程就是比较:SM/DP和SP/DM的大小,最后我们整理一下这个数学不等式,得出的结果是,当DP和SP的乘积越高的时候,获胜的可能性越大。

所以这也就引出了一个结论,自身的输出能力和生存能力的总乘积越高,自身战力越强,在战斗中的效率也就越高,当然这个前提还是针对和敌人有来有往的新手,如果是可以无伤的技术,那自然所有属性都堆伤害了。

所以新手在配装的时候一定不要想着我要纯堆攻击力,这是很不明智的,这个游戏前期装备提升后难度会下降很多,如果总是死就得不到奖励,得不到奖励就没有装备,没有装备就更容易死,并且输出效率也会更低下。所以配装的时候我们应该遵从攻守兼备,双方利益最大化。

各种技能对于战力的影响

这里我想详细分析一下各种技能的数学收益,我平时看得比较多的是英文wiki,自己玩的也是英文版,所以可能有少数名次搞错,请多包涵,这里我只挑选实际上对战力有影响的技能,其他生活技能辅助技能就都略去了。

1.滑走强化

这个技能的效果是从斜坡滑行以后提高30%的会心率,只要一点就可以获得,考虑到大锤在斜坡的威力很强,所以这个技能是非常值得考虑的。

这个游戏的默认会心伤害是125%,强化会心3点以后是140%,如果按照125%来算的话,那么这个技能实际上可以提高7.5%的输出,而如果按照140%来算的话,这个技能可以提高10%的输出。

总结:每点输出提升 7.5%-10%,对于大锤来说很实用,即使没坡的地形,1点也说不上什么大的浪费。

2.挑战者

这个技能是在大怪物发怒的时候提升输出,5级一共提升20点攻击力和15%的会心,通过查阅资料,我们知道大锤的倍率是5.2(这个网上查的,就按照这个计算了,如果错了请帮忙指出),那么一共可以提升104点攻击力,这里我们统一用角龙大锤来计算。

这里104点攻击力对于角龙大锤来说相当于约8.7%的伤害提升,而会心的提升按照25%计算大约是4%的提升,按照40%计算则是6.5%的提升。前者的总提升是12.7%,后者是15.2%,因为一共要投入5点,所以前者每一点的提升约是2.5%,后者是3%。

总结: 每点输出提升2.5%-3%,这个技能其实很有争议,如果你能在怪物发怒的时候还保证稳定的输出,那么这个技能有一定的价值,如果怪物发怒的时候就怂了,那这个技能就一文不值了,后面我们可以看到提升对比。

3.跳跃攻击强化

点评:这个技能我亲自测试了,对于斜坡的风火轮是没有任何提升的,本身只提升从高处跳下的那一击的伤害,提升10%,这个技能就很鸡肋了,大锤一般很少用到跳跃攻击。

4.体力

点评:这个技能的效果是减少50%耐力的消耗,大锤因为本身攻击并不消耗体力,蓄力消耗得体力也不多,一般都够用,所以我个人认为这个技能对大锤来说用处不大。

5.会心强化

这个技能的效果是每一点提升5%,一共提升15%的会心伤害,它的收益其实和攻击力以及会心几率都有关联,通常状况下,如果我们一般常见的主要是如下几种情况:

A. 没有任何暴击提升,这种情况下因为角龙锤自身是-25%的会心率,这个技能就是废的。

B. 有痛击弱点的提升,这种情况下是25%的会心律,提升为3.75%,折合每一点是1.25%。

C. 有痛击弱点,并且配合了滑走强化,这时候是55%的会心律,提升为8.25%的提升,折合每一点是2.75%。

点评:这里我们看到,这个技能其实角龙锤用挺不划算的,但是考虑到角龙锤自身的强大,一般又不会为了这个技能放弃角龙锤,所以除非你的配装是以暴击为主的。如果就按照使用角龙锤来评价,那么这个技能在有斜坡的地方收益是比较出色的,在平地上就比较糟糕,在没有痛击弱点的情况下这是个废技能。

6.拔刀暴击

效果是拔刀攻击提升100%的暴击率,每一点是33%。

点评:这里涉及到一个复杂问题,就是能不能玩拔刀锤,这个拔刀的作用原理经过我测试是这样的,首先锤子能享受这个技能加成的一共有4个技能:

普通攻击1击

普通蓄力1阶段

普通蓄力2阶段

普通蓄力3阶段

这个加成是发生在你拔刀攻击后的下一个技能的第一次伤害,也就是说如果你拔刀后第一击的效果是多段攻击,那么从你命中敌人的那一击算起。超蓄力算是两个动作,所以所有超蓄力都不享受加成。这里实际上大锤的普通攻击1击,普通蓄力1阶段的伤害都非常低,普通蓄力2阶段的伤害勉强赶上大剑的普攻攻击,普通蓄力3阶段是一个二次伤害,第一次的伤害非常差,第二次的伤害要高过大剑普通攻击满蓄力的伤害。

个人感觉,大锤的拔刀玩法其实很鸡肋。这里主要问题就出在普通蓄力3阶段的进攻上,因为这个技能是2段式,所以想要收益最大化,我们要保证1段不能打中对手,必须要2段击中对手才能享受加成,很多时候如果距离控制不好,第一段蹭到了敌人,那么就前功尽弃了,为了第二段的加成,还必须要放弃超蓄力和第一段伤害,还要频繁的拔刀收刀,暴击得到的40%伤害实际上得不偿失。

7.会心提升

效果是7级提高30%的会心几率,如果我们按照25%的会心伤害算,那么7级一共提升了7.5%的伤害,折合1点是1%左右,如果是按照40%的会心伤害来算,这和1点提升了1.7%。

点评:提升太小了,即使和其他技能联动的情况下,提升还是非常有限。

8.防御提升

7级一共提升35点防御力和3点全属性抗性,折合1点提升5防御力。

这个游戏的伤害计算方式不是很清楚,不知道有没有边际递减,不过纯靠装备的防御力一般也在400以上,所以这5点带来生存向的提升大概是1.2%左右。这个技能因为是固定数值的提升,所以前期实际上效果好一点,越到后期效果越差,但是前期往往没有很多插槽和技能,后期效果又大打折扣,这是个悲剧。

9.神圣祝福

效果是有25%的几率免受50%的伤害。

这个技能要么就不加,要么就加满,这样的技能从数学收益上讲有两种解释,如果你频繁挨打,那么可以看作是一个伤害减免技能,降低了12.5%所受伤害,相当于提升了14.2%的生存能力,每一点相当于提升4.7%;还有一个收益是有25%的几率让你免遭大额打击。

我们想靠这个技能防秒肯定是不符合逻辑的,因为它只有1/4的几率,我们不能指望它救命,如果敌人能秒你,那么你肯定是要堆防御堆抗性堆血。而这个游戏你又不可能频繁挨打,一般连续中个几次之后即使不死也晕了。新手打一盘时间很长,一旦死了损失很大,所以我们配装的时候一定会求稳而不是赌运气,所以个人感觉这个技能并不大实用。

10.耳塞

这个技能可以防止怪物的吼叫,这个技能还是要么不加,要么加满。这个技能在进攻端和生存端都有收益,这里我可以举一个例子,假如说一局战斗你需要25次击打可以消灭对手,利用耳塞你额外获得了4次攻击机会,那么最后你在进攻端获得的实际收益就是16%,不同怪物耳塞的收益不尽相同,比如麒麟这种不会吼叫的怪,耳塞就完全没用。有些怪比如说灭尽龙的如来神扑,有耳塞就可以直接跑到BOSS脚下,没有的话这个技能是很难躲的。

除此之外,在一对多的战斗中,耳塞是很重要的,因为一个怪吼住了你,另一个怪可以趁机攻击,这个是很要命的。对于大锤来说,我觉得耳塞还是个很重要的技能,因为很多时候我们要蓄力出手,中一个吼叫蓄力就断了,会拖延很多节奏,浪费很多时间,所以耳塞的战略价值很大。

(未完待续……)

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