《逆水寒》在今天进行了例行的服务器维护,以及针对游戏中副本和BUG的修改,下面就为大家带来逆水寒8.16重锻改动介绍与分析
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改动内容
重锻功能调整:取消每日重锻次数限制
装备重锻功能作为各位自在同门十分常用的功能,关于它的意见建议我们也收到了很多很多,其中部分建议的呼声极高,我们在慎重考虑之后,对重锻功能做出了如下调整:
1) 取消了所有品质装备的每日重锻次数限制
2) 重锻增加了修炼要求,当修炼达到对应人物等级要求的修炼值才能进行重锻。比如:50级需要10修炼评分,60级需要50修炼评分
3) 重锻的交子/铜钱消耗随每日重锻次数上涨,每日0点刷新当日重锻次数记录(重锻消耗的武林威望依旧以周为周期来上涨和刷新)
4) 重锻选择界面动效优化,现在将更明显的标记出玩家当前选中的是哪件装备
5) 重锻增加“材料锁”功能,在重锻时可以锁定珍贵装备,在三选一时必须解锁材料一才能选择其他装备,避免选错装备造成损失
6) 装备和武器分块增加了“本周已重锻次数”的标记,可在装备/分块的描述中查看
7) 每件装备的本周重锻次数越多,重锻它所需要消耗的武林威望和交子/铜钱也会越多,每周日0点刷新装备的本周重锻次数
总结:
看见这个改动可以说意料之中,也是正确的做法(站在wy的立场)。但是很多新接触此类游戏的玩家表示非常不理解,各位可以仔细理解一下,在魔兽中这个叫做防毕业机制。也就是说要有一定的办法减缓玩家装备成型速度,
最好的结果就是新版本之前还有至少一半玩家不能毕业。在目前玩家流失的状态下如果再流失部分毕业玩家,那新版本又有多少人会回归,指望像魔兽8.0么。所以此举也就司空见惯了,各位不比惊奇,坐下坐下。
这个毕业相对的。没有绝对的毕业,你认为你能达到的最好就是毕业。总之还是在减缓装备速度。否则还会流失玩家
以上就是具体的介绍,希望能够帮到大家!
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