新手玩家刚接触《原始守卫战》时,一定会被他独特加点方式和属性分配给搞到头晕目眩,不知如何是好!现在就让小编来大大们普及下《原始守卫战》的基本加点和属性分配吧! 人物加点分配: 攻击力:攻击力越...

新手玩家刚接触《原始守卫战》时,一定会被他独特加点方式和属性分配给搞到头晕目眩,不知如何是好!现在就让小编来大大们普及下《原始守卫战》的基本加点和属性分配吧!

人物加点分配:

攻击力:攻击力越高,敌人受的伤害越大.

防御力:防御力越高,自己所受的伤害越少.

敏捷力:影响回避率及发动攻击的次序.

耐久力:当战斗中此数值变成0时,人物不能再战斗,战斗完结时会恢复到1,人物就复活了.

魅力:这个数值越高,宠物的忠诚度越高.在战斗时被打死会下降.

体力:体力加1,耐久力上升4点.但不知道为什么,很少人加体力.

耐力:加1点耐力,防御力及耐久力各提升1点.

腕力:加1点腕力,耐久力和攻击力各提升1点.

敏捷:加1点敏捷,耐久力及敏捷力各提升1点,魅力则加2点.

魔法属性加点:

地属性:对水属性较强,对风属性会较弱.

水属性:对火属性较强,对地属性会较弱.

火属性:对风属性较强,对水属性会较弱.

风属性:对地属性较强,对火属性会较弱.

地水火风属性相互克制,大大们在选择时可酌情考虑。

武器装备功能:

空手道:(赤手空拳)可以一次向数个敌人发动多次攻击

斧头:攻击力比其它武器强,但对status的影响很大.

枪:攻击力较斧头弱,但对status影响较少.

棍:攻击力较枪稍弱,对status的影响相当少.

爪:和赤手空拳一样,可发动多次攻击,攻击力较空手强,但攻击力亦分成多次.

弓:一次可以攻击数个敌人,不能合击.回力标:攻击力很弱,但可以同时攻击一列敌人.

投掷斧:投掷武器,不能和队友合击,但不会被敌人反击.

石头:和投掷斧一样,不能和队友合击,每次攻击可令一个敌人麻痹一回合.

防具属性:衣服:一般防具,防御力较弱,但不会对status造成什么影响.

铠类:防御力较衣服强,但对status造成相当的影响.

帽子:防御力相当小,但不会影响本身status.

兜类:防御力较强.盾类:防御力

鞋类:防御力.戒指:装备在首饰栏右面的道具.

护身符:装备在首饰栏左面的道具.各种咒术都是来自各种不同的防具.

以上就是《原始守卫战》的新手指导啦,正所谓磨刀不误砍柴工,只有先理顺了游戏的方方面面,才能做到得心应手哇!