新手玩家刚接触《原始守卫战》时,一定会被他独特加点方式和属性分配给搞到头晕目眩,不知如何是好!现在就让小编来大大们普及下《原始守卫战》的基本加点和属性分配吧!
人物加点分配:
攻击力:攻击力越高,敌人受的伤害越大.
防御力:防御力越高,自己所受的伤害越少.
敏捷力:影响回避率及发动攻击的次序.
耐久力:当战斗中此数值变成0时,人物不能再战斗,战斗完结时会恢复到1,人物就复活了.
魅力:这个数值越高,宠物的忠诚度越高.在战斗时被打死会下降.
体力:体力加1,耐久力上升4点.但不知道为什么,很少人加体力.
耐力:加1点耐力,防御力及耐久力各提升1点.
腕力:加1点腕力,耐久力和攻击力各提升1点.
敏捷:加1点敏捷,耐久力及敏捷力各提升1点,魅力则加2点.
魔法属性加点:
地属性:对水属性较强,对风属性会较弱.
水属性:对火属性较强,对地属性会较弱.
火属性:对风属性较强,对水属性会较弱.
风属性:对地属性较强,对火属性会较弱.
地水火风属性相互克制,大大们在选择时可酌情考虑。
武器装备功能:
空手道:(赤手空拳)可以一次向数个敌人发动多次攻击
斧头:攻击力比其它武器强,但对status的影响很大.
枪:攻击力较斧头弱,但对status影响较少.
棍:攻击力较枪稍弱,对status的影响相当少.
爪:和赤手空拳一样,可发动多次攻击,攻击力较空手强,但攻击力亦分成多次.
弓:一次可以攻击数个敌人,不能合击.回力标:攻击力很弱,但可以同时攻击一列敌人.
投掷斧:投掷武器,不能和队友合击,但不会被敌人反击.
石头:和投掷斧一样,不能和队友合击,每次攻击可令一个敌人麻痹一回合.
防具属性:衣服:一般防具,防御力较弱,但不会对status造成什么影响.
铠类:防御力较衣服强,但对status造成相当的影响.
帽子:防御力相当小,但不会影响本身status.
兜类:防御力较强.盾类:防御力
鞋类:防御力.戒指:装备在首饰栏右面的道具.
护身符:装备在首饰栏左面的道具.各种咒术都是来自各种不同的防具.
以上就是《原始守卫战》的新手指导啦,正所谓磨刀不误砍柴工,只有先理顺了游戏的方方面面,才能做到得心应手哇!
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