正所谓知己知彼才能百战不殆,同理,只有充分了解《原始守卫战》的核心系统才能更好的对账户角色进行塑造,那么我们来看看游戏中属性系统的介绍吧。 人物属性: 攻击力:攻击力越高, 敌人受的伤...

正所谓知己知彼才能百战不殆,同理,只有充分了解《原始守卫战》的核心系统才能更好的对账户角色进行塑造,那么我们来看看游戏中属性系统的介绍吧。

人物属性:

攻击力:攻击力越高, 敌人受的伤害越大.

防御力:防御力越高, 自己所受的伤害越少.

敏捷力:影响回避率及发动攻击的次序.

耐久力:当战斗中此数值变成 0 时, 人物不能再战斗, 战斗完结时会恢复到 1, 人物就复活了.

反击率:跟敏捷力有关.

气力: 气力最高为 100 , 当使用咒术时会损耗.

魅力: 这个数值越高, 宠物的忠诚度越高. 在战斗时被打死会下降.

体力: 体力加 1 , 耐久力上升 4 点. 但不知道为什么, 很少人加体力.

耐力: 加 1 点耐力, 防御力及耐久力各提升 1 点.

腕力: 加 1 点腕力, 耐久力和攻击力各提升 1 点.

敏捷: 加 1 点敏捷, 耐久力及敏捷力各提升 1 点, 魅力则加2点.

致命攻击率: 跟敏捷力有关.

魔法属性:

地属性: 对水属性较强, 对风属性会较弱.

水属性: 对火属性较强, 对地属性会较弱.

火属性: 对风属性较强, 对水属性会较弱.

风属性: 对地属性较强, 对火属性会较弱.

武器属性:

空手道: (赤手空拳) 可以一次向数个敌人发动多次攻击

斧头: 攻击力比其它武器强, 但对 status 的影响很大.

枪: 攻击力较斧头弱, 但对 status 影响较少.

棍: 攻击力较枪稍弱, 对 status 的影响相当少.

爪: 和赤手空拳一样, 可发动多次攻击, 攻击力较空手强, 但攻击力亦分成多次.

弓: 一次可以攻击数个敌人, 不能合击.

回力标: 攻击力很弱, 但可以同时攻击一列敌人.

投掷斧: 投掷武器, 不能和队友合击, 但不会被敌人反击.

石头: 和投掷斧一样, 不能和队友合击, 每次攻击可令一个敌人麻痹一回合.

防具属性:

衣服: 一般防具, 防御力较弱, 但不会对 status 造成什么影响.

铠类: 防御力较衣服强, 但对 status 造成相当的影响.

帽子: 防御力相当小, 但不会影响本身 status.

兜类: 防御力较强.

盾类: 防御力

鞋 类:防御力 .

戒指: 装备在首饰栏右面的道具.

护身符: 装备在首饰栏左面的道具.

各种咒术都是来自各种不同的防具.