俗话说“一寸长一寸强,一寸短一寸险”,那么在《武侠乂》中长兵器和短兵器如何做抉择呢?下面就为大家带来《武侠乂》长短兵器作用探究及武器解析,希望对各位玩家有所帮助。
长短兵器探究
长短兵最大的区别,想来就是在于距离,可是很多人都没有想过,单次伤害和攻击间隔(是否易被防御)也是长短兵最大的区别。
①攻击距离:攻击距离有什么优势吗?
众所周知:一般如果飞踢时,对方后撤没有命中,落在对方身前,隔着1.5个身位左右距离,像是双刺这样攻击距离短的兵器,再次接上平A或是没有位移的技能,基本上是MISS的。
而如果此时手中拿的是长枪,则可以轻松补足身位的不足,当然,长兵器也就比短兵攻击距离稍长些,对方离的位置较远肯定也是无法攻击到的,相对短兵器长兵器可以弥补一些攻击距离的不足,使用长兵时,灵活把控位置,可以起到出其不意的效果。
②单次伤害和攻击间隔(是否易被防御),两个放在一起说,主要是想表明长短兵的DPS(每秒输出伤害)发挥不同。
先放一个结论,短兵比长兵更容易打出更高的DPS!
之所以得出这个结论,主是因为短兵更不容易被防御。
经验之谈,如果你使用长枪,飞踢破防,平A,平A,平A。
敌人有防御意识的话,大多会在第二下平A时就防住,一套下来体力槽就去了一大半。
而短兵器,诸如双刺,单剑等,在破防时,则是:飞踢破防,平A,平A,平A。
因为短兵间隔较短,所以平A时通常可以令对面吃一整套平A,或是一整套技能加平A,最后慢慢退回来。
为什么? 因为长兵器的攻击间隔大,在当前游戏系统中,平A僵直的时间根据我的推测是固定的(不论长短兵),但是长兵的间隔较长,所以打完硬直后,对面有一个回防的时间,而短兵间隔短,所以平A后,一般没有缓解僵直,则继续被平A。
当然,不论是平A还是用技能,短兵的攻击间隔和技能衔接时间,基本上符合武器自身的攻速,所以也是适用的
既然这样,大家都用短兵好了,可事实也并非如此,每种武器都有自身技能,这些技能又提供了各自独特的优势。
经验之谈:攻击距离影响攻击速度
一个很玄学的事情,攻击距离(身位)影响攻击速度,打个比方,如果你使用长枪(普攻或是技能)打0.5个身位,或是贴身的敌人时,穿刺攻击很容易命中。而如果你用长枪打1.5-2.5个身位的敌人时,同样的招数易被防御。
连招也是如此,我经常发现,如果连敌人一套时,在空旷地方下(非墙角),敌人会越打越远,而自身的位移远没有跟上敌人被击退距离,这就导致后面的招式容易被防御。
有两个实战的例子:我对A飞踢,命中A,此时A距离我0.5个身位,接上长枪三连刺,全部命中。
我对B飞踢,B撤退中被我命中,接上了平A,此时A距离我1.5个身位,长枪三连刺,此时被挡住。
因为至少经历了4-5个这样的远近例子,所以我比较有信心的得出这个结论:
攻击距离(身位)影响攻击速度,表现为:哪怕攻击的判断距离都可以打到对方,但是距离较远时,敌人更晚命中,敌人因此更容易防御。
因此,这也侧面论证了为什么短兵更容易打出一套连击。(基本上是贴身,所以距离带来的速度变慢修正基本不存在。)
这是很久前发现的现象,之前忘了补充,最近使用长兵器得到了一定的的证实。
欢迎指正,这是我对长短兵优势的补充。欢迎指正质疑,一起验证,目标就是去伪存真,留下真正实用的干货
现在越来越多的人发现
①长兵有位移技能,位移技能蹭血后可以跑
②双刺等速攻一套,硬直cd内可以一直连出新硬直,防不住。
因此,在官方不解决这个问题前,这个就是长短兵的最大优势。
长兵位移,破防,可以反复蹭血
短兵攻击频率快,可以在僵直内让人无法防御(反复僵直),因此一套能打出巨大伤害甚至打死。
问当前版本长短兵怎么用?
最简单的就是:
长兵:
长刀:用四式起手,然后一套乱摁。
双剑:一六式位移起手,然后荼毒慢慢后撤。
枪:强烈建议一式起手。
长剑:位移技能起手,晕人,击倒放在一起,位移技能打到后,接两个控,对面还不了手。反复蹭血。
重剑:这个是论外,我不建议当前任何人用重剑!除非你有格挡反击!!有格挡反击的重剑谁用谁知道!!
短兵:飞踢接近人,然后瞎连打一套。
没得说,基本上不是对方闪避,妥妥的吃两招,掉一半血。
体力自己悠着点,防止自己先打一套,最后0体力站对方面前。
这是目前,长短兵最干的干货了。
要我说,按照目前这个版本,官方应该加强长兵的攻击距离和控制效果,同时取缔短兵打硬直过快的问题。
接下来是武器优势粗略表述(具体的之后楼下分析):
重剑篇
重剑的优势在于单次攻击伤害高,技能具有范围性,可破防,缺点在于攻击过慢,容易被防住。
长刀篇
长刀帅不帅是一辈子的事,长刀的技能为长刀提供了大量的伤害,技能用起来攻速加成在长兵里惊人。
长剑篇
看见一排控制了吗?击晕,击退,击倒!! 大量的控制,在团战中显得格外重要啊!重要的是攻速不够控制来凑。
长枪篇
比较综合的长兵器,攻击距离是游戏兵器之首,综合的技能能让你客服各种不服和困难,自带位移,破防,是近战中的远程豪杰。
短剑篇
哦,老兄,攻速高一点,伤害低一点,但是这个平衡对于打硬直和连击刚刚好!
短刀篇
武器伤害是短兵之首,对于大意的敌人来说最为致命。
双刺篇
DEBUFF!速攻最快,伤害一流!刚开服就成为了抢手神兵。(之所以抢手,跟上面说的短兵不容易被防有很大关系)
双剑篇
集最猥琐DUFF与一身,具有一个位移技能,减速中毒样样精通,打风筝,配合弓弩简直猥琐。
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第2页:重剑篇
重剑篇
那么,重剑在单挑时,如何应对敌人呢?!
重剑一式介绍
介绍一个核心技能:狼烟起 官方都命名为很适合做起手技能的招式。
一个技能小位移的破防并击倒意味着什么?!
小位移给了重剑一个补足距离短板的优势,
破防意味着对面刚想防御,缺落入了你的陷阱,
之后的击倒,正是给你发挥接入第二收的余地。
用重剑一式击倒,我推销使用二式衔接。一下去了对面半管HP。
一套下来的连招①就是: 飞踢命中,一式,二式。
注意,一式有一个很严重的弱点,就是起手慢,距离短。
被打段或者敌人后撤,都会陷入尴尬境地。
所以为了弥补不足,我推销,以飞踢起手,命中后再衔接一式,这样飞踢打乱节奏,大多数人会转为防御,然后不会后撤太远,刚好可以命中。
那么 三四式就没用了吗?非也!
三式是aoe技能,具有很强迷惑性,在团战屡立奇功不说,
很多状况下,三式远距离起手,对面以为你miss了就侧面靠近,没想到是aoe,被最后一下打到击倒的状况也是不少。
如果你的平A被当下了,两人脸对脸,这时候都没有出手,用第四式打破僵局具有奇效。
任何击倒(一三),都可以接二式,四式在对面防住你第一下后,再用有奇效。
另外,微观的心理博弈也很重要,在陷入对决僵局时,我用一式或三式这种起手很长的技能,给对方造成一种可乘之机的感觉,当其飞踢过来时,技能却已经放了出来,刚好命中了对方,其吃了一套。技能把握时间很重要。
不建议重剑普攻,但是重剑防御反击谁挨了谁知道。
重剑防御反击也是一大套路!
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第3页:长刀篇
长刀篇
长刀篇·上
总纲:长刀相对长剑慢,但武器攻击高,起手技能较快,搭配上可接续技能的普攻,具有很灵活的变通性。
长刀普攻:平a五连:劈 刺 砍挑 劈(注意LZ写的间隔)【约50-55体力左右】值得注意的是,在平a后,快速接上长刀1、2式,再平a,则可接续平A动作。
如:砍 刺 长刀二式 砍挑 长刀一式 劈
长刀一式:刀把击晕 无出收招CD (速攻):(没有出招时的前摇和收招的僵直)【约20体力】
长刀二式:背身后刺 无出收招CD(速攻)【约23-25体力】
长刀三式:转两圈后劈砍一下,有出招CD和收招CD.【约20体力】
长刀四式:向前小跳位移踢人,后重砍一下,,起手很快,小收招CD。【约30体力】
长刀五式:转圈小上挑接大上调 击退招式。【25体力】 长刀六式:循环招式(可不断按,打连击,但有缺陷),转扫两圈后前砍一下【约30体力】
(第六式值得注意的是:①两次转圈间隔较长,可能第一击命中后,第二下转圈就会被防住;
②转两圈后可立即改为普攻,则会取消第三下前砍,变回普攻连击。)
实战·长刀篇:
一、如何发挥长刀优势?
长刀具有技能起手快(1、2式),平a伤害高的特点,活用技能和平a的衔接,可以让你得心应手。
二、如何技能衔接平a?或平a衔接技能?
像是普攻篇介绍的那样,长刀的平a接续技能后,可不间断普攻招式。对于长刀 普攻的间隔具有很强的弥补作用。
长刀,普攻招式(平A)中, 第一二下有一个小间隔,二下完后,砍第三下有一个大间隔,因此不推销长刀平a第二下后,直接平a第三下。长刀平a第三四下衔接几乎没有间隔。
这里推销用 一、二式作为起手,或平A衔接一、二式,暂不考虑三四五式。
简单来说,就是:
①平a 一式(二式)命中,平a下,接一(二)式,接2下平a (比较理想状况)
②或是:平a*2,一(二)式,平a*2,一(二)式,后退
③考虑到飞踢(2体力):则为:飞踢,平A,接(一)二式,平a,接一(二)式。(用这一招一局打掉不少人)
④飞踢,平A*2,一(二)式,平a*2
以上为 一(二)式衔接平a,“一(二)式”的意思是两者任选一式均可。
那么除了一二式,三四五式就没有用了吗?第六式又该怎么处理?!
请看的长刀篇·下 分析。
长刀篇·下
本篇主要讲如何用单刀345式对敌,如何活用长刀。
之前写重剑和长刀篇可能传递了一个错误信号,就是打人一定要连击,
因为重剑控制多,长刀12式可以完美配合普攻,所以才写了很多连击套路,
然而事实上,在现在游戏机制和优化下,很多情况下是很难完美一套连的!!
所以,反复蹭血的猥琐打法成为了诸多人士的首选。
怎么反复蹭血?
简单来说就是利用飞踢,或是带有位移的技能出其不意,打一下或几下后立刻脱身,
并尽量保持自己能够控制和敌人距离,让其不会逃跑。
做的这些可能这就需要三四点,
①用位移技能或飞踢。这些攻击起手快的招式。有长距离破防最好。
②蹭到后,可以继续衔接普攻或小体力技能招数,直到对方防御或后撤到打不到,切勿恋战。
③蹭完对方后,自己要保留一定的体力值去防御或闪避,不让对方回蹭,从而避免“回合制”
④如果是大圈,尽量确保自己有飞镖等拦截道具,防止自己蹭完后,敌人逃跑。落入你追我,追到了就让你嘿嘿嘿境地。
如何确定对方被蹭的血量不多?
通常一套蹭下来,对方会吃血,此时看体力,如果够一半以上,可以蹭第二套血,第二套蹭完后,对方估计就是残血了。
如何蹭血?
长刀 四式 迅速小跳踢人后砍一下
长枪 一式
双剑 一六式等等
这些作为蹭血起手都是极好的。
长刀三四五篇
像是之前说的,长刀四式除了蹭血外,作为起手也是极好的。
长刀五式 转挑两圈 击退效果(说实话现在这个击退效果不明显,官方有待更改)
长刀三/五式作为收手CD稍长的技能,推荐作为连招最后一击使用,或搭配一式击晕后使用。
所以一般本人打出三、五式后,就要收手了。
长刀本身伤害就高,蹭血打法对于长刀这种伤害和起手都快的武器来说有奇效。
长刀六篇
长刀六本身是循环招式,可以独立连招,但是发现长刀六的起手可能比普攻起手还要快一些(但是技能距离可能稍短),所以当距离近时,用六式做连招起手准备也是不错的。
另外注意长刀六式,两个旋转后,可以直接接上普攻连击,如果长刀六打出第三下竖砍,会有一个小收招CD,所以建议通常旋转后接普攻攻击。
最后,我想说,关于官方的技能设定,有些真的看起来鸡肋,并不是每一招都是精华,对于一些看似是鸡肋的招式,只能说努力想办法开发,对于一些实在看不出来优势的招式,可能会选择放弃。尽量留下实用干货。
最后,因为是一个人写的攻略,这几天主要都投入在这上面了,但肯定会有不足,和缺漏错的地方,欢迎大家验证补充。在验证真实的状况下,尽量悉心接受
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第4页:双剑篇
双剑篇
双剑,攻击中下,攻速上中,攻击距离 中等。
双剑一:突进位移 减速 交叉斩击
双剑二:近距离 向前刺三下 中毒
双剑三:近距离 转圈扫砍 伤害技
双剑四:近距离 小交叉斩 伤害技
双剑五:近距离 挥砍两下 中毒
双剑六:突进位移 高伤害 击退效果 小前摇后突进一大段距离
直接干货打法:
①中毒远程猥琐流:用一六式起手,突进技起手有奇效,打到后接上二(五)式任意一式使敌人中毒,然后后撤,若敌人向前追赶,则可试着后退,或是再用六式蹭一下血。
若打完一套,敌人逃跑了,可换用远程兵器边打边靠近,等回复体力后,如此突进技起手反复。
②反复蹭血流,活用一六式,命中后接上普攻,保留体力,不妙就后闪或侧闪,突进打完就闪避,让对方没脾气。
注意和残血敌人距离,没有远程尽量不推荐穷追猛打。只要反复打残即可。
③你追我,追到我就反手把你嘿嘿嘿流。
正常对线,被打后尽量脱身,哪怕血多,也装作残血一边假装吃药一边逃跑,
等对方追你,就是上钩了,尽量保持锁定对方状态,
在适当距离下(不论是自己减速还是被远程打到,只要觉得自己突进技能打到他),
就猛地用1、6式反手一套。
因为是突进技能,所以不用回头也会向锁定方向斩去,所以无预兆。
打完之后,算着对方血量,血还多就继续假装跑,觉得敌人血不多,或敌人反身吃血,就争取一套打死。
划重点:因为长剑有两个突进技能,除非是1.6都没捡到,不然不建议直接近距离和人硬碰硬,况且中毒唯有拖时间才有更大收益。
但是如果遭遇敌人近身,除了闪避等对方停顿外,也可以适当用二三这种看起来多段伤害的技能来威震对方。
总之,用长剑对峙时,尽量保持和对方的距离。
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