《幻想江湖》作为2014年新品中为数不多的精品武侠ARPG手游,从开测以来就频繁出现在各大游戏媒体上,游戏以知名武侠小说作家剧情创作为支柱,采用蒙太奇电影式的手法叙事,知名声优剧情配音。以下一起看看《幻想江湖》制作人——张强柱对游戏的理解。
图1:《幻想江湖》制作人张强柱
小编:在你们游戏研发的时候是怎么定义这款游戏的?叫“幻想江湖”会有什么特别的想法吗?
答:相信所有游戏的开发团队都想做“好玩”的游戏,但是往往迫于能力、时间、资金、运营的压力做出各种妥协,让“好玩”变得越来越远,而我们最初的定义就是将游戏做成最亲民的武侠题材手游,也就是回归游戏本源,“坚持”做一款真正好玩的游戏!不少人心中都有一个武林,幻想仗剑纵马江湖上、青衫薄衣儿女情;幻想快意恩仇,路见不平!起名《幻想江湖》的初衷就是让每一位玩家在游戏中体验属于自己的幻想江湖。
图2:坚持“好玩”的心
小编:《幻想江湖》经过测试,获得了广大玩家的喜爱和好评,你对此怎么看?
答:先感谢广大玩家的支持,前期测试只是一个开始,只能证明我们的设计方向和理念初步得到了玩家的认同,而我们也是拥有“幻想”的一个团队,我们“幻想”将游戏打造成一个真实的江湖世界,让玩家在游戏中都能找到属于自己的大侠之梦与兄弟情义。目前我们iOS版本已经通过审核,相信很快就会上线,希望大家能继续支持我们。
图3:幻想江湖的气概
小编:你会怎么去评价现在这款产品?
答:以下这几点是我们目前比较满意的:
(1)幻想江湖是一款有感情的产品,在游戏设计初我们就很注重世界观的融入,剧情设计,人物设定,我们为每个角色都设定了他独特的性格,通过他们的对话内容、形象、动作感觉到他的个性,而不是一个冷冰冰的npc。
(2)把好玩融入到每个细节,一个系统做的好玩不难,难得是认真做好玩家最常接触的任务、副本、装备等细节,正是这些无数被忽略的小点,让整个游戏变得更加好玩。
(3)不花钱也可以玩,幻想江湖的经济系统做了一个大胆的创新,所有游戏的战力资源都可以通过壕金(类似于其他游戏的游戏币)买到,而不是像其他游戏一定要通过元宝获得。
小编:《幻想江湖》的竞争力在哪?
答:游戏内部的竞争力,上面的问题中有提到一些,继续深入来讲有三点:
(1)世界观优秀,对于玩家来说,世界观如同水和空气,它融入到玩家在游戏中的每个细节,一句对话,一个场景,一段音乐……可能没有玩法感受那么直接,但是这是玩家赖以生存的环境。
(2)经济系统健全,《幻想江湖》的经济系统做了一个大胆的创新,所有游戏的战力资源都可以通过壕金(类似于其他游戏的游戏币)买到,而不是像其他游戏一定要通过元宝获得。这就意味着我们可以吸引更多的玩家,当一个世界用户越多,那么很多玩法将会随着用户量的变化发生很有意思的化学变化,整个游戏的乐趣度将成倍的增加;
(3)技术稳定,ARPG类型应该说的当前手游类型中技术门槛最高的产品类型,需要兼容不同平台、品牌、版本的手机,让游戏体验更加顺畅、同屏容纳更多玩家,技术难度非常高,当前幻想江湖在同屏人数的性能优化方面处于整个市场的领先地位。
图4:好游戏的三大要素
小编:有哪些功能玩法是你特别喜欢或推崇的,能否向大家推荐一下?
答:装备系统,幻想江湖的装备系统整体来说“简单耐玩”,比如装备的产出,所有装备都是通过“神兵宝鉴”副本获得,产出非常清晰,但是在副本的细节设计上我们设定了不同阶段,不同类型的ai,每次挑战都赋予变化,充满乐趣。
多人副本,《幻想江湖》的多人副本设计完全不同于其他游戏,我们的副本可以无限次挑战,也不会消耗体力值,奖励的获得并不是完全随机的不可预期;
黑市系统,除了维持游戏的公平、公正,还能是一项类似“炒股”的趣味玩法,玩家可以通过控制买卖交易情况来实现物价操控,在最低点买,最高点卖,最大限度赚取红利。
阵营战——武林争霸,三大阵营在同一战场互相进攻、防守、击杀,体验最爽快的江湖PK。如果女玩家喜欢和平一点的玩法,也可以试试宠物、坐骑养成,庄园种菜钓鱼,以及跟大伙互相协作一同下多人副本。
图5:多姿多彩的特色玩法
小编:如何保证玩家的体验和用户反馈?具体有哪些措施?
答:我们在游戏中设有新手指导员,会不停的在世界频道喊话,大家有问题可以在游戏中找他们~另外,QQ群和游戏“设置”页面都有联系客服按钮哦,全场萌妹子客服24小时轮班在线,解答玩家的疑难问题。
小编:能否提前剧透一下,《幻想江湖》后续会增加哪些新的内容?
答:宠物、坐骑、武器、时装的更新是必须会有的,接着是玩家比较关注的跨服战、结婚系统,最后还会增加更多趣味性的小游戏以及更具竞技性的dota玩法多人pvp副本,敬请期待!
小编:后期怎么来获得广大玩家的需求以及后续的粘度?
答:在游戏内部,我们要忠于设计初衷,玩家之所以喜欢幻想江湖,是因为我们的世界观、经济系统、阵营架构等基础设定吸引到大家,因此任何设计不能偏离这个方向;在这基础上,我们会收集各种玩家意见做细节优化和新玩法设计;在社区化的设计上也是我们后期开发的重点,网络手游最大的乐趣之一就在于交互,这个也是粘度的关键点。
图6:游戏以后的重点工作内容
小编:对于《幻想江湖》之后的表现有何期待呢?
答:《幻想江湖》iOS版本的审核已经通过,上线期间我相信游戏将会频繁展示在大家眼前,而这也是一个成为国内武侠ARPG领军手游的良好机会,希望此次上线能够将在玩家眼中的口碑逐步提高,让更多玩家体验这款回归本源的游戏。
小编:非常感谢您接受我们的采访,最后和喜爱《幻想江湖》的广大玩家说点什么吧。
答:感谢你的采访,感谢各位玩家对《幻想江湖》的支持与厚爱,我们将一如既往忠实自己的梦想,做好一款人性化的手机游戏。
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