《堡垒之夜》V5.2更新内容解析,V5.2版本都跟新了什么,具体变化是什么呢,下面让我们一起来看看《堡垒之夜》V5.2版本更新内容分析吧!
在这里,小编先告诉大家一个官方的更新规律,每两周一个较大的版本。也就是说第一周更新了v5.1,爆料了新皮肤,那么第二周肯定以修复bug、出新武器或者新模式作为一个小版本。然后在第三周更新一个v5.2的大版本,爆料新皮肤。(我称他为门式XJB更规律手册!)
新武器:双管霰弹枪(内有详细测试哦!)
品质:传奇和史诗。
获得方式:地板战利品,宝箱和空投和自动售货机中找到。
特点:在非常近的距离内提供高爆破伤害,但是距离衰减很严重。像其他霰弹枪一次发射10颗弹丸,子弹扩散更加严重,更低的爆头伤害倍数(1.25倍)以及交换武器时的2秒冷却时间。
史诗
在极近距离范围内每次射击最多可造成143点基础伤害。
那么爆头就是143X1.25=178.75
传奇
在近距离范围内每次射击最多可造成150点基础伤害。
同理计算方法爆头伤害:187.5
要注意的是,这只是单发子弹伤害,如果两发都在近距离打到敌人身上,那么肯定GG。(官方:听说你们没有双单喷浑身难受?我们给你个做个双单喷!)
距离衰减及子弹扩散
如图所示,当玩家和敌人隔着三块板子时:
两颗子弹命中敌人,且造成7点伤害。
三颗子弹命中敌人,且造成11点伤害。
如图所示,当玩家和敌人隔着两块板子时:
四颗子弹命中敌人,且造成33点伤害。
两次测试均为四颗子弹命中敌人,造成33点伤害
如图所示,当玩家和敌人隔着一块板子时:
八颗子弹命中敌人,且造成101点伤害。
两次测试均为八颗子弹命中敌人,造成101点伤害
那这时候我们可以得出结论,这把霰弹枪,射程在1-1.5板子左右,这是他的最佳使用距离。这个距离基本有点贴脸/搭板时高低差贴脸喷。
这把武器走的方向是:低容错+高伤害。对新手不友好,但又对老手、技术性玩家提供一个可秀和残血反杀的情况。
新模式:稳定风暴
因为目前国服都没有出,三门这里就只提一下。这个模式就是落中间没物质,落太远来不及跑,抢车是王道。
自动贩卖机
自动贩卖机需要的材料变少,而且高品质的贩卖机刷新率增加。
注意看,橙色的贩卖机,现在只需要375材料,划算!
普通(白色)自动售货机
产生机会从7.27%降至6.67%。
材料成本从100减少到75。
不常见(绿色)的自动售货机
产生机会从14.55%增加到20%。
材料成本从200减少到150。
稀有(蓝色)自动售货机
产生机会从14.55%增加到20%。
材料成本从300减少到225。
史诗(紫色)自动售货机
产生机会从5.45%增加到18.67%。
材料成本从400减少到300。
传奇(橙色)自动售货机
产生机会从3.64%增加到8%。
材料成本从500减少到375。
无自动售货机在某地产生的机会从54.67%减少到26.66%
C4
减少C4掉落数和最大堆叠数。
掉落数从4减少到3。
最大堆叠大小从10减少到6。
建筑调整
通过增加不同材料的初始生命值,在建造时更直观地感受材料强度。
木墙初始生命值从80增加到90
石墙初始生命值从80增加到100
金属壁初始生命值从80增加到110
冲锋枪调整
降低冲锋枪的有效性——使用它来对抗建筑时是一个不错的选择,但是在多样性的使用场景中并不该把它作为最佳的选择。
紧凑型冲锋枪(P90)
将伤害从22/21减少到21/20
将弹匣大小从50减少到40
汤姆逊冲锋枪
在3500单位距离的衰减范围中,伤害从80%减少至70%
在5000以上单位距离的衰减范围中,伤害从65%减少至55%
为了与对玩家造成的伤害衰减保持一致,增加了对环境的伤害衰减。
跳跃精度降低5%
瞄准精度降低10%
宝箱与地面战利品刷新率降低40%
其他变动
1.在被击倒后,果汁将不再继续愈合或提供护盾。
上一周类似于bug一样的存在,就是喝了果汁,倒地后,还是会回血。
2.添加在驾驶卡丁车时鸣喇叭的功能。
PC按右键,就可以鸣喇叭。
3.消灭敌人后,玩家将不再听到“幽灵的脚步声”。
4.此外,每日和建议的挑战已添加到游戏内地图屏幕。
最好用的功能之一,不接受任何反驳!
新版本就是这些变动,如果小伙伴们发现有新的变化或者想交流的话,欢迎在下方留言。
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