前几天被朋友安利试了一款武侠游戏,然后发评论安利别人,结果在自己的评论看见别人安利我玩《阿瑞斯病毒》(这名字真难记),看来没有不试的道理。 结果一试,嗯……对我来说,在创意上给不了多少分,因为我玩过《...

前几天被朋友安利试了一款武侠游戏,然后发评论安利别人,结果在自己的评论看见别人安利我玩《阿瑞斯病毒》(这名字真难记),看来没有不试的道理。 结果一试,嗯……对我来说,在创意上给不了多少分,因为我玩过《活下去》。这款《阿瑞斯病毒》很多方面挺像《活下去》,但是他确实是个很不错的作品,因为他的战斗体验做得挺好的。 整个游戏核心玩法分为收集材料、获取图纸、制造道具、过剧情四部分。游戏最终目标是剧情通关,在通关之前我们需要制造装备道具等等,让自己有通关的资格。这个模式是和《活下去》、《 长生劫》之类的差不多,看来越来越多开发商看中这个品类了。 我重点说说《阿瑞斯病毒》区别于《活下去》的点,那就是战斗体验。每种武器的伤害、攻击范围、蓄力时间、克制怪物类型、影响移动速度等等都不一样,加上每种小怪的攻击范围、移动速度、伤害都不一样,令玩家在日常收集材料的战斗过程中,有一种“瞧我骚操作”的心态。在打boss的时候更加体现出操作的重要性。前期必然简单,后面的怪估计比较难了,那你不仅需要有很骚的操作,还要配上强力的武器才好打通关。

[评测]这种战斗体验很末日

 战斗说完了,我说说剧情和代入感。游戏画面非常有特色,感觉像用圆珠笔画出来似的。这种色调其实会让剧情有种像在看漫画的感觉,有给代入感加到分,这一点我觉得挺好的,在美术上是一种大胆的做法吧。看到评论的同学们别跟我抬杠啦,如果你也见过这样的就说,恕我孤陋寡闻没见过这样的(真是怕了杠精,你玩过的我又不一定玩过,难道我玩之前还特意去查一下有没有类似的吗?)。在剧情方面,不仅仅是一直自动剧情对话,会有些选择互动,但是貌似选错了也没影响主线,这种互动有让我感受到了推理的乐趣。我看了下别人对这个游戏的评论,有吐槽剧情的,但我觉得还蛮好的呀,主角一队人执行任务,最后只剩下主角自己,队长舍命炸桥挡住丧尸,主角重伤,被路人救了带回家,这个家就是玩家的基地了。然后一切功能的开启都有剧情去推动,中间还带着一些以前队长给自己上课的回忆,挺感触的。代入感一直没跳戏,我觉得剧情没啥不好的哇。

[评测]这种战斗体验很末日

其他制造药品食物、制造武器之类的细节不说那么多了,就说说氪金不氪金的问题。充钱有用吗?有用,可以快速获得装备图纸,可以增加背包容量、血量、饥饿度上限。但是充18就够了,起步已经很好了。不充可以吗?也可以,那些图纸,随着剧情的推进,可以和npc换的,怪有掉落钱啊手表啊之类的贵重物品,npc只收贵重物品,这款游戏不像其他游戏的npc,你扔什么材料他都收。

[评测]这种战斗体验很末日

 说到这里,我要提一下的是材料获取,没有挂机收入的,全靠自己去找。不过地图挺不错的,哪里出什么资源都有提示。

[评测]这种战斗体验很末日

说到这也就差不多了。如果你以前没玩过这种收集制造战斗生存类游戏,估计会很喜欢这款游戏,而我嘛,就觉得还行,四星吧。