这是警察2剧情怎么样?游戏发售有几天了,不少玩家游戏已经通关,对游戏剧情或是其他方面有自己的一个感受,这里给大家带来了“船长的橘子”分享的这是警察2通关心得体会,一起来看下吧。 游戏通关剧情玩家评价...

这是警察2剧情怎么样?游戏发售有几天了,不少玩家游戏已经通关,对游戏剧情或是其他方面有自己的一个感受,这里给大家带来了“船长的橘子”分享的这是警察2通关心得体会,一起来看下吧。

游戏通关剧情玩家评价

首先,剧情方面承接一代,通过新手教程告诉玩家主角之前被欺骗,不得不隐姓埋名,而恰好当地警局的局长因公牺牲,新局长无法挑起大梁,因此不得不起用主角,同时也向玩家展示了二代新增加的战旗模式。

接着剧情一环扣一环,主角从一开始以为自己平反作为帮助莉里维持警局的交换,到两人工作方式的矛盾出现,再到莉里计划中的搭档--卡尔的出现让主角感到不信任,再到最后两人彻底决裂。

无论是主角、莉里、卡尔、上尉还是其他人,所有的剧情永远都在围绕一个问题---主角的真实身份。这也注定了游戏的最终结局---主角干掉了所有知道他真实身份的人。这也回应了开头信中所写:我不想像鸟一样被关进笼子里。然而到底是为了给自己平反,还是无法接受在自己身上发生的事,当游戏结局发生时,这些都不必再考虑。

接着就是游戏内容。游戏内容主要分为两部分:出警和突击。先说出警:大框和一代一样,有任务来了,就要在规定时间内出警,每个任务的点数不同,也决定了你不得不合理安排时间和警力(我不会说我都是压倒最后五秒才接的任务),等到达任务地点后才发现麻烦事更多,因为处理方案选项和警察的能力以及随时携带的任务用品都有关系,比如出现警棍制服选项,结果你的人三点力量的没带警棍,带警棍的没有力量,结果就是只好换其他选项。这种情况几乎要等到中后期出现一堆满属性才得以缓解。再加上每天任务各种假报警,可以让你的人满城跑不过来。

在出警的同时,中间会有一些突击任务(其实就是固定的那几个),玩的好,今晚拉环盆满钵满,玩的不好,损兵折将不说,第二天你的警力绝对不够。或许有人会想,我不做这个任务行不行,我想说可以,今晚拉环-20,而突击任务开始之前,会有让你搜集一些情报(有的是给东西,有的要钱),不过就个人而言,除了突袭领带帮的消息有点用外,剩下的几乎没用,因为一般突击任务有一个机制:重试。也就是平时所说的“智商不够,拿命来凑”,而且突击任务几乎都是潜入为主,加上不断的重试去熟悉地图,理论上完全可以做到一人一刀屠全家。

说到突击任务,就要说到技能,因为突击任务是固定的,所以对于技能的选择,二周目是相对轻松的,因为清楚哪个任务是做什么的,所以可以挑选合适的警员,因此在此更多的介绍一下每个技能以及用途。

破城锤:俗称“踹门”,当然也可以破窗,从来没用过,不知道会不会引起警报,不过个人感觉没什么用,因为整个突击任务中需要开门的地方太少了。

飞贼:也可以叫“开锁”,无声开门开窗,相对破城锤而言更为稳妥,都只需要一点技能点,个人感觉性价比更高一些。

智者:看到所有敌人的位置一回合,本来技能不错,但是每次任务只能用一次的要求拉低了整体的性价比。首先这个技能要三个技能点,而且在任务中如果选择潜入,那一定是慢慢摸进去,没必要一次知道所有房间人的位置;如果选择强攻,相比浪费那一次行动,找个掩体会更划算些。

暗影:花费一个行动点,不引起敌人的注意去移动。不得不说这个技能设计的初衷是好的,可个人认为这个技能略显鸡肋,因为如果是一对一,完全可以冲过去刀掉对方,如果是一对多,在掩体后面等队友是个更好的选择。

齐射:以命中率为代价,一回合最多开三次枪。只能说攻击不足,防守有余,而且略微考验操作,要算计好什么时候开枪,什么时候换弹夹。

耐心:花费掉当前所有的点数换取下回合的奖励点数。说白了就是这回合行动点一点都不用,攒到下回合,最多三点。适合潜入,不适合强攻。

拦截:直接结束本回合,对方行动时攻击进入视野范围的第一个人。虽说是在对方回合打一个先手,但运气成分过高,不建议使用。

瞄准射击:花费两个行动点进行一次精准打击。神技,决战必备,枪枪打头。

强迫投降:一定几率让对方直接投降,距离越近,几率越大。忍者专用,抓人神技,非洲人建议身上带好警棍、辣椒水或者电棒。

审讯:向已投降的犯人询问同伴位置,一个警官只能询问一个犯人一次。需要技能点少,缺点在于不能随时使用。性价比相对智者较高。

交涉:使炸弹延后数回合爆炸,一次任务只能用一次。24个技能中最为鸡肋的技能!!要3点技能点,而且整个游戏却只能用两次!!

不许动!伙计!:拉响警报之前,强行固定犯人一回合。可以用来卡时间,也是距离越近几率越大。不过相比之下泰瑟枪更为靠谱一些。

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