《黑暗之魂》系列大获成功后,玩家们对开发商From Software也形成了一些刻板的印象。在新作《隻狼》公布后,粉丝们难免会将本作与“魂”系列进行比较,不过宫崎英高提醒玩家,《隻狼》并不是“魂”系列的进化版。
根据From Software社长宫崎英高的说法,《隻狼》中并没有呈现出工作室从“魂”系列中学到的方方面面。虽然他们确实从“魂”游戏这样的血腥风格中学到了很多东西,但是他们已经为《隻狼》重新制作了具体“配方”,并且是从“基础”开始构建的。
游戏的整体公式与“魂”系列不会相似,但这并不意味着From Software没有从“魂”系列中学到任何东西。虽然《隻狼》将会有一个直白的故事,但宫崎英高指出,游戏将主要提供了“支离破碎的体验”。
他补充说,他希望《隻狼》的故事,能够让玩家从一开始就能理解。然而,开发团队的“基本哲学”仍然保持不变,游戏将在很大程度上将提供破碎的故事体验,玩家将不得不自己拼凑起故事的全貌。
“拥有一个确定的主角,让我们可以围绕他和他周围的主要角色来构建核心故事。我们希望最初的故事,至少从一开始就更容易理解。但是我们的基本哲学没有改变。玩家必须将自己拼凑起来,这仍然是一种破碎的游戏体验。”
《隻狼》将于2019年登陆PC,Xbox One和PlayStation 4。
《黑暗之魂》系列大获成功后,玩家们对开发商From Software也形成了一些刻板的印象。在新作《隻狼》公布后,粉丝们难免会将本作与“魂”系列进行比较,不过宫崎英高提醒玩家,《隻狼》并不是“魂”系列的进化版。
根据From Software社长宫崎英高的说法,《隻狼》中并没有呈现出工作室从“魂”系列中学到的方方面面。虽然他们确实从“魂”游戏这样的血腥风格中学到了很多东西,但是他们已经为《隻狼》重新制作了具体“配方”,并且是从“基础”开始构建的。
游戏的整体公式与“魂”系列不会相似,但这并不意味着From Software没有从“魂”系列中学到任何东西。虽然《隻狼》将会有一个直白的故事,但宫崎英高指出,游戏将主要提供了“支离破碎的体验”。
他补充说,他希望《隻狼》的故事,能够让玩家从一开始就能理解。然而,开发团队的“基本哲学”仍然保持不变,游戏将在很大程度上将提供破碎的故事体验,玩家将不得不自己拼凑起故事的全貌。
“拥有一个确定的主角,让我们可以围绕他和他周围的主要角色来构建核心故事。我们希望最初的故事,至少从一开始就更容易理解。但是我们的基本哲学没有改变。玩家必须将自己拼凑起来,这仍然是一种破碎的游戏体验。”
《隻狼》将于2019年登陆PC,Xbox One和PlayStation 4。
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