大家好,我是《我是召唤师》游戏的内测玩家诗羽封灵,以下是我针对《我是召唤师》二测的游戏数据进行的分析。第一次做攻略,请各位轻喷。
- 技能
首先我这边分析的是精灵技能的输出数据,做了一个汇总,大致的效果如下
绝技:单体370,群体140,列250,行200 小技能:140
当然大部分精灵数据就是如此,其他有变化的也是比较细微的。
- 技能成长:
技能成长是我比较在乎的。目前这个版本的技能成长与属性成长放一起看还是可以的,但以后如果会出各种装备来提升面板的话,技能数据就会显得略低,导致战斗变得更加复杂。
- 属性
就目前而言,面板属性比较平均,精灵之间平衡性还是可以的,但同样都比较平庸,强大的精灵全靠较强的技能效果来支持,并没有面板属性的差别。(指相同定位的精灵)
- 属性成长
属性成长大体都差不多,与属性一样
- 精灵定位
用的来说分为四类,暴力输出,辅助输出,辅助t,纯辅助。
这个游戏目前常规游戏中的纯t很少,没能大量回复hp的精灵。(后期应该会陆续加入)
暴力输出:绝招附带加攻,减防,增伤,增暴击强度等效果,且三星,四星被动为攻击方向。
辅助输出:绝招附带减攻,减怒气,减治疗效果,眩晕等上debuff或给己方增加buff等效果,四星被动为给地方全体上debuff或给己方全体上buff。(攻击型精灵攻击面板大都是防御型精灵攻击面板的1.5倍)
辅助t:面板属性血量,防御相对于攻击精灵有明显有事(大概1.5倍),绝技效果都是辅助方向(并没有这暴力输出梦想的t)。
纯辅助:目前游戏就只有一个(萌可可),唯一一个绝技不带攻击力的精灵,(可惜其辅助效果依旧不如辅助输出与辅助t)。在这里不得不提一下纯辅助的绝技了:
1.绝技能带来大量回血效果
2:绝技能大幅度提升友军进攻能力或是防御能力
3:绝技能大幅度降低敌方进攻与防御能力
4:绝技能对对方全体进行稳定控制(这个最适用于实时pk,而且如果出现稳控(100%控制),那么目前的技能数据就是比较好的了
总结:虽然这个游戏我印象最深刻的就是各种bug,不过这都是能改的也就得过且过了游戏平衡是那个游戏都不可或缺的,目前来说做的不错,希望以后可以继续保持,在不删档期间能给大家带来不一样的惊喜。
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