很家在通关了之后,大多数都不知道游戏到底讲了个什么故事吧,今天小编就给大家带来这篇"Jauneyquest"无人深空背景故事分析,一定不要错过哦。
背景故事分析
我可以把无人深空比作一台电脑,而这台电脑有了自我意识,里面的宇宙可以看作是操作系统。
现在这台有自我意识的电脑发现在16秒以后将会被永久关闭(理解为消灭或者毁灭也可以)。
所以为了避免自己的“死亡”,这个意识开始寻求解决办法。而他的方式就是找这台电脑里存储的资料,了解为什么以及怎么办。所以它开始检索资料(探索星球),由于资料太多,而且需要不同的角度解读,所以它分出自己的一部分意识来根据不同方式进行自由检索(旅行家),因为每个旅行家检索方式不尽相同,所以过程和结果都不一样,但是最终需要到银心与本体进行对接,然后做出对应的处理。
所以无人深空出现了目前的情况:多重宇宙实际相当于修改了不同参数的系统(比如分辨率调成宽屏或者普屏,又或是英文或者汉语界面等),每次宇宙重置相当于系统重启。
而无名其实是某一个旅行家因为错误的修改了关键参数(比如把防火墙软件改成了病毒),而造成了系统毁灭(三族毁灭性战争),之后后悔并沉沦的家伙。
而异常,相当于是一个系统操作记录本,他记录了每次重启所修改过的关键数据,以及修改后造成了什么结果的记事本。
阿特拉斯,相当于是WIN系统里面的进程管理器。
最后,这台电脑运算速度足够快,它所感知的16秒,每一秒都可以重启N次系统,但是至今任然没有找到它需要的答案。
而玩家则作为旅行家,代表了不同的检索方式(游戏方式),你可以选择一个文件一个文件的看清楚每个代码(驻足每个你想去的星球),也可以选择欣赏图片,听听音乐,看看小视频,也可以选择打一场角色扮演,即时战略,模拟经营的游戏,等等。甚至做做小弊也可以(也是一种游戏方式)。
玩家所有的行为即旅行家的检索行为,最终是要上传服务器(到银心去),所有你探索,经历都汇聚本体(大数据),然后重启系统(也就是重开游戏,虽然起点不一样了),玩家可以选择重复或者其他的游戏方式。而弃坑的玩家,就像无名一样,坚持的玩家(那个值得尊敬的翻译者)就像那位死亡的旅行家一样。
最终的最终,我们都一样,只是在追寻答案的路途上留下了脚印而已。
这也像人生,死亡是终点,每一天就是一次宇宙的重启,不同的是每天的选择而已。
在各位看玩这篇文章之后是不是会突然觉得恍然大悟呢?游戏原来讲的是这么回事,本篇是用了一个比喻的手法来向各位玩家表达这个游戏的故事,希望本文能够帮助到各位玩家们。
全部评论