《怪物猎人世界》看破珠与攻击珠都可以给实际伤害提供额外的加成,那么这两个属性究竟谁的收益更大,更合适呢?下面小编为大家带来《怪物猎人世界》看破与攻击属性收益分析,一起来看看吧。 会心了就一定触发属性...

《怪物猎人世界》看破珠与攻击珠都可以给实际伤害提供额外的加成,那么这两个属性究竟谁的收益更大,更合适呢?下面小编为大家带来《怪物猎人世界》看破与攻击属性收益分析,一起来看看吧。

会心了就一定触发属性会心。

也就是任何加会心率的都可以提供给属性会心(虽然不知道你问的提供给是什么意思,就以我了解的意思来说吧)。

然后就是4,看不懂你的公式(0.7是什么鬼?超心3是1.4吧。后面的1x0.3也看不懂),只能说,就是超心与属性会心不一样。

超心是提高物理伤害的会心加成(普通会心倍率为1.25,超心每一级加0.05最高变成1.4倍),而属性会心则是在会心的时候提高属性伤害的数值(具体数值未知,你可以找找其他大佬的数据分析)。

也就是说假设你的武器没有属性(火冰雷水龙),那么属性会心就是没用,仅有超心生效(发生会心攻击的情况下)。

而如果你的武器是属性值高,面板攻击值低,那么就建议你用属性会心而不用超心(换言之就是超心收益不及属性会心)。

《怪物猎人世界》看破与攻击属性收益分析