刚刚经过加强的黄忠虽然强劲,但是技能操作并不是很难,能克制黄忠炮台的因素太多,所以玩好黄忠的关键在于炮台的站位,所以这次为大家介绍黄忠的站位套路。
黄忠技能解析:
被动技能炮手燃魂:
黄忠普攻命中目标将不断激怒自己,获得1.5%暴击率和1%攻击力加成的效果(重装炮塔状态下效果翻倍),持续1.5秒,最多叠加5层。
解析:被动是黄忠越打越猛的技能,每次攻击都会得加攻击和暴击率,一定要平A后单位才可以叠加,所以并没有什么比较特别的技巧,见到目标狂A就可以了。
一技能追击潜能:
黄忠短时间大量提升自身移速,移速会在1.5秒内衰减,如果是在架起状态,可瞬间取消架起状态。被动:增加黄忠物理攻击。
解析:被动攻击力增加是相当的可观的,一级的时候增加40点攻击力相当于比别人多出一个雷鸣刃,满级的情况下多100的攻击,等于多携带一件输出装备,被动技能的加成在前期等于比别人多出来不少的经济。
主动效果为开启后超级快的移速加成,通常情况下用于追击和逃跑,顺风局的情况下可以利用这个技能进行卡走位,边A边走,尽量往敌人逃跑的反方向去走,断掉敌人逃跑的机会,这个效果为在开启三技能的状态下,释放一技能可以立刻收起炮台,回到可移动状态。
二技能警戒地雷:
黄忠向指定地点放置警戒地雷,同时获得视野效果,敌方在地雷范围内可触发造成物理伤害,对英雄额外造成减速效果与破甲效果,同时自身获得护盾,可吸收伤害,地雷最多存在2个。
解析:丢出地雷获得视野,黄忠的施法速度非常快,并不会影响黄忠的普攻,地雷触发单位直接触发伤害和减速效果,所以在与人单挑或者留人作战的时候可以往对手的脸上丢二技能即可,而且二技能拥有破甲的效果,满级状态下可以达到30%,后期配合破晓或者碎星锤对手在黄忠的面前基本上是0护甲。
三技能重装炮台:
黄忠进入架起状态,自身不能移动,但会增加物理防御和法术防御,再次释放后退出架起状态;架起状态下,黄忠的每次普通攻击会对中心范围内的敌人造成物理伤害,黄忠有7次攻击机会,使用完后取消架起状态。
解析:大招是黄忠的核心技能,经过改动之后的大招可以直接拥有最大范围的射程,大招的炮台伤害时根据敌人的远近来决定的,近距离伤害不痛,远距离伤害则剧痛。实战中在使用炮台的过程中是可以闪现的,来躲避一些英雄的控制技能的。
如果敌人残血逃跑,可以使用闪现来向前追击将其收割,黄忠开启炮台的时候附近有视野盲区,比如在草丛中的时候,可以丢二技能到边上的其他草丛中,避免在攻击目标的时候,敌人逃进草丛中来躲避你的攻击,会让黄忠错失第一时间的攻击机会。
黄忠铭文出装推荐:
前期黄忠第一件装备最好是无尽,因为能够带来很高的暴击加成,在前期让黄忠的拥有极高的输出,之后带个吸血之镰,后期再去升级为泣血之刃,而后优先出影刃来强化攻速和暴击率,后期推荐出性价比比较高的碎星锤来强化打肉能力,顺风局的情况下带破军强化输出,而逆风局的情况下则携带名刀来增强黄忠的生存性。
红色无双*10,绿色鹰眼*10,蓝色兽痕*10
总属性:暴击率+12%,暴击效果+36%,物理攻击+9,物理穿透+64,最大生命+600
作为站桩输出,对移速没有需求,前期有一技能加速和二技能减速敌方需求也不大,因此主攻击和穿透,中后期无双的暴击效果配合无尽可以呈现出毁灭程度的攻击力。
黄忠游戏节奏:
1,前期黄忠一般情况下都会选择优先点二技能,不仅能够提供视野,同时也能造成伤害和减速效果,更能够提供额外的护甲效果,使黄忠在一级对拼的时候占据优势,不打架的情况下则在红buff先进行放置地雷,放两个,里面放一个,外面放一个,等红刷新的时候踩第一个二技能,接着等会再往外拉一些,踩到第二个的时候,再去放第三个地雷,让buff踩到,这样可以最快速度拿下一红,因为黄忠只有二技能的减速,对于红buff 的持有还是比较依赖的,无论是小团战还是线上对战,拥有红buff 的黄忠输出都会更加的稳定,走A也会简单很多,如果对面有李白或者韩信这类的反野强悍英雄,可以在打红的时候草丛放置二技能地雷,以此来获得敌方的打野视野。
2,打完红 buff之后,如果对面边路的位置比较靠前,或者在击杀河道野怪,利用二技能去封路,减速对面上单,配合红buff的减速,有极大的可能收掉对面的人头,杀不掉也可以将其打跑,后续确保在线上发育的同时来击杀河道的野怪,在4级之后解锁大招拥有更广的攻击范围,可以在对方防御塔附近的草丛中,开启大招消耗对手的血量,由于下路的线比较长,黄忠又推进到敌方的塔下,很容易吸收火力,让对面的打野和中单前来gank,所以一定要让辅助配合保证视野,提前走到河道最外侧放置一个二技能就可以有效防止gank,黄忠的大招伤害有限,虽然大招能够提供一定的护甲,但是并不能有效保证黄忠的安全,前期遭遇打野近身的情况下,千万不要傻傻站在原地放大招,所以要学会利用一技能进行逃跑,拉开距离进行消耗,如果对面边路比较猥琐且具有较强的清线能力,则没有必要强行在敌方塔下消耗防御塔血量。
3,大招的攻击范围非常远,但是没有兵线的情况下打击防御塔非常的乏力,如果暴君路的黄忠,在4级之后,在知道敌方打野大致位置的情况下,可以尝试在红buff附近开启大招,配合自己的打野来收割暴君,如果都不去打暴君则前往野区刷掉野怪,当然在血量健康的情况下,也可以配合辅助英雄来入侵敌方的野区,如果可以收割敌方野怪的情况下,不仅可以提升自己的发育,更是压缩敌方的打野经济,同时掌握敌方的打野动向,被动过可以提升暴击率,通常情况下在,优先出无尽战刃,没有吸血铭文和装备的情况下,回血是相当的慢的,残血的情况下,一定要及时回城,避免遭遇敌方打野的gank,收兵线可以在防御塔下开启大招,大招的大范围攻击能够使黄忠在相对安全的情况下清理兵线,对面中单比较跳,压线比较紧的情况下,拥有红buff的情况下,清线完成后和辅助一起gank中路,控制技能可以控制对面的中单,还是可以轻松拿人头的。
4, 在下路塔被推之后,也需要注意下路兵线的情况,前期黄忠的输出不高,对其他路的帮助也是有限的,所以可以时刻清理下路的兵线,一波线都不能放过,中期是小团战容易爆发的情况,但是这个时候黄忠的装备一般都没有成型,所以黄忠没有必要在团战开启后去开启大招,大招所造成的伤害优先,还影响了黄忠的机动性,不是在绝对安全的情况下不建议去开启大招,路人局里面很多队友都没有保护射手的意识,后期装备成型双方互相推塔的情况下,而在推塔的时候是黄忠输出最可观的时候,虽然大招只能够攻击7次,一定要注意自己的走位,利用大招的边缘去参与团战,残局的时候还可以利用闪现调整位置给对面一个惊喜,团战如果在中路二塔之间的情况下,对面刺客的切入点相对会少很多,注意好蓝buff草丛的视野,红buff野猪处围墙较厚,对面刺客切入的方向有限,输出环境相对安全一点。
5,开启大招利用位移进行适当推进的时候,也需要注意队友的位置,如果团战在对面中路高地塔的位置,大招的范围远,可以在对面蓝buff野猪出围墙后进行输出,如果对面的刺客有多段的位移,想要切入并没有那么容易,如果队友能够提供足够的保护,在自家二塔或者高地塔的位置下,尽量在塔下开启大招进行输出,打不过也可以将兵线收拾干净,团战发生在下路或者是上路的情况下,则是尽量在远离野区的墙壁位置,有草丛尽量利用草丛进行视野的遮挡,后期装备成型的情况下,输出极为可观,在暴君和主宰处对面的切入点就是在草丛,身后或者红蓝buff处小路,黄忠一定别距离队友太远,保证队友能够支援到自己,对面抢野的情况下,在暴君和主宰血量较多的情况下,黄忠则优先攻击对方英雄,反之,则攻击主宰。
实战小技巧:
1,丢到地上则是踩到之后立刻触发效果,地雷最多只能够存在2个,所以如何布置地雷非常的关键,这里推荐一些地雷布置的小技巧:
在开启大招的时候也可以释放二技能,因为黄忠常常被切,开启大招的情况下可以先丢出技能观察草丛中的情况,也可以往脚下丢一枚地雷,在敌人来切的时候释放一技能直接跑路,敌人被减速,而我们被加速,这样过后续回头风筝打也会更容易。提前释放二技能也可以让我们在后续的战斗中,能有一发二技能作为杀手锏。
2,在边路的草丛边缘开启大招去推塔,很容易遭到对手的直接打击,一旦被从河道过来的敌人gank,基本上是逃不掉的,所以实战中来到三角草丛处,这里也是可以隔着墙来攻击防御塔的,大部分的敌人也能够攻击到,而且还有三道墙体的保护,就算敌人切过来,我们的逃跑路线也有更多的选择,闪现后可以直接到龙坑里面躲避。
3,而在中路一塔的敌方直接躲避在右侧的草丛中,大招的范围足够输出到防御塔,而且有一堵墙和草丛的保护,如果胆子大的情况下可以在敌方中路左侧的野怪坑位进行输出,也是拥有很好的保护墙。
4,而想要攻击中路二塔,既可以便随队友在中路正面架起炮台进行输出,或者在二塔上方的草丛进行输出,可以打到四面八方的敌人,也可以直接攻击防御塔和兵线,如果上高地的情况,老老实实待在最后,先去用普攻来乖乖清理兵线,再去开启大招攻击防御塔,这样比较稳健也容易撤退。
6,后期的黄忠抢野怪还是比较容易的,拥有黄忠就相当于一个团战的防御塔,但是只有英雄保护的防御塔才会有作用,否则很容易就会被解决掉,玩黄忠的核心在于不要随意冲锋陷阵,只有站住脚的黄忠才可以获得游戏的胜利。
5,最容易克制黄忠的英雄就是哪吒和百里守约了,所以排位ban位上一定要及时ban了这两个英雄,同时黄忠也是一个非常吃阵容搭配的英雄,双排的情况下,带上一个有位移的辅助英雄能够让黄忠无论是对线还是在团战提升不少的生存性,最好是肉盾型的辅助英雄,例如张飞,白起或夏侯惇,跟在黄忠的身边,输出绝对不用担心。
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