【搞笑的背景设定与胡来的人物设定,奠定了本作诙谐搞笑的基础。
传说在另一个遥远的大陆,有一个27岁的勇者,从23岁一直开始冒险的他却一直没能摆脱单身生活,不但没有后宫,甚至连基友都没有一个。一直孤零零一个人冒险的他却没有放弃摆脱单身狗的梦想。
终于!在异世界中神是存在的,神听到了他的愿望,引导他来到了一家神秘的酒馆,而我正好就是这家酒馆的老板,作为一个胡乱组CP的专家,我一定得帮助这位可怜的大龄青年摆脱单身。
来了来了!勇者来了,在我这名经验丰富的专家面前,这位勇者的单身原因无处遁形!没错,他一直单身的原因就是因为————“没有名字!”
(在游戏中,玩家需要对每一名进入酒馆的勇者进行命名,名字可以由玩家自定义,也可以登录微博,从微博中选择好友以好友的名字与头像进行命名。看着微博上的好友们变成一个个单身勇者,某种意义上来说还蛮有趣的。)
在给予了这位勇者一个简单好记又好听的名字之后,我们的下一项工作就是让他与其他单身勇者一起冒险,在危险而又神秘的地下城中冒险才能互相解下羁绊,而羁绊才会促生情感的萌发。所以说:去吧!勇者,与其他勇者缔结羁绊吧!
(在游戏中,玩家的主要任务就是为勇者介绍同行的伙伴,并为他推荐地下城与料理,通过这一连串的操作,为酒馆赚得介绍费,强化酒馆的设施招揽更多的勇者,形成良性循环,组建异世界最大的线下婚介平台!当然,为了让每一位勇者都满意,玩家需要了解每一位勇者的背景故事与喜好,从而给予勇者们喜欢的料理,使得两人的关系升温的更快!)
【生动的角色刻画与毫不突兀的剧情转折。
很快,我们为勇者布库布决定了他的冒险伙伴——有钱的石油大佬:阿布德尔·德尔。两人一拍即合,随即立即前往地下城开始冒险。当然,每一位勇者的冒险过程,作为酒馆老板的我其实根本不在乎,我只在乎两人关系的进展情况,对于两人前往地下城之前的对话,就引起了我的高度兴趣。
(在玩家将伙伴、地点、料理决定完成之后,游戏会来到两人前往地下城之前的对话中,这也是本作的重点,玩家将在两人的沟通中了解各个勇者的单身原因与两位勇者之间的互动,通过对话增加两位勇者的关系,从而诞生感情。在石油王子的对话中,我们会逐步了解到这位富甲一方的大少爷有着他的烦恼,他的觉悟,以及他的决心。而在游戏中,玩家作为酒馆老板最大的意义便是倾听,只有倾听各位勇者的生活与烦恼,才能组成最为般配CP哦!)
在冒险结束之后,勇者们会携带素材返回酒馆,作为酒馆老板当然会收购这些素材,然后制作成能够增进勇者们羁绊的料理啦!
而作为一个酒馆,除了一些进场驻扎的常客以外,有时也会有一些很少见的客人入场呢,这些客人会与一些勇者进行互动,有时候会听到不得了的情报哦!
(在日常的酒馆经营中,有时会出现随机事件来对各个勇者进行补完刻画,使得各个勇者的行动更加生动且显得有意义,让人物活灵活现的展现在各位玩家的面前。这也就是本作的魅力所在。)
【简单明了的酒馆强化与放置系统。
在收取了不菲的介绍费之后,酒馆当然要进行扩张咯。酒馆除了普通的增建以外,还可以强化食谱与新增冒险的地下城。酒馆的增建可以增加酒馆的容量,容纳更多的客人。而食谱的强化则是能辅佐勇者们关系的增进,而目的地的更多选择当然是为了获得更多的食材啦!
(游戏的放置形式其实非常简单粗暴,一夜酒馆的运营等于现实中的一个小时,在一夜酒馆的运营中,玩家只能进行一次冒险。经过一小时的流逝之后,酒馆会刷新到场的勇者与冒险次数,十分简单明了。而有时会刷新神秘的两种斗篷角色,玩家通过与他的对话,可以选择观看广告来选择需要到场的勇者,或者进入下一夜的运营之中,可以说十分的方便。)
【无厘头中的温暖,从另一个角度感受现实生活。
近些年异世界题材其实不算新鲜,但能够认真刻画出一个栩栩如生的世界与角色的作品却很少,其根本原因一方面与独立手游本身的体量有关,而更多的则是编剧对一个架空的世界缺乏实感,作品呈现出一种空中阁楼的虚无,而在这个虚空的舞台中登场的又是一些经典异世界的泛式角色,这种用了一万年的套路实在让观众们审美疲劳。
而异世界酒馆其实也不算一个多么新潮的类型,但其实我倒认为本作其实并不是一个异世界故事,而是一个嵌套在异世界中的现实故事,看看各个登场的单身勇者们:有钱的单身狗、相亲的单身狗、努力实现梦想的单身狗、工作受挫的单身狗、中年危机的单身狗……这不就是在现实中的你、我、他、他们的写照嘛?看着这些勇者们一个一个的逐渐转变自己,摆脱单身,真的有种温暖的力量,而这份力量又将推进着现实中的你、我、他、他们,在艰难的人生道路上,迈出更加坚实的一步。
总评:简单却又充实的放置类小品。
如果你有一个开咖啡厅/深夜食堂/奶茶店/小吃屋当一位倾听者的愿望,请一定试试本作。
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