导&语
马可波罗是目前极为火热的热门打野射手,在今年KPL总决赛中也是有多次上场的记录,凭借超高的机动灵活性,以及后期频繁高额输出的远程消耗,受到了许多大神玩家的宠爱。在S12赛季也一样获得了不俗的成绩,虽然攻速打野刀有所改动移除了攻速加成,但这并不影响马可波罗的前期发育进度,这次的改版让马可波罗彻底成为了一名专属打野射手!
马可波罗&技能简介
被动:连锁反应
马可波罗每次普攻和技能射出的子弹命中一位目标,都会进行叠加被动层数,当敌人受到10次子弹攻击,就会触发马可波罗被动真实伤害的印记,被动生效期间马可波罗的攻击会对敌人造成额外的真实伤害;印记叠满后可以在目标身上持续5秒;叠加期间目标5秒未受到马可波罗子弹伤害,印记会自动消失失效。
1.被动效果是以敌方单位为生效对象,不是马可波罗自身可以打出真实伤害,而是敌人挂上了马可波罗被动的印记后,马可波罗可以针对性的对该目标造成真实伤害。类似于公孙离被动和李元芳一技能叠加印记。
2.每一位受到攻击的目标都有各自的被动层数,受到真实伤害的效果不互通。真实伤害对防御塔依旧有效。
3.普攻、一技能、三技能均可对敌人造成被动层数叠加,被动层数叠加期间敌人不会受到任何真实伤害;触发真实伤害也同样均可获得额外伤害;额外的真实伤害可以暴击!!
4.叠加期间目标身上都会存在一个能量储存容量的图案,每受到一次伤害就会增长一点,当达到MAX的时候接下来马可波罗的伤害即可对其造成额外真实伤害。
分析:马可波罗本身的普攻伤害并不高,实际上他是一位靠额外伤害输出的射手,大部分伤害都来源于被动真实伤害、末世被动伤害、破晓被动伤害、暴击和红BUFF等加成。后期多样额外加成叠加出来,马可波罗的普攻伤害会变得非常高。
一技能:华丽左轮
马可波罗向指定方向进行远程扫射,子弹可以穿过墙体,但每个子弹命中目标后都会被抵消掉;技能射出的子弹(持续伤害)与自身的攻击速度有关;施法途中可以自由走位,可以移动中施法;射出子弹期间可以提升自身10%移动速度;技能射出的子弹伤害无法触发暴击,真实伤害可以触发暴击!。
1.除非自身死亡或者被压制,否则无法中断一技能的释放。即使被控制释放中的一技能依旧会让没有射完的子弹射出。
2.一技能射出的子弹可以触发装备末世的被动效果,每一个子弹就算做一次末世被动的伤害,也就是说末世是马可波罗必出的装备之一!
3.射出子弹期间提升自身移速,在敌人追击的时候,保证能量充足的可以释放一技能加快跑路速度
4.一旦射出无法改变射程方向,选择射程方向只有释放前的一次锁定机会
5.一技能无法享有吸血效果,但是可以享有末世被动的额外攻击加成。自身存在红BUFF时,每颗子弹可以触发红BUFF伤害与减速效果。
6.子弹没有射完期间无法进行普攻和立刻释放三技能,但可以使用二技能
分析:马可波罗远程消耗标签的来源,释放期间可以自由移动,增加了自身的机动性。通常用于远程收割或者快速拉近距离为主,射程距离比较远,敌人逃跑追不上可以利用移速和射程的优势收割敌人。前期伤害较为一般,没有以上所说到的被动加成,马可波罗几乎打不出多少伤害;后期各项被动叠加起来加上子弹的增加,一次扫射对坦克也能造成极大的血量威胁!
二技能:漫游之枪
马可波罗向前位移一段距离,当敌人存在被动生效的范围内,马可波罗脚下会出现一个范围光环,光环存在期间会提升自身的移动速度与伤害;光环为被动触发,二技能最低为1级才可以触发被动。
1.马可波罗机动性来源,位移可以穿过墙体,主动效果就是单纯的位移
2.二技能被动生效期间会立刻出现光环和提高自身移动速度,可以通过脚下的光环是否存在来判断附近是否有敌人存在,特别是团战期间经过附近的草丛,光环可以明显的提醒玩家两三个大招的范围内有敌人存在。
3.一技能释放期间可以通过二技能来改变站位,但无法改变一技能的释放方向
分析:只是单纯的位移技能,额外加成被动会自动增加,通常用于跑路和穿墙,调整一技能释放位置等。跑野区用来也比较方便,可以结合一技能近身打野等玩法。
三技能:狂热弹幕
马可波罗向指定方向位移,并迅速进行大范围的圆形扫射,施法期间会缓慢向指定方向移动;技能射出的子弹(持续伤害)与自身的攻击速度有关;技能射出的子弹伤害无法触发暴击,真实伤害可以触发暴击!。
1.位移距离比二技能稍远一些,可以穿过墙体。位移期间自带闪现效果!
2.施法期间可以通过二技能、方向键移动、普通攻击来解除大招状态;不进行任何操作则不会自动解除;受到控制会立即打断大招技能释放。
3.只会向指定方向移动,一旦释放无法改变移动方向。大招位移过后就算撞到墙体也会一直缓慢向指定方向移动,因此用来抢龙刷龙也很不错。
4.大招范围内的所有目标都会受到伤害,目标越多大招的实用性也就越大。
分析:大招用于追击收割敌人比较多,特别是在团战中当敌方出现多位残血敌人,马可波罗配合二技能或直接开大近身敌人,可以进行大规模的歼灭。释放一定要把握好切如时机,切记不要强行收割大招打不死的目标。
关于马可波罗的&细节处理
1.近身打野先普攻一次后续立马接上一技能,快速取消普攻后摇,一技能结束后立刻再接上一次普攻。
2.打野期间多利用二技能和一技能的走位躲避野怪的攻击,特别是前期可以减少大量的血量损失。
3.普攻把野怪消耗到可以利用一技能收割的血线,后续释放一技能边移动边收割野怪,可以提高打野速度和效率
4.后期叠加触发被动:一次平A+150%攻速一技能全部子弹
5.逃跑期间可以向正在追击的敌人释放一技能,可以提升移速加快跑路,尽量保证释放完能量还够释放下一次二技能。
6.二技能+三技能二段位移,迅速接近目标开启收割
马可波罗出装&铭文推荐
常规出装:巡守利斧+急速战靴+末世+纯净苍穹+破晓+魔女斗篷
后期出装:不祥征兆+贤者的庇护+末世+纯净苍穹+破晓+魔女斗篷
巡守利斧:版本更新之后红色打野刀不再提升攻速,提升冷却缩减和100物理攻击对于马可波罗来说用处并不大,目前出肉打野刀才是最有实用价值的。
急速战靴:弥补前期攻速伤害的不足,增加移动速度和打野效率都会加快很多。不能出其他靴子,完全没有任何必要。
末世:马可波罗核心装备必定第三件出,不出末世直接废了。普攻、一技能、三技能都会得到末世被动带来的额外加成伤害,后期凭借末世一次一技能扫射可以打掉坦克五分之二的高额血量!
纯净苍穹:增加暴击和攻速对于马可波罗非常重要,主动减免50%伤害用于开大近身期间防止被敌人集火,结合肉打野刀的血量加成,可以保证马可波罗伤害打出来之前不会被瞬间秒杀。
破晓:从上个赛季版本出现破晓后,破晓就成了马可波罗的必出装备,增加攻速暴击还有普攻的伤害,这几样属性全部都是马可波罗的必须属性,就算是打了后期无论怎样变动装备,破晓也都是必出的一件。
魔女斗篷:当前版本马可波罗主要走的是纯打野路线,利用末世的吸血来补给自身即可,通过野怪和吸血的回复已经完全够用。魔抗血量是为了防止后期被敌人消耗突进抓单,毕竟马可波罗太脆了,一旦被抓几乎必死无疑。不过有了两三件防御装就会变得非常肉了,就算被消耗也毫无压力。
备选出装:
红色大打野刀:红色大打野刀会提升15%攻击速度,马可波罗出的话可以正好叠满技能的攻速要求,但是生存能力会大幅降低。但好处就是铭文可以把攻速铭文替换为纯暴击铭文,也就等于可以将输出再次提升到更高。
贤者的庇护:复活甲在后续可能对于马可波罗的实际保护意义并不大,因为马可波罗是以消耗能量为主,在被击杀复活的空白期是无法回复能量的,也就是说如果在复活期间没有位移技能,还是很容易被孙悟空等这类刺客再度秒杀。不过为了增回家容错率,在团战中出一件复活甲很有必要。后期根据阵容和战场主宰野怪的存留情况,来选择是用攻速鞋还是肉打野刀来替换。
不祥征兆:等到后期马可波罗的攻速要求会下降许多,主要更偏向于远程消耗和突进爆发,能持续打出伤害才是根本目的。减速甲存在的意义就在于防止被敌方孙悟空、裴擒虎等这类高爆发刺客给秒杀抓死。如有需要可以把纯净苍穹换掉替换不祥征兆,损失攻速和暴击换取生存能力。
制裁之刃:当前版本马可波罗的被动更改之后,大部分时候基本都不需要再额外加个制裁了,当敌方目标叠加满真实伤害的印记后,就算是程咬金的大招回血也是难以承受如此高额的伤害的。
铭文搭配:
①血量打野刀:红色红月 绿色鹰眼 蓝色狩猎 或夺萃
属性总和:攻速+26% 物攻+9 物理穿透+64 暴击率+5% /(夺萃吸血+16%)
马可波罗注重攻速、暴击、物理穿透这三样属性,也有部分玩家习惯把狩猎更换为夺萃(吸血),以保证马可波罗的生存对线能力。可以根据玩家本身的习惯要求来定,不过有末世的吸血加上打野回复基本完全够了。装备出装合计135%攻速,只要保证铭文可达到15%即可。红月+16%,狩猎+10%,铭文合计最多可增加26%。也就是说实际上狩猎的攻速加成是溢出的,但是增加移速很好用,玩家可以自行调整。
②红色大打野刀:红色无双 绿色鹰眼 蓝色夺萃
属性总和:暴击率+21% 物攻+9 物理穿透+64 物理吸血+16%
这套也可以选用不过发育期会比较长,并且马可波罗自身的生存能力会下降很多,只能保证伤害输出要比出肉打野刀高,但是不能保证实用性比出肉打野刀稳定。
召唤师技能:惩戒→寒冰惩戒
加快打野速度近身减速敌人,大招自带位移结合二技能就等于有二段位移,即使没有闪现机动性反而还比老版本的马可波罗更强大。
技能加点推荐:主一副二 有大点大
一技能为核心远程消耗手段使用作为频繁,游走野区刷野都需要远程消耗以及移速加成,加快打野速度;二技能伤害输出加成只会在身边存在敌方英雄的时候才会触发,主动为位移为主,没有其他伤害作用,辅助走位跑路使用的更多;大招不适合先手使用,收割突进逃跑可以用得上,最后的收割手段。
马可波罗&实战具体玩法
前期发育&支援清线:
马可波罗前期并不强势,伤害输出方面也都比较弱势,因此主要任务就是要猥琐发育。尽量先将开局的第一波野怪给刷完,紧接着根据上下路以及队友的血量来分析选择支援哪一路。第一波野怪刷完之后,马可波罗的技能以及打野刀也就基本有了不错的输出持续战斗能力,尽量在第二波野怪刷新之前,这个期间段多去搞搞事情。
开局技能:一技能。一技能是马可波罗的主要输出手段,前期大部分刷野都需要一技能辅助来完成。开局对于位移要求并不好,需求的就是稳扎稳打。
开局装备:小打野刀。打野马可波罗必定出打野刀,小打野刀是刷经济非常重要的装备。红色打野刀和肉打野刀根据铭文来搭配选择,目前版本主力推荐肉打野刀最佳。
1.开局红开,尽量避免打架反野。
凡事玩过马克波罗的玩家肯定都知道马克波罗在前期非常弱势,如果不靠持续平A是很难打出出色的伤害的。开局期一技能只能够勉强打死一个小兵,这种伤害可以说是比较尴尬的。前期二技能比较长,一场战斗中很难连续使用两次二技能,即使用出来了也会损失大量的能量,难以继续战斗。
2.刷完野区支援,有红BUFF叫上辅助控制黏人
野怪刷完之后马可波罗不可以停下脚步,尽可能的去分路抓人。就算抓不死敌人,也可以利用普攻和一技能平A消耗敌人,这样可以减少上单或者下路队友的压力。当第二波野怪刷新的时候,需要趁早结束战斗,如果队友强行打团,根据血量优势分析。实在打不过直接去与敌人相反方向的敌方野区偷野,偷完快速回到自己家的野区继续刷野发育。
中期游走&gank:
当马可波罗出完末世之后,基础的伤害输出框架也就形成了。这个期间也就不用再愁没有伤害输出的问题了,尽量多利用二技能和三技能的机动性优势,多多游走上下路清理兵线。当敌人缺少人员的时候,比如敌方上单死亡就可以去敌方红野区偷一波野。
后期持续输出&进场收割:
1.持续输出消耗,保命最重要。
马可波罗后期很容易被秒杀,特别害怕被控制,一旦被抓几乎是必死。在输出的时候尽量要和敌人保持安全的输出距离,最好保证在射程得边缘。马可波罗后期团战不需要选择针对敌人的对象,基本就是想打谁就打谁,谁距离最近就打谁。一技能在释放的时候还是优先以打脆皮为主,普攻呢则就是看情况想怎么输出就怎么输出。马可波罗叠加满被动的时候,真实伤害无论打脆皮还是坦克都很轻松,特别是真实伤害暴击的时候,可以对敌人造成极大的威胁。
2.什么时候收割,什么时候开大。
切记不要团战看到人多就直接开大,在没有叠加被动的真实的时候是打不出多少伤害的。敌人血量残血或者伤害爆炸的技能交出后,保证马克波罗自身不会瞬间被秒杀,即可开大收割。
3.能平A就平A,一技能远程消耗最佳.
总&结
马可波罗即使是现在也依旧是赛场上热门的打野英雄,在低端局很家往往都没有这种意识,所以马可波罗更多的时候会出没在高端排位局。可马可波罗虽然伤害与机动性各方面都比较出色,可唯一的缺点就是控制能力不到位。比较吃队友的阵容,并不是说每一局都可以拿出来打野。马可波罗前期弱势,后期强势,这需要把握好双方其他队友与敌人的英雄能力情况,这样才能稳定拿下对局的胜利。
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