构组全体思路:尽能够保证顺手。这套打法最强的一点其实就在于顺手打卡手。这个游戏形成卡手重要就两大年夜缘由:1、前期低费的时辰手里一堆高费的牌。2、关头的牌摸不到。可是,只需寄望几点便可以很大年夜程度上...

构组全体思路:尽能够保证顺手。这套打法最强的一点其实就在于顺手打卡手。这个游戏形成卡手重要就两大年夜缘由:1、前期低费的时辰手里一堆高费的牌。2、关头的牌摸不到。可是,只需寄望几点便可以很大年夜程度上降落卡手率。Ⅰ。保持卡牌总数为30,牌越少当然就越随便抽到想要的牌。Ⅱ。保证卡牌都为中低费。(当然也不克不及太低,手牌一会儿打光也不成,这必要衡量)Ⅲ。盘绕兵来构组,不要盘绕将。由于兵可以带四张,将只能带一张。当然,即使曾尽能够的保证顺手了,照样有能够会卡手,这类时辰就只能认栽,出去洗洗手转转运吧

 
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炎黄战纪浅谈对曹操快攻卡组的心得体会-下

对战起手细节之选牌。既然是快攻,起手的决意就尤其关头。再谈详细细节之前,我先说一下我们这类打法的胡想残局:后手方起手有寒士。假设是这类残局,可以说对战直接赢一半。按照计较,这类残局的概率为三分之一阁下,其实不算低。(图为算式)然后我们来看看残局的选牌,除常规的准绳去高费留低费以外,还有几个要寄望的:1、去近似留不合,手上牌种类越多就有越多的选择来应对敌手(然则,寒士除外,寒士相对是多多益善)2、解场卡与站场卡连系。3、buff型武将不克不及多。(陈泰、吕玲绮、刘豹、这类类型的武将一路闪现时只留一个)

对战起手细节之落子。提到起手落子,就不能不先提一个这个游戏的隐蔽细节:假设你将一个兵将A放在另外一个曾落下的兵将B上,那么A会将B往左挤一格,假设B的左边还贴着一个兵将C,那么C也会被向左挤一格,以此类推。并且假设某个兵将处于最左边,那么它会被挤到最左边。(这个也是我和大年夜佬对战的时辰学到的细节)可是,由于这个细节的存在,这个游戏的落子就值得讲求了。这个设定其实很大年夜程度上会便利了上相邻buff型兵将的释放,然则只要一个处所会是负收益,就是在最左边的时辰,当两个兵将贴着在最左边的时辰,下相邻buff型兵将是没法将两个兵将都上到buff的,由于一个会被挤到最左边而相邻buff不克不及从最左边加到最左边。是以,为了尽可能防止这类状况闪现,起手的落子最好从右往左下,而不是像ai那样从左往右下。

不合于其他人,我的卡组分享是放在了前面,由于比卡组更重要的是前面的思惟、思路,何况我如今用的卡组也仅仅代表的是我现阶段的晓得,随着赓续的对战,卡组也会逐渐趋于完美。可是不管卡组会若何变卦,中心的思惟倒是不会变的。所以这套我现用的卡组也就仅供大年夜家参考一下,大年夜家大年夜可自在发扬。