决战舞阳城是《逆水寒》中的一个副本,该副本能够掉落大量的百炼令,对玩家更新装备提供了帮助,副本第三关由六个药人组成,仇恨与技能机制比较复杂,今天给大家带来“aboutMadlife”分享的《逆水寒》舞阳城第三关仇恨机制分析及打法,希望能帮到大家。
仇恨机制
BOSS分为三组。
外攻组BOSS:血河、铁衣、素问(因为素问是近战,跟近战仇恨一致)
内攻组BOSS:神相、90。
游击组BOSS:碎梦
BOSS仇恨机制:外攻组默认仇恨为全队外功防御最低的,内攻组默认仇恨位全队内功防御最低,碎梦仇恨随机。
大点名
队伍:2铁衣、2血河、3奶妈、5输出(90/神像)
注意区分:外功组BOSS和外功组玩家;素问BOSS和奶妈
乱仇恨点
1.在没有保证外内功防御次序的时候,加了铁衣金刚BUFF以保证内外功防御的次序死人,并拉起来,没有及时给到金刚BUFF;摸到了素问BOSS屁股;
2.被碎梦切的人,被挂上外功破防的BUFF;
3.进本之前要核对全队在没有BUFF(一定注意是没有BUFF情况下,左上角人物状态栏右键可以取消buff)的情况下的内外防御。
这里要说的是,团队中有两个内功T和外功T,所有队员的外功防御要大于外功T(血河),所有队员的内功防御高于内功T(铁衣);
输出职业的内外防很容易比铁衣什么的低,所以输出改变加点模式,由攻击加点改为防御加点,使得自己的内外防高于T,两个T可以切成血量加点;
注:为什么选择铁衣为内功T,内功职业攻击范围大,需要硬抗,外功T可以灵活一点,跑一跑随意安排了血河。
确定分组
内功玩家组:内功T(铁衣),以及输出职业+1奶妈都在这个队;
外功玩家组:外功T(血河),一个G奶(奶量一定要大);
游击玩家组:游击奶,碎梦切谁,我奶谁。
除了铁衣的金刚BUFF技能带以外,还有改变内外防的buff一律不带(血河碧血旗,素问新雨),很容易乱仇恨,乱了仇恨输出不够的队伍就打不了了;
铁衣上场要吼BUFF(外功T别吃),然后自己取消BUFF,这样可以保证自己的内外防是最低的,同时也给输出职业加上了;这个BUFF是在保证了血河为最低外防和铁衣最低内防的情况下。
站位
站位
开本打法
开局外功组BOSS默认攻击外功玩家组,内功组BOSS默认攻击内功玩家组BOSS;
血河把90BOSS踢到内功T面前;
击杀顺序
90-神相-碎梦-素问-铁衣-血河,后三个基本没有什么顺序可言,只要前期玩家减员不多,杀了前两个能过。
神相雨碎,这个技能跟火男大招很像,会在队友之间不断弹射,只要和队友拉开距离就不会互相伤害,指挥切记看BOSS雨碎的读条和提示,提醒所有成员躲开雨碎;
跑图路线
第一波大点名
大点名逃跑路线1
上图跑图路线若仇恨没有消失则
大点名逃跑路线2
在逃跑的同时,神相给出地形技能、控制技能,奶妈全员全力奶住被大点名的对象。
如果之前是吃BUFF保证仇恨机制的,只要被追死的不是内功T或者外功T,那么死了不要拉,为什么?因为起来没有铁衣的金刚BUFF,仇恨会乱;
如果之前认真按照我写的确认仇恨,被追死可以直接拉。
尤其要记住,在大点名的时候不要攻击素问BOSS!因为一旦素问BOSS降低一定的血量,他会开始治疗队友和自己,会使得你们之前的集火输出前功尽弃!输出玩家一定要听指挥不要贪输出。
逃跑的玩家在没有被控制的情况下交轻功三段跳(空格+空格+空格),快速拉开距离,被控制交解控,一定不要紧张,上来就把解控交了!
两个主T,在大点名的时候不要动,除非T被点名了,避免仇恨归为的时候导致战场太乱!即使主T被点名了,那么仇恨消失之后一定要记得回到原位!
大点名过后,仇恨恢复默认,外功组BOSS还是对外功组玩家,内功组BOSS还是对应内功组玩家。
碎梦这个点很烦,安排一个奶妈跟着碎梦走,碎梦切谁就奶谁,自己被切就自救,或者靠近内功组,让内功组奶妈帮忙,切记不要去外功组,外功组压力很大!
三轮-四轮点名后,90应该已经死了(7个药人,满员是存在一个BUFF或者说强力技能),然后其他的BOSS都可以吃控制,不断输出神相即可;一般这两个BOSS过了,战复次数还有3-4次,基本稳定过了。
灭团点
在两个主T死了的时候,仇恨很容易乱,我们队又安排了一个双内外功都是第二低的T,来做副T,保证在一个T死了的情况下仇恨不至于太乱,如果两个主T有一个死了,负责的奶妈一定要马上拉起来;
神相雨碎,这个技能没有躲好,很容易导致2-3人死亡,以至于战复次数使用过多,一定要适合注意弹框提示,以及咚咚咚的提示音。
摸到素问BOSS屁股了,在大点名的时候,不要贪输出,AOE输出很容易达到素问BOSS,素问BOSS血量降低到一定程度一下,她会开始治疗受伤的队友和自己,使得我们集火打出的伤害前功尽弃。
而且外功组的仇恨也乱,因为素问BOSS治疗完队友后,仇恨机制就会变化。
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