之前,Bethesda通常对于自家的发行计划都是保密到家,但他们在今年的 E3 展上却一口气公开了相当长期的计划,并宣布了在网络上流传已久的《Starfield》以及The Elder Scroll...

之前,Bethesda通常对于自家的发行计划都是保密到家,但他们在今年的 E3 展上却一口气公开了相当长期的计划,并宣布了在网络上流传已久的《Starfield》以及The Elder Scrolls 6《上古卷轴6》,非常开放。

B社再谈单机游戏的未来 等待《上古卷轴6》须有耐心

在让玩家知道这两款作品确实存在之后,制作人Todd Howard 以及营销总监Pete Hines 也给出了他们对于单人游玩体验的承诺,但同时也希望粉丝们能够耐心等待。

B社再谈单机游戏的未来 等待《上古卷轴6》须有耐心

「我们讨论这个已经快要十年了,我们在 5 到 6 年前就开始将这些作品纳入计划表中,而就在Fallout 4《辐射4》完成之后就进入了积极的开发阶段,所以代表了已经过了 2 到 3 年左右」Howard 向卫报表示「而每位玩家都得为《Starfield》以及《上古卷轴6》抱有耐心。因为我们需要好一段时间才能将心中的构想化为现实。」

至于另一部上市时间比较近的作品Fallout 76《辐射76》则是一款必须维持联机的在线游戏。话虽如此,但这也不代表单人游戏的形式会从Bethesda 的计划表中消逝。「单机游戏依然相当重要,可能会持续成长与进化,但这也是定义我们的重要元素,而我们也认为这个形势依然有成功的空间」Hines 表示「但这也并不代表我们只能持续做这个已经做了 5 到 10 年的形式,我们也会不断改变我们所尝试的方式。」

Howard 补充说明他的确能够理解许家对于单人游戏渐渐开始无法达到成功的担忧,并且表示她对此也有类似的担忧。

B社再谈单机游戏的未来 等待《上古卷轴6》须有耐心

「游戏已经渐渐发展到非常庞大且吸引人的程度了,而且也完全超越了玩具与娱乐的领域」他表示「这并不只是一种他们人生中的休闲娱乐,对许多人来说已经成为人生中的一部份了。我想我们已经看到这点发生在许多游戏上,看到人们在将时间投入在其中之后能够获得的快乐以及个人的满足感。这是游戏的特点之一。游戏能够让玩家前往新的地方,能够转移你。这就是为何越来越多游戏都选择打造出一种大型、开放世界,这就是一款游戏最值得发挥的特色。我们喜欢科技,也喜欢叙事以及艺术。但表示『嘿,看看我们能让游戏做什么』这就是一个他们在工作室内每日或每周的工作基础,也是最值得奖赏的部分。」

简单来说,这间公司的长期计划早就已经订好了,而这些内容也呼应了我们之前听说过的事。在今年 6 月时,Howard 曾经表示过他对于《上古卷轴6》的上市日期已经有了一个底,但如果现在就直接公开就太蠢了。

之前,Bethesda通常对于自家的发行计划都是保密到家,但他们在今年的 E3 展上却一口气公开了相当长期的计划,并宣布了在网络上流传已久的《Starfield》以及The Elder Scrolls 6《上古卷轴6》,非常开放。

B社再谈单机游戏的未来 等待《上古卷轴6》须有耐心

在让玩家知道这两款作品确实存在之后,制作人Todd Howard 以及营销总监Pete Hines 也给出了他们对于单人游玩体验的承诺,但同时也希望粉丝们能够耐心等待。

B社再谈单机游戏的未来 等待《上古卷轴6》须有耐心

「我们讨论这个已经快要十年了,我们在 5 到 6 年前就开始将这些作品纳入计划表中,而就在Fallout 4《辐射4》完成之后就进入了积极的开发阶段,所以代表了已经过了 2 到 3 年左右」Howard 向卫报表示「而每位玩家都得为《Starfield》以及《上古卷轴6》抱有耐心。因为我们需要好一段时间才能将心中的构想化为现实。」

至于另一部上市时间比较近的作品Fallout 76《辐射76》则是一款必须维持联机的在线游戏。话虽如此,但这也不代表单人游戏的形式会从Bethesda 的计划表中消逝。「单机游戏依然相当重要,可能会持续成长与进化,但这也是定义我们的重要元素,而我们也认为这个形势依然有成功的空间」Hines 表示「但这也并不代表我们只能持续做这个已经做了 5 到 10 年的形式,我们也会不断改变我们所尝试的方式。」

Howard 补充说明他的确能够理解许家对于单人游戏渐渐开始无法达到成功的担忧,并且表示她对此也有类似的担忧。

B社再谈单机游戏的未来 等待《上古卷轴6》须有耐心

「游戏已经渐渐发展到非常庞大且吸引人的程度了,而且也完全超越了玩具与娱乐的领域」他表示「这并不只是一种他们人生中的休闲娱乐,对许多人来说已经成为人生中的一部份了。我想我们已经看到这点发生在许多游戏上,看到人们在将时间投入在其中之后能够获得的快乐以及个人的满足感。这是游戏的特点之一。游戏能够让玩家前往新的地方,能够转移你。这就是为何越来越多游戏都选择打造出一种大型、开放世界,这就是一款游戏最值得发挥的特色。我们喜欢科技,也喜欢叙事以及艺术。但表示『嘿,看看我们能让游戏做什么』这就是一个他们在工作室内每日或每周的工作基础,也是最值得奖赏的部分。」

简单来说,这间公司的长期计划早就已经订好了,而这些内容也呼应了我们之前听说过的事。在今年 6 月时,Howard 曾经表示过他对于《上古卷轴6》的上市日期已经有了一个底,但如果现在就直接公开就太蠢了。