乱世王者兵种输出,首先要了解兵种输出守恒定律,其次要知道兵种之间的克制关系和克制收益情况。接下来西西就给大家带来的是兵种输出克制关系详解!
以下兵种克制,均以属性加成相当情况下兵种克制关系。
如下图①
二·关于兵种遇到不同情况配兵的输出收益分析 1·枪兵打对方兵种输出收益排序: 盾枪近战骑>盾枪骑射>盾枪>(盾骑射+远程)>(盾+远程无骑射) 备注:枪在对方除盾以为无其他前排(枪·近战骑)和骑射时,只打盾输出乏力。
2·近战骑打对方兵种输出收益排序: 盾骑射>(盾骑射+远程)>盾枪骑射>(盾枪骑射+远程)>盾枪近战骑>盾枪 备注:近战骑在对方无任何后排远程的情况下输出乏力,遇到对方有枪的情况输出也会下降。
3·骑射打对方兵种输出收益排序: 盾弓>盾弓骑射>盾弓骑射投石>盾枪>盾枪近战骑>盾近战骑 备注:骑射龙脉对弓弩有加成,遇到没有后排远程的情况输出下降,遇到对方大量近战骑又无远程的情况输出会下降大幅度。
4·弓打对方兵种输出收益排序: 盾弓>盾投石>盾弓投石>盾枪>盾弓骑射投石>盾枪骑射>盾枪近战骑>盾近战骑骑射>盾近战骑 备注:弓箭周瑜万剑输出范围大,输出量受敌方阵容兵种硬脆影响,受被反克制的骑兵影响,总的来说输出稳定,受影响变动的幅度不大。 5·投石车打对方兵种输出收益排序: 盾枪 >盾枪近战骑>盾枪近战骑骑射>盾近战骑骑射>盾远程 备注:投石车在对方除盾以为无其他前排(枪·近战骑)的情况,只打盾输出乏力,这点和枪有点类似,但是打盾效果比枪明显。
6·盾 作为前排吸收伤害的兵种,我就简单分析下盾被各种兵种打的承受伤害程度排序:投石车>弓>枪>骑射>近战骑。 当然在有前排(枪·近战骑·攻城车)帮忙分摊承受伤害的情况下,盾的承受伤害也会下降。
7·攻城车 最近崛起的兵种,有陆续搭配司马走输出帮前排分摊承受伤害的,也有陆逊张春华走分摊前排承受伤害和保护后排的,因为目前运用的少,我在这里就不过多的言论,还需要往后的大量战报做分析。
三·兵种输出的恒定定律公式(兵种属性加成比例相当的情况,输出单位为战力不是数量)
如下图②所示
以下2个战报举例简单分析下 :
四·输出守恒定律的意思就是:比如当我方阵容是盾投石,敌方阵容盾枪+骑射,此时只要敌方有枪,此时不管敌方的枪再增加多少,我方投石的输出量是恒定的,变化幅度不会太大。
但当地方枪在一定回合后被我方投石消灭干净后,投石车的输出恒定会变化,由投石X3下降为X5。正确的兵种输出量就是每回合每个兵种的输出恒定相加的总和。
五.如图④所示,防守方的枪兵恒定输出量范围就是在消灭1.6W数量的盾,枪兵在对方无任何前排和骑射的情况下,只对盾兵输出,按照我上面说的代码即为枪X5,其他兵种按照上面分析的依次代入代码.
然后计算输出总消灭战损,就可大概分析出输赢。所以很多时候存在少排打多排赢,少兵打多兵赢的情况!
总结: 分析到此刻,很多小伙伴会提出疑问,每个人的兵种加成不一样,出兵数量不一样,这个所谓的兵种输出的守恒定律不成立,但其实不然,反而这个输出守恒定律就是你配兵进攻敌方的一个基础依据。
每个区皇城上场的人数,出兵的数量,我相信每个区基本都是相对固定稳定,每周皇城的集结战报,每个人的输出,就是一个输出代码的依据。虽然每周玩家的属性都在变化.
但是当你遇到你攻破不下敌军守军的情况下,每一波的失败战报,都是一个数据,根据当前数据,从新利用输出守恒定律合理配兵,就能搭配出攻破敌军的合理配兵。
输出守恒定律只是一个依据,就像战争年代的一个兵棋推演,为了防止我方进攻搭配好阵容后,防守方临时改变阵容,那么可以采取佯攻方式组2队,主攻的只有一队,第二队是迷惑和迫使对方不再更变阵容。
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